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Voir la version complète : Faire un arbre low poly .



jade2293
10/08/2010, 01h05
Bonjour , voulant mettre des arbres sur une map , je dois me résoudre à faire du low poly pour ne pas surcharger l'ordi . Car c'est un jeu en rendu temps réel .

Je me suis renseigné sur la création d'un tel arbre . J'ai commencé le tron ( c'est pas encore fini ) :


http://ups.imagup.com/ano1/1281394910.png (http://www.imagup.com/pics/1281394910.html)


Mais pour faire les feuilles on m'a parler d'une technique à base de texture alpha . Je sais qu'il faut faire des carrés , mettre une texture dessus et puis une texture alpha ( la même que la première texture mais en alpha ) pour donner un effet d'arbres avec peu de polygones . Cependant en théorique sa va je comprend par contre devant Cinema 4D et Photoshop je bloque .

Si quelqu'un aurait l'amabilité de m' éclairer , je le remercie .

Bonne soirée . :D

antho2b
10/08/2010, 14h44
C'est très simple !
tu fais un plan avec 4 polygones !

tu le déformes légèrement :

http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/feuille-01.jpg


ensuite tu appliques un matériaux mappé avec une feuille :

http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/feuille-02.jpg

http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/ecuador.jpg

et dans le alpha tu mets le alpha :

http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/feuille-03.jpg

http://anthony.rollier.free.fr/blog%20antho/ecuador-alpha.jpg

voila c'est très vite fait donc c'est un peu cracra mais le principe c'est ça !

Si tu veux vraiment du low-poly à mort tu fais un plan d'un seul polygone que tu déformes pas...

bon courage

jade2293
10/08/2010, 16h13
Je te remerci sa m'aide beaucoup et la manière dont tu est passé de ta feuille simple a ta feuille alpha . Quel est la procédure . Pas besoin de screen ( si sa te prend trop de temps ) . Juste une succession d'étapes me suffit .

Mais déjà sa m'avance beaucoup . :D:D

geantvert
10/08/2010, 16h21
détourage, un fond noir, un calque blanc et voila un alfa :huh: c'est la base de toshop :whistling:

attention au sa=ça :001_rolleyes:

antho2b
10/08/2010, 16h27
Ah oui, là on va pas pouvoir grand chose pour toi... c'est du photoshop... vraiment vraiment basique... par contre je pense que au pire tu pourras trouver ça sur le net (google image) :
http://www.google.fr/images?um=1&hl=fr&tbs=isch%3A1&sa=1&q=leaf+alpha&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

bon mais de toutes manières faudra que tu te mettes à toshop si tu fais de la 3D...

finalement la 3D sans toshop c'est un peu comme faire l'amour tout seul... c'est rigolo mais t'arrive pas exactement à faire tout ce à quoi tu penses...

jade2293
10/08/2010, 17h00
Je vous remercie de toute façon ^^ .

A bientôt :biggrin:

jade2293
11/08/2010, 19h07
Je vous montre juste l'arbre que j'ai fait ,et par la même occasion je vous remercie pour m'avoir mis sur les bonnes pistes . ( Antho2B en particulier )

http://ups.imagup.com/ano1/1281546348.png (http://www.imagup.com/pics/1281546349.html)

A bientôt

geantvert
12/08/2010, 10h44
si tu veut intégrer l'arbre dans un moteur de temps réel, il te faudra certainement mettre une épaisseur à tes feuilles, c4d voit les deux faces d'un poly, pas les softs de temps réel ;)

jade2293
12/08/2010, 11h15
Oui j'avais vu ça mais j'ai trouvé une parade en mettant les faces inverse vers l'intérieur et les faces normal vers l'extérieur et vu le nombre de plan qu'il ya , sa se fait très bien sous Irrlicht . :D