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Voir la version complète : Fermer trou dans une symétrie



Toche
08/08/2010, 16h19
Bonjour à tous,

Je bute sur un petit problème... Je n'arrive pas à fermer proprement mon objet.
Une sorte de WC que je voudrais fermer :)
Donc une série de polygone dans une symetrie, le tout dans un HN.
http://img541.imageshack.us/img541/4133/picture8en.pnghttp://img443.imageshack.us/img443/3530/picture7x.png
http://img20.imageshack.us/img20/4285/picture6bfg.png

J'ai essayé comme ceci, mais mon HN a apprécié très moyennement:
http://img718.imageshack.us/img718/3183/picture9zi.png

Rendre la symétrie éditable, puis faire un close poylgone... je me retrouve avec un n-gones que l'HN apprécie guère non plus.

Une ch'tite idée?

Merci!
Toche

Sylla
08/08/2010, 17h36
Salut
Le mieux est d'après ton maillage, enfin de ce que j'en vois, de virer le HN. Ou de refaire ton maillage avec moins de point (lowpoly) et mettre un hn.
J'aurai bien aimé voir ton modèle complet avec et sans hn

Toche
08/08/2010, 18h05
C'est en faite l'entrée jack d'une guitare (partie visible)
Construit à partir de la partie supérieur d'une primitive tube
http://img541.imageshack.us/img541/7653/picture10uw.png


Précédemment j'avais essayé de le construire à partir d'un cube, mais j'avais là aussi un problème:
http://img245.imageshack.us/img245/986/picture3gd.png
http://img690.imageshack.us/img690/6761/picture2re.png

Je sais pas ce qui est encore le mieux...

Sylla
08/08/2010, 18h55
Ouais, pas terrible. Le 2e est mieux quand même. Tu devrais rajouter des loop au niveau des angles pour éviter ce que tu as sur ton rendu.
Sinon, pourquoi modélises-tu un carré au lieu de faire un hexagone pour faire ta rainure?

Toche
08/08/2010, 19h05
Sinon, pourquoi modélises un carré au lieu de faire un hexagone pour faire ta rainure?

Euhh sorry pas bien compris ta phrase... Rainure?
Je vais repartir sur l'ancien comme tu me le suggères, merci!

Sylla
08/08/2010, 19h10
Je parlais du cercle que tu as autour de ton trou

revla75
09/08/2010, 14h24
Sur le maillage, à la jointure il y a des points unitiles que tu peux peut être fusionner.
Tu peux aussi régler le lissage de ton objet à 25%.

Fluffy
10/08/2010, 16h59
Il suffit juste de fermer le trou avec un n-gon, puis de faire une extrusion interne pour minimiser les distortions.
Voici un fichier qui montre la technique, avec en plus une option alternative du n-gon + des quads pour minimiser encore plus les distortions.