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Voir la version complète : Exportation .FBX incomplète



Fabiani
05/08/2010, 14h43
Bonjour,

Je suis nouveau sur ce forum, donc je salue tous le monde.
Je programme actuellement avec XNA (entre autres) qui n'accepte que des fichiers .X et .FBX (pour les modèles)
Donc j'ai fait un test avec C4D en créant deux capsules et en ajoutant un nouveau matériau pour chacune d'entre elles.
J'ai juste modifié la couleur (rien d'autre) orange pour l'une et jaune pour l'autre. Rendu OK.
J'ai ensuite exporté le fichier au format .FBX et j'ai constaté en le compilant avec XNA que les deux capsules avaient la même couleur (la première dans la liste des matériaux). Si je les exporte en .X (DirectX) pas de problème, deux couleurs.
Dans les options d'exportations j'ai beau cocher "...compatible FBX 5.0", ça ne change rien.
Une question annexe: n'y a t-il pas un plug-in d'importation de fichiers DirectX (.X) car je dois passer par MView ou DXViewer ou Blender pour les éditer?
Merci.

Salutations.

jade2293
05/08/2010, 15h32
Bonjour ,

Je suis passé par là , il fut un temps quand lorsque j'ai bossé sur Irrlicht ( je bosse toujours :biggrin: ) . J'utilise XPort que tu trouver a cette adresse : http://213.239.195.198/~philipp/index.php (http://213.239.195.198/%7Ephilipp/index.php)

Pour le FBX , je ne trouve toujours d'où vient le problème désoler .

Fabiani
05/08/2010, 16h46
Bonjour jade2293,

Merci pour le plug-in.

Salutations.

jade2293
09/08/2010, 22h26
Ya pas de problème ^^ :D