PDA

Voir la version complète : Dépliage UV + Normal MAP



jade2293
03/08/2010, 17h05
Bonjour ,

Je rencontre des problèmes avec un dépliage d'uv sur un modèle qui ne se passe pas correctement .. Le dépliage automatique de UV edit me superpose des faces ce qui fait un gros **** nerveux , qui engendre donc par la suite des problèmes sur la Normal MAP .

J'ai testé plusieurs types de projection , et aucun ne fonctionne réellement . Suite à cela j'ai décidé d'aller faire un tour sur l'aide de C4D sans grande utilité .

Je fais donc appel à vous cher C4Diens pour m'aider dans mon dilemme .

Des images pour voir : :001_rolleyes:

http://ups.imagup.com/ano1/1280908602.jpg (http://www.imagup.com/pics/1280908602.html)

http://ups.imagup.com/ano1/1280908632.jpg_normalmapjpg (http://www.imagup.com/pics/1280908632.html)

http://ups.imagup.com/ano1/1280908668.png (http://www.imagup.com/pics/1280908668.html)

http://ups.imagup.com/ano1/1280908690.png (http://www.imagup.com/pics/1280908691.html)


Bonne journée .

sammael95
03/08/2010, 19h46
Salut !

A ta façon de nous appeler C4Diens je devine que tu utiliser un autre logiciel de 3D, peut être Zbrush.
Si c'est le cas, il faut savoir que les textures sont inversées entre C4D et Zbrush (et peut-être d'autres logiciels, je ne sait pas)
Si c'est bien ca, ouvre C4D en interface BP UVs edit, ouvre ta texture et clique sur image/symétrie verticale de la texture, enregistre la et tout devrait rentrer dans l'ordre.

Voila, en esperant avoir résolu ton problème, sinon je suppose que ca finira bien par aider quelqu'un :D

Sir Gong
03/08/2010, 20h28
Bonjour ,
J'ai testé plusieurs types de projection , et aucun ne fonctionne réellement . je ne comprends pas très bien. Lorsqu'on fait un dépliage UV, le seul type de projection qui fonctionne est -je te le donne en mille- la projection UV. Pas la peine d'en essayer d'autres.

Ce qui n'a pas l'air d'aller dans ta texture de normal map c'est la définition, on dirait que tu as créé une normal map en 250x250 et que tu l'as agrandie après coup, ce qui n'a pas grand interêt.

De plus, tu devrais essayer d'optimiser ton dépliage, tu vois bien que le dépliage auto n'est pas vraiment top.

jade2293
04/08/2010, 00h50
En ce qui concerne la normal map , non je l'ai bien créer dans sa résolution par défaut soit 2048x2048 .

Par projection je disais : " Cubique " , "cylindrique" , etc .

Aurez-tu des conseils pour réaliser un dépliage sur un tel obj ?

En ce qui concerne le C4diens c plutôt pour les personnes de french cinema 4D , je n'utilise pas zbrush mais uniquement Cinema 4D

Merci à vous deux . :D

revla75
07/08/2010, 11h09
Pour chaque face de l'objet, il y a un type de projection possible.
Exemple : pour un cube, tu peux faire une projection frontale pour chaque face. Puis, tu fais coincider ces faces les unes à côté des autres.
C'est une idée, il y en a d'autres.

atome451
07/08/2010, 11h23
Salut Jade2293,

Il me semble que tu devrais déplier ce modèle étape par étape et pas de manière globale. Donc en sélectionnant chaque élément séparément. Par exemple choisir un Type de projection "Cylindrique" pour chaque colonne, un type "Boîte" pour le socle, etc. Bien entendu il faut sélectionner à chaque fois les UV, choisir la projection, affiner, déplier puis organiser les morceaux d'UV "à la main" donc c'est nettement plus fastidieux mais le résultat sera bien meilleur et surtout plus facile à texturer.

Sinon, penser aux UV's pendant la modélisation est parfois bien utile. Je pense notamment à tes colonnes qui ne sont que de simples cylindres et qui devaient être déjà bien dépliées à l'origine. Pas besoin donc de les inclure dans le dépliage automatique., Etc.

Enfin, si j'ai bien compris, tu modélises pour des moteurs de jeu. Tu pourrais donc envisager de fonctionner avec des "tiles" pour mélanger des textures répétitives et des "lightmaps". Pour ça il n'y a pas d'autre solution que de mettre les mains dans cambouis et de tout déplier à la main...

Voilà. J'espère que ça te sera utile... ;)

jade2293
09/08/2010, 22h42
Je vous remerci pour vos réponses et je pense faire comme ça pour mes futurs texturages ^^ .

Fluffy
10/08/2010, 16h40
Quelle est ta procédure pour créer la normal map? D'après ce que je vois, la résolution n'est pas équivalente à celle de la map couleur, qui a beaucoup plus de détails. De plus, les motifs semblent différents, on peut voir des bandes diagonales qui n'existent pas sur la map couleur.

En ce qui concerne les UVs, il vaut effectivement mieux déplier cela à la main pour éviter de créer trop de découpes. Les normal maps réagissent aux découpes en changeant les valeurs de lissage, donc les raccords sont toujours les endroits où ça a tendance à merder.
Minimiser les coutures et les placer à des endroits discrets permet de résoudre ces problêmes (qui sont normaux, c'est juste un souci inhérent aux normal maps). Assure-toi de bien utiliser les normal maps en mode tangentes aussi, et que leur direction soit correcte.