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Voir la version complète : Salut à tous et...[WIP]



sammael95
23/07/2010, 00h26
Bonjour tout le monde,

Je me présente, Nicolas, 20 ans.
J'ai découvert C4D il y a 3 ans, et me suis décidé à franchir le cap il y 6 mois, à la suite de quoi j'ai découvert ce forum.
J'en profite pour en remercier les membres qui m'ont appris sans le savoir la quasi totalité de ce que je sait (et d'autre part les Elephormateurs de 3D Weave). ^^

J'en viens à la raison qui me fait venir ici, non plus anonymement comme depuis si longtemps, mais activement .
Étant peintre de figurines, j'ai décidé de réaliser une figurine (environ 100mm) par impression 3D, une sorte de guerrier futuriste aux inspirations diverses et variées ( de sorte que chacun reconnaitra une aspect déjà aperçu ailleurs je suppose)

Pour cela je me suis fait importer par un ami un modèle d'homme depuis Zbrush, dont je me suis servi de base pour commencer l'armure.
Une fois celle ci réalisée, je travaillerais une combinaison depuis le corps, je lui donnerais la pose voulue puis direct chez l'imprimeur.

En espérant que vous prendrez plaisir à observer mon travail :

http://img27.imageshack.us/img27/3581/cuirasse.jpg (http://img27.imageshack.us/i/cuirasse.jpg/)
http://img534.imageshack.us/img534/3645/filaireu.jpg (http://img534.imageshack.us/i/filaireu.jpg/)
http://img39.imageshack.us/img39/8762/cuirasse2.jpg (http://img39.imageshack.us/i/cuirasse2.jpg/)
http://img686.imageshack.us/img686/7589/filaire2.jpg (http://img686.imageshack.us/i/filaire2.jpg/)

sammael95
24/07/2010, 16h41
Ayant un peu avancé, je met à jour ^^

J'ai donc rajouté à mon armure des renforts sur le dos et les cuisses, ainsi qu'une ceinture:

http://img72.imageshack.us/img72/3581/cuirasse.jpg (http://img72.imageshack.us/i/cuirasse.jpg/)
http://img814.imageshack.us/img814/7589/filaire2.jpg (http://img814.imageshack.us/i/filaire2.jpg/)
http://img52.imageshack.us/img52/8762/cuirasse2.jpg (http://img52.imageshack.us/i/cuirasse2.jpg/)

Pour ceux qui se demanderaient ce qu'est l'espèce de guidon dans le dos, il s'agit des lames rétractables du monsieur:

http://img409.imageshack.us/img409/7149/epee0000.jpg (http://img409.imageshack.us/i/epee0000.jpg/)

Pour les réaliser j'ai mis une Xpression mise a l'échelle et position X sur chaque segment de façon à ce qu'ils avancent un par un puis grossissent un peu.
Ensuite, entre le 99e et le 100e pour-cent de mon slider j'ai j'ai mis une propriété d'affichage de façon a ne voir que la lame monobloc et non plus tout les segments.

Voila !

Pour le moment je ne crois pas avoir trop fait d'erreurs, mais si vous avez des remarques je suis preneur.

A bientôt!

keltoi
25/07/2010, 17h36
Salut, bienvenu a toi. La modélisation a l'air très propre, tu maitrises bien ton sujet. La suite:hammer:

poumpouny
27/07/2010, 08h27
Bienvenue, belle maitrise de ton sujet, allez je m'installe :)

geantvert
27/07/2010, 09h55
bon début :thumbup1:
une petite anim du sabre du coup?

keep going ;)

sammael95
27/07/2010, 16h19
Salut à tous et merci pour l'accueil ^^

De retour de Week End à la plage, voici les nouvelles :

Une jolie paire de bottes imperméables :)
http://img828.imageshack.us/img828/4503/bottesfilaire.jpg (http://img828.imageshack.us/i/bottesfilaire.jpg/)http://img713.imageshack.us/img713/4396/bottes.jpg (http://img713.imageshack.us/i/bottes.jpg/)

ainsi qu'une petite animation du sabre (http://img822.imageshack.us/i/epee.mp4/)

@ bientôt pour la suite.

sammael95
29/07/2010, 23h42
Wala Wala, histoire de ne pas me lasser je fait simultanément différentes opérations qui ne se gènent pas.
pour le moment j'ai donc mis de coté la modélisation des gantelets au profit du bonage/rigging, ainsi que le dépliage UV
afin de pouvoir m'occuper convenablement de la combinaison sous Zbrush.

Je ne sait pas pour vous mais pour moi ces étapes sont particulièrement éprouvantes :P.
D'ailleurs comme c'est vraiment pas mon fort j'vous montre ce que ça donne et je vous laisse me dire ce que vous en pensez :

http://img375.imageshack.us/img375/605/capturelo.jpg (http://img375.imageshack.us/i/capturelo.jpg/)
http://img827.imageshack.us/img827/45/texc.jpg (http://img827.imageshack.us/i/texc.jpg/)

Pour les nonos il restera à paramétrer les doigts sous Xpresso (encore une joyeuse étape pour moi :D)puis quand la combi sera prête, à les lier au corps.
Bonne soirée à tous ^^

PS: le dépliage des pieds explosé c'est normal, vu qu'ils ne seront pas texturés car cachés par les bottes.

sammael95
01/08/2010, 22h36
Salut a tous.
Les nouvelles sont moyennes aujourd'hui, je bute vraiment sur la combinaison.
J'avais sculpté un petit truc (pas top) sous Zbrush, mais entre temps, le dépliage UV s'est barré
(je connait pas des masses ce log donc aucune idée de comment s'est arrivé...) le logiciel n'étant
ni a moi ni chez moi, je ne peux pas me permettre de tout recommencer.
J'aimerais donc trouver un moyen d'obtenir un effet similaire sous C4D (et plus propre :D)

http://img405.imageshack.us/img405/8059/capture1ro.png (http://img405.imageshack.us/i/capture1ro.png/)http://img825.imageshack.us/img825/200/capture2k.png (http://img825.imageshack.us/i/capture2k.png/)



Si quelqu'un avait une idée ca m'arrangerais bien ^^

sammael95
04/08/2010, 01h59
Bon, avec mes recherches d'employeur et d'appart ça avance pas des masses mon histoire ^^

Je planche mentalement sur mon problème de combinaison, mais en attendant j'ai touché un peu les mains voila une petite vidéo provisoire :P


http://www.dailymotion.com/video/xe9mih_test-main_creation

Il s'agit d'une main gantée avec de petit servo-moteurs pour assister (moi, fan de SF??? :D ) ce qui au passage m'a permis d'éviter les articulations et de paramétrer directement les mouvements sous Xpresso.

Sir Gong
04/08/2010, 09h57
Tu peux insérer tes videos directement dans ton message, c'est mieux...
Je t'ai passé membre reconnu, tu diras si tu veux qu'on déplace ce sujet dans les travaux en cours.

sammael95
04/08/2010, 14h29
Hey merci à toi, ca fait plaisir ! :D

Pour poster les vidéos j'ai cherché mais pas trouvé, j'en ai d'ailleurs pas trouvé sur les autres topics donc je peux pas copier la méthode ^^
Si quelqu'un avait un lien à partager ou deux secondes pour m'expliquer ce serait sympa ^^

Pour ce sujet on va le laisser là, il est bien où il est, je mettrais les prochains directement dans les travaux en cours.
Merci encore ^^

Gom4d
04/08/2010, 15h18
Juste à droite de l'icône d'insertion d'images, tu as celle pour les vidéos http://frenchcinema4d.fr/images/editor/video.png

sammael95
04/08/2010, 16h11
Merci pour ta reponse :)
Cependant lorsque j'écris un message dans une discussion je n'ai aucun icône, que ce soit pour des smileys, pour des images ou des vidéos.
Je fait tout en BBcodes.

Là j'ai réUp ma vidéo sous Dailymotion et utilisé le code trouvé ici :http://frenchcinema4d.fr/misc.php?do=bbcode#imgcode

Gom4d
04/08/2010, 18h44
Dans ce cas, vas dans "Tableau de bord" à gauche du bouton "Déconnexion"
Puis dans la boite "Mes paramètres" sur la gauche > Mon Compte Utilisateur > Options générales
Tout en bas de la page, dans les options diverses, vérifie que l'interface d'édition des messages soit en "Éditeur WYSIWYG - Interface avancée"
Enregistrer les changements et bam bam !!

sammael95
04/08/2010, 19h04
aaaaah ! C'est bon :biggrin:
Thanks a lot

( j'ai jamais été un grand utilisateur de forums ^^ )

Quoiqu'il en soit, à bientôt pour la suite

Rudy
04/08/2010, 19h14
Salut sammael95 et bienvenue sur ce site :thumbup1:

Jolie mod au passage :)

sammael95
04/08/2010, 21h39
Merci à toi :)

J'ai trouvé ce qui me semble être une solution plaisante pour mon problème de combinaison :P

Le résultat n'est pas du tout le même que ce que j'avais commencé a faire sous Zbrush, mais ca reste pas mal.

En faire j'ai creusé a même le poly pour créer une sorte de tranchée de délimitation, j 'ai sélectionné une a une ces zones et je les ai texturées avec une matiere qui a un effet "carrelage" (lignes) dans le relief, en adaptant la projection.

Je vous laisse juger et me dire ce que vous en pensez :D

http://img153.imageshack.us/img153/2591/combi.jpg (http://img153.imageshack.us/i/combi.jpg/)
http://img295.imageshack.us/img295/2140/combiarmure.jpg (http://img295.imageshack.us/i/combiarmure.jpg/)

ah, aussi une petite avancée de ma main :

http://img686.imageshack.us/img686/9933/main0056.jpg (http://img686.imageshack.us/i/main0056.jpg/)

Wala wala, see ya !

pigniouf
04/08/2010, 22h48
Je suis pas un prod de l'anatomie humaine mais il y à deux ou trois truc qui me chiffonne

1 les orteils j'ai l'impression qu'ils sont trop écartés l'un de l'autre
2 le mollet ou la cuisse en tout cas l'un des deux me parait un peu court ou hors proportion
3 le deuxième orteil on dirait qu'il est plus long que le gros
Voilà autrement bonne modélisation.

sammael95
05/08/2010, 19h22
Salut pigniouf

Pour les orteils je suis entièrement d'accord avec toi, mais étant donné qu'on ne les verra jamais je ne me sent pas des retravailler inutilement.
En revanche pour les jambes je ne vois pas ce qui te chagrine, j'ai vérifié elles sont anatomiquement correctes ^^, c'est peut être une impression due a l'angle de prise de vue.

Sinon je me suis attaqué au texturage de l'armure, c'est cool, mes dépliages UVs sont de plus en plus rapides :P.

Un petit aperçu de ce que ca donne :

http://img690.imageshack.us/img690/3581/cuirasse.jpg (http://img690.imageshack.us/i/cuirasse.jpg/)
http://img175.imageshack.us/img175/6780/epauliere.jpg (http://img175.imageshack.us/i/epauliere.jpg/)

Je précise que je ne touche pour le moment qu'à la couleur, je pense que je règlerais le reste plus finement par la suite.

sammael95
08/08/2010, 01h33
Salut à vous !

Aujourd'hui une minuscule mise a jour des textures et un petit problème sollicitant votre aide:

http://img821.imageshack.us/img821/3312/tex2y.jpg (http://img821.imageshack.us/i/tex2y.jpg/)

J'ai mis en place mon squelette plus haut, mais arrivé au moment de lier à la géométrie, C4D le fait le plus logiquement selon lui.
Le problème, c'est que cette carte d'influence ne me correspond pas du tout. L'os de la cuisse influe sur la hanche et le bras sur les pectoraux...

Sur cette image j'ai sélectionné une articulation sur deux pour pouvoir voir plus clairement les influences:

http://img18.imageshack.us/img18/8869/captureyme.png (http://img18.imageshack.us/i/captureyme.png/)

Y aurait il un moyen pour que les influences soit réglées plus finement au moment de lier? Car je ne me sent pas trop de repasser tous les polygones a la souris et de refaire les dégradés :sweatdrop:

Merci de votre aide les animateurs :D