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Voir la version complète : Déformation de texture avec HyperNurbs



neowangy
22/07/2010, 11h50
Bonjour,

J'ai un petit problème de texture:

J'ai modélisé un objet (une boite arrondie assez simple) en low poly;
J'ai fait les animations;
Je l'ai texturé avec 3 "polygon selection" car j'ai des images a placer a différent endroits;
Ensuite j'applique un "HyperNurbs", et là c'est la m....e! Mes bitmaps sont complètement redimensionnés, ils s'écrasent comme s'ils suivaient l'augmentation du nombre de poly... (c'est difficile a expliquer).

Est-ce que je peux éviter ça? ou faut-il que j'enlève toutes mes textures, que j'applique l'HN, et que je re-texture derrière?

Merci

geantvert
22/07/2010, 11h54
la réponse se trouve ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?55366-Tut-Minutes%A9-Deformation-des-textures-par-les-Hypernurbs)

neowangy
22/07/2010, 12h08
Merci! Ca fonctionne.