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Voir la version complète : Je recherche des guides approfondis sur les textures



pisson
16/07/2010, 17h55
Salut,

Je voudrais approfondir mon niveau amateur en 3D, et mise à part la section tuto de FC4D qui n'a pas changé depuis 4 ou 5 ans, auriez-vous des p'tits liens pour approfondir mes connaissances (limitées) en modélisation et surtout apprendre à obtenir des textures dans le style tissu, matériaux mats, granuleux (genre chaussée, béton, briques rouges etc.), voire même caoutchouc (pneu), carton, bois clair, foncé, contreplaqué, moquette, etc.

Difficile de trouver des guides sur les textures, en connaissez-vous ?

Merci par avance :blush:

pisson
16/07/2010, 18h33
Voici un petit exemple avec lequel j'ai du mal :

http://img411.imageshack.us/img411/1997/canape.png


Du mal avec le papier peint, avec la moquette, mais surtout avec le canapé... Je voudrais réaliser une texture tissu beige claire qui soit bien détaillée, de sorte que si je fais un gros plan on puisse voir les tresses, ou au moins une impression...

:kiss:

PS: Je sais que l'éclairage est foireux, mais une chose après l'autre.

Sir Gong
16/07/2010, 19h07
De nombreuses textures sont fournies avec C4D, c'est pas mal de les décortiquer pour comprendre comment ça fonctionne, d'isoler les canaux et de voir quel est leur rôle...
La documentation détaille tout cela, ensuite il faut pratiquer...

pisson
16/07/2010, 19h26
De nombreuses textures sont fournies avec C4D, c'est pas mal de les décortiquer pour comprendre comment ça fonctionne, d'isoler les canaux et de voir quel est leur rôle...
La documentation détaille tout cela, ensuite il faut pratiquer...

Merci pour tes conseils Sir. La documentation ça fait un moment que j'essaie d'y accéder (j'ai une erreur quand je vais dans le menu Aide > Aide), quant aux textures fournies j'en ai déjà fait le tour, j'ai pas réussi par moi-même à en déduire grand chose, j'ai besoin d'être guidé pas-à-pas je pense... :crying:

Disons que tout ce qui est plastique ou matière brillante voire même transparente (genre du verre) j'y arrive sans trop de mal (même si c'est loin d'être parfait), par contre les textures mates de type tissu ou caoutchouc j'ai vraiment des difficultés à obtenir ce que je veux.

pisson
18/07/2010, 17h46
http://img821.imageshack.us/img821/2610/coussin.png

J'ai suivi ce tuto: http://vimeo.com/6679524

Savez-vous comment je peux éviter la brulure sur le parquet sans réduire l'éclairage du coussin ?

keltoi
18/07/2010, 17h55
Hola

Peut être en modifiant le specu ou qques paramètres de l'illumination. Le monde de la texture est très complexe, riche, et fascinant.

pisson
18/07/2010, 18h16
Merci, en effet j'avais réglé la sécularité un peu haut, cependant ça n'aide pas beaucoup de l'avoir réduite :

http://img594.imageshack.us/img594/7646/coussin3.png

Pour les paramètres d'illumination que penses-tu que je devrais revoir ?


http://img413.imageshack.us/img413/1204/screenilluminationgloba.png

keltoi
18/07/2010, 18h31
Hola

Je ne te parlais pas de l'illumination Globale, mais des paramètres illumination que se trouve dans ta texture. légèrement plus en dessous de specularité. Sinon, assombrir le canal couleur.

pisson
18/07/2010, 18h34
Ah oui je vois, bon je vais essayer de jouer avec les différents paramètres pour voir, merci :thumbup1:

zeclubbeur
08/08/2010, 13h38
Hello, tu as essayé le color-mapping ? (sous C4D, projection de couleurs) ;)

Vcyrille
08/08/2010, 15h21
Quand tu fais tes essais de textures, je te conseille également de ne pas changer tes réglages de lumières et IG, sinon tu risques d'avoir des surprises.
Fais toi une scène type "studio" en évitant de pousser l'IG à fond sinon tu passeras trop de temps à attendre tes rendus, donc moins à faire tes essais.

Sinon comme l'a écrit Sire Gong, décortiquer les textures est un des exercices les plus pédagogiques qui soit, on l'a tous fait à un moment ou à un autre, il y en a des tonnes un peu partout, tu devrais trouver facilement ton bonheur.