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Voir la version complète : Des tuyaux qui s'entremêleNT ?



jade2293
16/07/2010, 14h06
Bonjour ,

Alors la question est dans le titre .

J'aimerais savoir comment on pourrais faire , bien sur l'extrusion nurbs controlé pour marcher pour un tuyaux .

http://pics.imagup.com/ano1/1279340076.png (http://www.imagup.com/pics/1279340077.html)

Mais sa se corse lorsque , je souhaite en faire trois du même style qui viennent s'entremêler entre eux .

Donc au milieux je ne souhaite pas de " choses bizarre " de type :

http://pics.imagup.com/ano1/1279340256.png (http://www.imagup.com/pics/1279340257.html)


Pouvais m'aider svp :blush: :whistling:

Merci d'avance .

Patman
16/07/2010, 14h17
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1228&cid=1&stc=1http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1227&cid=1&stc=1Utilises le principe de la cordehttp://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1229&cid=1&stc=1

jade2293
16/07/2010, 14h20
C'est exactement ce que je recherche , mais le problème c'est que je ne vois pas comment le faire ... :blushing:

Un indice peut être ?


PS : Sympa de m'aider car j'en ai vraiment besoin ^^

Edit : En cherchant un peu j'ai trouvé ça : http://www.luistappa.com/menu/tutoriaux/corde/corde.htm

Sir Gong
16/07/2010, 14h24
Tiens, il y a Reeper qui fait ça pour toi.

http://www.codeworkers.de/reeper/english.html

(merci de faire un petit effort d'écriture, ton premier message est limite compréhensible) :ninja:

Patman
16/07/2010, 14h29
Tout est dans C4D


http://rapidshare.com/files/407278465/corde_tress__e.c4d.zip.html

jade2293
16/07/2010, 14h33
Sir ,

Je viens de m'apercevoir de mes insalubrités linguistiques , à force de faire vite , j'en ai perdu la compréhension de mes dires .

Nous essayerons de ne pas reproduire un tel affront . :innocent:


PS : Merci .

PS 2 : J'ai oublié de précisé , avec maladresse ... , que l'intérieur que ne vois pas ou presque pas , ne dois pas exister ( économie de polygones . )

Patman
16/07/2010, 16h59
J'ai oublié de précisé , avec maladresse ... , que l'intérieur que ne vois pas ou presque pas , ne dois pas exister ( économie de polygones . )


Tu supprimes tout ce qui se trouve à l'intérieur.

Mais avant (économie de polygones oblige :biggrin: ) , tu peux diminuer le nombre de segments de rotation de ton cylindre.


http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1231&cid=1&stc=1

jade2293
16/07/2010, 17h43
Je te remerci ^^ .