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Voir la version complète : import des fluides de blender à C4D



geantvert
15/07/2010, 16h12
Coin coin la french,

Je me suis mis récemment sur blender pour toute la gestion des fluides qui est assez aisée sur blender.
L'export se fait donc en .obj (on à un .obj par frame) et l'import sous c4d se fait grâce à ceci (http://paengpaeng.com/2008/09/blender-fluids-in-cinema-4d-the-next-step/) qui est une astuce supère.
MAIS .... (il y a toujours un "mais") :mad2:
Je n'ai réussi qu'une seule fois un export/import correct (ici (http://www.youtube.com/watch?v=NRI61azidxo)) et je suis incapable de reproduire les bons réglages d'export....

Aurais-je un homologue blenderien qui à déjà rencontrer cette manip'? et si oui peut-on me donner plus de précisions quand aux paramètres d'export?

Merci d'avance :)

diego1968
15/07/2010, 23h22
J'ai déjà fait des anim de fluide avec blender et c4d et je n'ai jamais eu de problème ... Qu'est ce que tu n'arrive pas a refaire exactement?
Je ne suis pas sur mon ordi, mais des que tu me diras ton problème j'essaierais de trouver la solution et si tu as le fichier qui pose problème envoi le je regarderais ce qui cloche ;)

geantvert
16/07/2010, 12h59
hello diego, merci de ta réponse,

je peux toujours t'envoyer le fichier test si tu veux mais cela marche avec n'importe quelle scène. (je n'ai pas ma scène à dispo la tout de suite, je l'up dés que je peux)
Tu créée une scène de fluide sous blender (collider, inflow) tu exporte en .obj et tu importe sur C4D. Ca marche chez toi?
Je veux dire, tu te sers du fichier Xref dont j'ai mis le lien avant? :)

diego1968
16/07/2010, 13h11
Oui oui !;)
J'utilise le même procédé…envoi moi ta scène et je regarderai ce qui ne va pas ;)
Comme je suis sur Mac je n'ai pas fait la manip sur le script Python (j'ai pas trouvé le script:glare:, il doit être compilé dans le logiciel lui-même), je me sert du log Replall (pour cette histoire de texture) que je lance via CrossOver.

Au fait, quelle version de Blender utilises-tu ?
Obtiens-tu bien une séquence de fichiers .obj…il y a des fois des problème de rafraichissement avec le fichier Xref donné par PaengPaeng

A voir !:blushing:

geantvert
17/07/2010, 11h56
ok super, voila donc ma scène (http://www.enygmart.info/manu/inondation.blend)
Bien sur il te faudra re rendre la simulation, tout est déjà paramétré. ;)

Je suis aussi sur mac et ai finit par trouver le script, regardes sur la page de PaengPaeng tout à la fin, j'ai posté la manip' :001_rolleyes:
Voici aussi mes paramétres d'export sous blender, il y a un truc qui m'echappe vraiment, le pire étant que j'ai reussi à le faire un fois:


http://i262.photobucket.com/albums/ii118/geantvert30/Image1-23.png


Merci diego :)

diego1968
17/07/2010, 14h35
Bon j'ai regardé et cela fonctionne :blush:

J'ai exporté depuis Blender au format Wavefront =>animation selectionné, mais j'enlève le Edge export (mais apriori cela ne doit pas changer grand chose) je sélectionne aussi Apply deformer + je selectionne Object group (pour Blender object) et j'exporte

Dans C4D c'est un peu plus laborieux il faut commencer par importer dans le fluid container le 1er .obj de la séquence mais via la partie "donnée utilisateur" et surtout bien mettre le nombre de chiffre (ex : 6 pour 000001.obj) dans la case Counter lenght et mettre offset a 1 puisque la séquence commence à 000001.obj et voilà !

J'espère que cela marchera pour toi ;)

diego1968
17/07/2010, 15h12
J'ai oublié aussi, je décoche "material" dans l'export wavefront :blushing:

Et ça marche du tonnerre !:P:biggrin:

Au fait merci pour la manip concernant le répertoire des Scripts de Blender… C'est tordu à souhait !:w00t:

geantvert
17/07/2010, 16h35
et bien merci mucho, ça marche effectivement. Je pense que certains réglages d'exports sont nécessaires du type "apply deformer" ;)

merci à toi :)