PDA

Voir la version complète : Mes projets



sis
04/07/2010, 18h12
Voilà, je poste une première image. C'est l'ébauche d'un collège, je travaille en ce moment sur la lumière pour qu'elle soit la plus réaliste possible, et je compte aussi modifier le paysage.

http://img641.imageshack.us/img641/5295/collejscolforc4dsis.jpg

Dites-moi ce que vous en pensez, vos critiques et conseils! :)

sis
05/07/2010, 13h20
Eh bien j'ai continué mon établissement scolaire, en essayant de conserver un style américain tout en ayant une petite influence moderne (:thumbdown: ). :D

J'ai modifié la lumière, les effets d'ombre, rajouté un escalier pas encore fini.
Je compte ajouter prochainement des collines verdoyantes d'herbes et pourquoi pas quelques bancs...

Parcontre j'aurai une question; Comment faire pour que l'ombre (franche) de couleur bleue soit en couleur noire? Au passage, elle est devenue de couleur bleue a cause du ciel que j'ai inseré. Merci de me répondre :sweatdrop:
http://img64.imageshack.us/img64/5295/collejscolforc4dsis.jpg

jade2293
05/07/2010, 13h47
Je pense que tu peux modifié ça en ajoutant un tag de rendu sur ton ciel .

sis
05/07/2010, 14h26
Je pense que tu peux modifié ça en ajoutant un tag de rendu sur ton ciel .

Euh j'ai cherché dans les réglages mais je ne trouve pas :001_unsure:, est-ce que tu pourrai m'expliquer un peu plus précisément chitoplait? :biggrin:

sis
06/07/2010, 10h37
Voilà où j'en suis, ça prend des formes, et je pense que c'est loin d'etre finit! :D
http://img84.imageshack.us/img84/5295/collejscolforc4dsis.jpg

jade2293
06/07/2010, 11h16
Sa serais cool si tu utilisais le module Hair pour la pelouse au lien d'un simple terrain avec du vert . :D

Kola
06/07/2010, 13h00
Le module Hair ou au moins une texture d'herbe (http://www.cgtextures.com/) donnerait un aspect plus réaliste, avec un peu de displacement ou de bump.
Essaie de trouver encore d'autres textures car tes matériaux semblent trop "lisse".
Je mettrais aussi une photo en arrière plan car on a l'impression que le bâtiment flottent dans les nuages.

Tu utilises quoi comme éclairage?

sis
06/07/2010, 15h45
Le module Hair ou au moins une texture d'herbe (http://www.cgtextures.com/) donnerait un aspect plus réaliste, avec un peu de displacement ou de bump.
Essaie de trouver encore d'autres textures car tes matériaux semblent trop "lisse".
Je mettrais aussi une photo en arrière plan car on a l'impression que le bâtiment flottent dans les nuages.

Tu utilises quoi comme éclairage?

Pour les lumières, j'ai placé deux lumiéres; une très en hauteur un peu à l'arrière de l'immeuble et l'autre devant celui-ci.
Les deux sont des lumières type omni et l'une d'entre à des ombres franches.

Kola
06/07/2010, 16h19
Pour ma part, j'utiliserais en type d'ombre pour les omnis des masques d'ombres, je trouve les ombres diffuses plus agréable à l'œil. (un peu moins réaliste, certes.)

Par contre, pour accentuer le réalisme justement, je te conseille d'utiliser des lumières de types Soleil, ou Lumière infinie.

Le must : texturer ton ciel avec une HDRI, et passer en Illumination Globale et un peu d'occlusion ambiante. Le temps de rendu va être certes rallonger, mais si ce n'est pas une animation pas de problème...

sis
06/07/2010, 22h06
J'en suis à là... J'ai retravaillé certaines textures, ajouté quelques petits détails ici et là...
http://img808.imageshack.us/img808/5295/collejscolforc4dsis.jpg

Par contre, j'ai toujours un problème :confused1:, y a l'ombre sur le coté gauche du batiment central qui est de couleur bleue, je sais que le problème provient du ciel, mais comment rendre cette ombre noire transparente, de manière à ce qu'elle soit réaliste? :001_unsure:
Et une autre question aussi, comment flouter les dernier plan?:blush: si c'est pas trop demandé...

jade2293
07/07/2010, 02h17
Par derniers plans tu veux dire arrière plan ? Tu peux toujours activer le brouillard et mettre une distance adéquate pour flouter l'arrière plan .

Vee
07/07/2010, 10h56
Par contre, j'ai toujours un problème :confused1:, y a l'ombre sur le coté gauche du batiment central qui est de couleur bleue, je sais que le problème provient du ciel, mais comment rendre cette ombre noire transparente, de manière à ce qu'elle soit réaliste? :001_unsure:As-tu exploré l'onglet "Soleil" des attributs de ton Objet Ciel ? Tu peux y régler quelques paramètres de l'ombre.

Paradox
07/07/2010, 13h11
Après une ombre réaliste n'est pas noire, mais d'un gris coloré.
Comme le suggère Vee, tu as un paramètre pour régler la couleur des ombres de ton ciel, dans l'onglet Sun. Jette un oeil aussi du côté de l'onglet Sky et modifie la valeur de ton atmosphère.

Kola
07/07/2010, 13h52
Je trouve les textures bonnes pour les murets sur l'escalier, mais moins heureuse sur le bâtiment, peut être faudrait-il diminuer l'échelle.

Joue encore sur les paramètres du Soleil pour adapter l'éclairage et les ombres. A ta place, je n'utiliserais le ciel que pour l'environnement de la scène (réflexion, etc...) mais je le ferais disparaître grâce à un tag de rendu, puis je compositerais l'image dans un logiciel de retouche comme Photoshop ou Gimp.

Outre le contraste et la luminosité, cela te permettrais d'incruster un paysage à l'arrière plan, que tu pourrais flouter à volonté. tu pourrais même ajouter une passe de rendu profondeur de champ pour plus de réalisme encore.

Autre point qui me choque: tes fenêtres sont de vrais miroirs... dans la texture de réflexion je te suggère de mettre du fresnel.