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Voir la version complète : Displacement et temps de rendu



Toche
29/06/2010, 00h01
Bonsoir à tous,

Je viens de faire un test d'anim en jouant simplement sur le displacement (strenght et height) d'une matière:
http://img192.imageshack.us/img192/4549/abstract01movie1.mp4

J'ai été surpris par le temps de calcul: il m'a fallu 2H30 pour ces 6 petites secondes en 768x576 (pas de GI, AA best type animation)
20 sec pour une image avec un faible displacement jusqu'à près de 4min par image avec le strenght à 100% comme ci-dessous:
http://img51.imageshack.us/img51/827/abstract01movie349.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/4812/picture13vg.png
Le noise a un global scale de 220%

Je me pose une bête question: est-ce que tous les moteurs de rendu (AR2, AR3, vray, etc.), calculent-ils les displacements à la même vitesse?
Est-ce qu'à première vue mon temps de calcul vous semble normal? Y a-t-il des pièges à éviter avec les displacements?

Merci!

PS: Félicitation à toute l'équipe pour ce nouveau forum top top!

@+,
Toche

Toche
29/06/2010, 00h39
Pour la vitesse du moteur, je me réponds déjà... :)
http://maxonpodcast.de/video/products/new/c4d_11_5/render_engine/rendering_spd_de.mov

Muga
29/06/2010, 01h34
Il y a aussi de la réflexion dans ton matériau si je ne m'abuse ? Essaie de voir aussi de ce côté.
En utilisant les mêmes réglages que toi j'obtiens 56 sec./image sans réflexion et 1:53 mn avec la réflexion par défaut (14% d'intensité pour mon test). En limitant le nombre de rebonds dans les options tu dois pouvoir améliorer tes temps. Pour les déplacements je ne suis pas calé pour l'optimisation.

BerTiN03
29/06/2010, 11h34
Vous avez déja pas du tout les mêmes machines, alors c'est un peu normal, aussi...

Toche
29/06/2010, 19h00
Oui les machines ne sont pas vraiment comparable... :-/
Ce ne sont que des expérimentations... mais la hauteur a explosé mon temps de rendu, logique mais tjs bon à savoir.
Mais apparement AR3 est qd même plus véloce aussi...
Vais continuer mes p'tits tests ;-)

keltoi
29/06/2010, 20h14
Hola

Pour les experimentations que j'ai pu faire sur le displace, les temps de rendu change enormement suivant le niveau du HN et le niveau de displace. Par exemple, un HN=1 et un displace=4 sera plus lent que un HN=2 et displce=2, le resultat aussi sera different. Donc bien faire les test possible.

tarlack
29/06/2010, 20h23
ah ca c'est marrant pour les temps en fonction du HN, c'est vrai quelque soit la geometrie ?

bon par contre pour le resultat different c'est normal, tu n'appliques pas le displace sur le meme mesh (celui avec le HN est plus lisse)

Fluffy
30/06/2010, 00h51
Hola

Pour les experimentations que j'ai pu faire sur le displace, les temps de rendu change enormement suivant le niveau du HN et le niveau de displace. Par exemple, un HN=1 et un displace=4 sera plus lent que un HN=2 et displce=2, le resultat aussi sera different. Donc bien faire les test possible.
Exact, par contre ça prendra plus de ram. Le SPD a été conçu pour palier à cela.

Toche
30/06/2010, 01h59
Hello,
J'ai pu faire quelques tests ce soir:

Sphere 12 segments - HN1 - SPD4 - Render: 3:03
http://img94.imageshack.us/img94/2396/testhn112sub4303.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/testhn112sub4303.jpg/)

Sphere 12 segments - HN2 - SPD4 - Render: 5:19
http://img37.imageshack.us/img37/7920/testhn212sub4519.th.jpg (http://img37.imageshack.us/i/testhn212sub4519.jpg/)

Sphere 12 segments - HN3 - SPD3 - Render: 6:48
http://img534.imageshack.us/img534/5949/testhn312sub3648.th.jpg (http://img534.imageshack.us/i/testhn312sub3648.jpg/)

Sphere 12 segments - HN3 - SPD4 - Render: 8:47
http://img706.imageshack.us/img706/860/testhn312sub4847.th.jpg (http://img706.imageshack.us/i/testhn312sub4847.jpg/)

Sphere 12 segments - HN4 - SPD2 - Render: 1H15:17 (oui 1 heure 15)
http://img268.imageshack.us/img268/2231/testhn412sub211517.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/testhn412sub211517.jpg/)

Sphere 1058 POLY - pas de HN - SPD3 - Render: 4:11
http://img535.imageshack.us/img535/2484/testpolysub3411.th.jpg (http://img535.imageshack.us/i/testpolysub3411.jpg/)

Sphere 1058 POLY - pas de HN - SPD4 - Render: 6:05 (ma préférence rapport rendu/temps de rendu pour une anim)
http://img130.imageshack.us/img130/3913/testpolysub4605.th.jpg (http://img130.imageshack.us/i/testpolysub4605.jpg/)

Sphere 24 segments - pas de HN - SPD4 - Render: 2:52
http://img153.imageshack.us/img153/794/testprim24sub4252.th.jpg (http://img153.imageshack.us/i/testprim24sub4252.jpg/)

Sinon la vitesse de render entre 10.5, 11 et 11.5 est qd même énorme pour le displacement:
http://kaithestuffguy.com/2009/09/08/11-5-rendering-speed-comparison/

Et je suppose que vous connaissez, mais ce site est pas mal pour visualiser les différents noise en displacement:
http://www.cybergooch.com/pages/c4d/noise/c4d_noise.htm

@+,
Toche