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Voir la version complète : Optimisation GI



Toche
06/05/2010, 13h00
Bonjour à tous :odile:

Je m'exerce tant bien que mal à essayer de faire des rendus un peu plus réaliste. J'ai décidé de commencer par un simple petit pot de gel et d'utiliser la GI.
http://img571.imageshack.us/img571/3982/remixlargeproductstudio.jpg
Mon éclairage est composé de 3 plans (gauche, droite et en haut) avec le canal Luminance activé. Auto Light est désactivé.
Avec les settings GI de base (je suis en 10.506), j'avais pas mal d'artefacts et dans l'ombre au sol.
En augmentant la min resolution à 70, ces artefacts ont disparu au sol.
En augmentant la max resolution à 400 et les samples, l'ombre etait mieux définie.
Mais malgré avoir poussé encore plus les settings GI (ci-dessous), j'ai un problème au niveau du couvercle de mon pot... et je n'arrive pas à avoir des ombres légères propres (j'ai des tâches noires). Je n'utilise pas l'occlusion ambiante.

Mes settings (version poussé):
http://img121.imageshack.us/img121/3164/picture6hc.png

Close-up:
http://img683.imageshack.us/img683/7016/closeupc.jpg

Je n'avais jamais poussé les settings aussi fort et évidemment j'ai un temps de rendu énorme (Pour un 2048x1536 j'en suis à 1h30 de rendu sur MBP 2.2Ghz).

Le couvercle est un simple Lathe nurbs (12 subdivisions) d'une spline, le tout mis dans un hypernurbs (3 en render).
La matière a un poil de transparence et de réflexion... mais si je désactive ça ne change rien. J'ai essayé de jouer avec le compositing tag, mais sans succès aussi.

Donc je bloque... :cry2:
Je me dis que je dois m'y prends sans doute mal avec la GI ou alors que je n'ai pas assez de lumière?!? (mais j'en ai déjà 3...)

Un avis?

Merci,
Toche

shtl
06/05/2010, 17h21
Oullla! Ar2 et sa GI !!!

Alors....

Déjà, le recompute pour une image fixe devrait être ) "always". Ça changera pas beaucoup mais c'est toujours mieux. Pis c'est le plus simple :mrgreen:


Pour le reste j'ai un peu oublié :oops:
Sur ce thread de 2005 ya quelques infos:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=10645.40

Bon déjà, est-ce que tes lumières sont des aréas? Et ombres aussi?
Ça va aider la GI.

Après.
Normalement, la doc dit que le minimum est pour la plus petite distance entre deux point dans la scène, maxi la plus grande, et le ratio doit s'incrémenter parrallèlement. certains parlent d'un ration 1/10...
Et normalement si tes lumières sont bien faites inutile de trop pousser les paramètres de GI....

Mais personnellement, j'ai eu de la chance avec un ration 1/2. Par exemple min à 300 max à 600.
Pour de l'animation d'objet avec un peu d'éclairage indirecte, j'ai retrouvé sur le même topic des réglages à :


100
80
1/1
1
400
500
1000

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=10645.msg277615#msg277615

J'ai la flemme de tout relire :mrgreen:

J'espère que ça aidera un peu?

lenogre
06/05/2010, 17h30
Avec AR2, tu ne peux pas avoir un résultat parfait, tu auras tjs des artefacts. Et changer les paramètres ne change rien à part plomber tes temps de rendus.
Je me souviens m'être littéralement acharné sur une image en augmentant les paramètres, sans résultat probant.

Bref, il vaut mieux avoir des paramètres suffisants, faire un multipasses et retoucher dans Photoshop le calque de GI. Evidement si tu fais une anim, pas de miracles.

Chez moi
Accuracy : 80
Depth : 8
Stochastic : 150
Mini 15
Maxi 45

Toche
06/05/2010, 17h44
Oullla! Ar2 et sa GI !!!


Ouiiiii :-) Apparement la vie est plus belle en AR3...



Déjà, le recompute pour une image fixe devrait être ) "always". Ça changera pas beaucoup mais c'est toujours mieux. Pis c'est le plus simple :mrgreen:

Puis je vois que dans la doc ça devrait speeder un peu plus... Thx!



http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=10645.40

Je vais lire ça de ce pas... Malgré mes recherches je n'etais pas tombé sur ce thread...



Bon déjà, est-ce que tes lumières sont des aréas? Et ombres aussi?
Ça va aider la GI.

C'est p'tet pour ça... Car comme je disais j'ai des simples objets "plane" avec le canal luminance activé... Donc aucuns objets "light" avec ombres....



J'ai la flemme de tout relire :mrgreen:
J'espère que ça aidera un peu?


Je vais lire ça :-) Ce n'est pas de l'anim juste une image statique...
Et revoir p'tet mes lights... P'tet qu'il faut penser autrement en AR2 qu'en AR3? (objet luminance vs Area Light?)

Merciiiiiiiiiiiiii!

Toche
06/05/2010, 17h49
Merci Lenogre... Ca me rassure que d'autres se sont cassés les dents :wink:
Il est vrai que je peux retoucher par après et je n'avais pas pensé à isoler le calque de GI... M'en vais essayer ça...

En fait mon but etait d'avoir une scène/eclairage/rendu +/- potable pour me concentrer par la suite sur la modélisation la plus simple vers la euh... moins simple :wink: Et donc éviter de retoucher trop par la suite...

Merci!

lenogre
07/05/2010, 08h56
Je procède tjs comme ça même avec AR3 avec des paramètres très bas. Je préfère passer 2 min à retoucher un calque de GI dans des endroits un peu limite plutôt que plomber le rendu.