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Voir la version complète : Effet de retro éclairage



zao2000
06/05/2010, 12h15
Hello,

Voici un effet que je cherche à reproduire (TOSHIBA en rétro-éclairé):
http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gadgetell/toshiba_booth_640.jpg

A cette fin j'ai dupliqué mon objet. A cette instance, j'ai appliqué une texture blanche avec une lueur.
Pour autant, le résultat ne me plaît pas.

Que puis-je améliorer ? Ou peut-être ai-je tout faux depuis le début ?

Merci d'avance pour votre aide.

Loic

Mon rendu :
http://j.imagehost.org/0731/lettres_lumineuses.gif

Les tracés :
http://j.imagehost.org/0820/frame.gif

Muga
06/05/2010, 12h41
Si tu as Advanced Render, tu peux faire une copie des lettres et mettre une luminescence forte (genre 300%) dans le matériau lumineux, c'est plus important que la lueur qui ne sert que pour le pourtour de l'objet.
En poussant l'illumination globale tu peux avoir cet effet. Un essai rapide (un poil de luminescence dans le texte rouge aussi) :

http://www.mugadesign.com/images_french/retro1.jpg

le fichier ici (http://www.mugadesign.com/images_french/retro1.zip)

zao2000
06/05/2010, 15h28
Hello,


Merci mille fois pour ton conseil et ton fichier.
Je n'ai pas advanced render, tant pis. Je vais devoir me contenter de mon rendu :-\

En tout cas, encore merci ;-)

A+ Loic

Muga
06/05/2010, 15h57
Dans ce cas, essaie quand même d'activer la luminescence et plus de la lueur et peut-être triche un peu en agrandissant légèrement les lettres lumineuses en arrière plan.

Teutch
06/05/2010, 16h52
Salut,
je planche depuis un moment sur ton problème...
j'ai réussi à faire ça (http://rapidshare.com/files/384219364/r__tro-__clairage_proxi.c4d.html) !

Ce n'est pas parfait, mais si ça peut t'aider. C'est avec le shader Proximal dans le canal luminescence, et plein d'autres bidouilles.

:wink:

zao2000
06/05/2010, 17h18
Ok, le boulot m'a rattrapé mais je teste ça dès demain matin ;-)
Merci à vous deux :-)
A+ Loic

zao2000
07/05/2010, 14h56
Salut,
je planche depuis un moment sur ton problème...
j'ai réussi à faire ça (http://rapidshare.com/files/384219364/r__tro-__clairage_proxi.c4d.html) !

Ce n'est pas parfait, mais si ça peut t'aider. C'est avec le shader Proximal dans le canal luminescence, et plein d'autres bidouilles.

:wink:


C'est super merci. Ce qui est frustrant c'est que ça rend bien sur le "e" mais sur le "x" par exemple, c'est comme s'il n' y avait rien.
En tout cas, c'est très gentil à toi d'essayer de m'aider.
A+

Teutch
07/05/2010, 15h01
Content que cela puisse t'aider. En fait, le proximal fonctionne avec les points/arêtes/polygones, donc il faut parfois en rajouter... :wink:

lenogre
10/05/2010, 14h41
Crée une lumière de surface.
Attributs de Lumière > Détails > Surface > Objet/spline
Tu glisses ensuite ton objet dans le champ juste en dessous.