Voir la version complète : Effet de retro éclairage
Hello,
Voici un effet que je cherche à reproduire (TOSHIBA en rétro-éclairé):
http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gadgetell/toshiba_booth_640.jpg
A cette fin j'ai dupliqué mon objet. A cette instance, j'ai appliqué une texture blanche avec une lueur.
Pour autant, le résultat ne me plaît pas.
Que puis-je améliorer ? Ou peut-être ai-je tout faux depuis le début ?
Merci d'avance pour votre aide.
Loic
Mon rendu :
http://j.imagehost.org/0731/lettres_lumineuses.gif
Les tracés :
http://j.imagehost.org/0820/frame.gif
Si tu as Advanced Render, tu peux faire une copie des lettres et mettre une luminescence forte (genre 300%) dans le matériau lumineux, c'est plus important que la lueur qui ne sert que pour le pourtour de l'objet.
En poussant l'illumination globale tu peux avoir cet effet. Un essai rapide (un poil de luminescence dans le texte rouge aussi) :
http://www.mugadesign.com/images_french/retro1.jpg
le fichier ici (http://www.mugadesign.com/images_french/retro1.zip)
Hello,
Merci mille fois pour ton conseil et ton fichier.
Je n'ai pas advanced render, tant pis. Je vais devoir me contenter de mon rendu :-\
En tout cas, encore merci ;-)
A+ Loic
Dans ce cas, essaie quand même d'activer la luminescence et plus de la lueur et peut-être triche un peu en agrandissant légèrement les lettres lumineuses en arrière plan.
Salut,
je planche depuis un moment sur ton problème...
j'ai réussi à faire ça (http://rapidshare.com/files/384219364/r__tro-__clairage_proxi.c4d.html) !
Ce n'est pas parfait, mais si ça peut t'aider. C'est avec le shader Proximal dans le canal luminescence, et plein d'autres bidouilles.
:wink:
Ok, le boulot m'a rattrapé mais je teste ça dès demain matin ;-)
Merci à vous deux :-)
A+ Loic
Salut,
je planche depuis un moment sur ton problème...
j'ai réussi à faire ça (http://rapidshare.com/files/384219364/r__tro-__clairage_proxi.c4d.html) !
Ce n'est pas parfait, mais si ça peut t'aider. C'est avec le shader Proximal dans le canal luminescence, et plein d'autres bidouilles.
:wink:
C'est super merci. Ce qui est frustrant c'est que ça rend bien sur le "e" mais sur le "x" par exemple, c'est comme s'il n' y avait rien.
En tout cas, c'est très gentil à toi d'essayer de m'aider.
A+
Content que cela puisse t'aider. En fait, le proximal fonctionne avec les points/arêtes/polygones, donc il faut parfois en rajouter... :wink:
Crée une lumière de surface.
Attributs de Lumière > Détails > Surface > Objet/spline
Tu glisses ensuite ton objet dans le champ juste en dessous.
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