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preizhour
03/05/2010, 23h03
Bonjour,
J'ai commencé la 3d depuis peu très peu même :mrgreen:, 2 semaines en gros :cry:
Sa fait des années que je tourne autour sans jamais avoir ausé franchir le pas.
Voilà chose faite.

Pour l'instant j'arrive a faire des trucs pas trop mal j'en suis content :lol:

Voilà je vous montre se que j'arrive à faire aujourd'hui le post de bidouille ma inspirer :D
http://nsm03.casimages.com/img/2010/05/04//100504091737676975966825.jpg (http://www.casimages.com)
http://nsm03.casimages.com/img/2010/05/04//100504091737676975966822.jpg (http://www.casimages.com)
http://nsm03.casimages.com/img/2010/05/04//100504091737676975966823.jpg (http://www.casimages.com)

Elle n'est pas finit ^^ mais bon ça fait déjà 3h que j'y suis :cry2:

J'ai quelques questions ^^, j'essaie en principe de ne pas utiliser le bouléen (c'est le carnage pas beau en filaire après) mais là j'ai pas trouver d'autre solution pour réaliser l'arrondi qu'on voit au bout des barre rectangulaire, si vous avez une idée je suis preneur :)

Critiquer pas les textures je sais la barre en cuivre est archi pourri :cry:, pour le bois je l'ai récupérer sur ce site...
Pour l'instant niv textures je suis une vrai quiche.

J'ai un dernier soucis, je voudrais modéliser des petites vis sur la barre en cuivre mais j'ai un gros soucis, l'outil de répartition ne duplique pas les vis dans le bon sens, j'arrive a les placé là ou elle devrait être mais pas moyen de le mettre à l'endroit. Voilà si vous avez une idée je suis preneur, merci.

sniperz
03/05/2010, 23h17
Bonsoir :odile:

Alors, d'abord bienvenue à toi! Je suis moi même débutant mais je me permet de te donner mes appréciations. :wink:
Pour un premier travail, je trouve ça pas mal. Pour les arrondis, as tu mis dans un hyper NURBS? Car j'en ai pas l'impréssion...

Pour ce qui est de l'outil répartition, personellement je n'aime pas. J'utilise l'objet CLONEUR, qui est dans MoGraph (Si tu en disposes), tu pourras voir qu'il est bien plus pratique. :poucehaut:

Sinon pour les textures, je suis pas fan mais tu devrais mettre un bel éclairage avec un sol et tout et tout. :wip:

Bonne chance pour la suite!

preizhour
03/05/2010, 23h32
Merci,
L'objet cloneur, effectivement là ça marche beaucoup mieux merci.

Pour tous se qui est arrondi c'est bien dans des hyper NURBS, il n'y a que la barre carré qui n'y est pas, tous le reste y a droit.

Oui y a encore du boulot niv texture et environnement :coup:

Sir Gong
04/05/2010, 09h34
J'ai commencé la 3d depuis peu très peu même :mrgreen:, 2 semaines en gros :cry:
Et l'orthographe, tu penses commencer bientôt ? :twisted:




Allez, bienvenue quand même parmi nous. :wink:

Rudy
04/05/2010, 13h43
Bienvenue aussi preizhour :odile:

preizhour
04/05/2010, 21h03
Voilà la suite :)

http://nsm03.casimages.com/img/2010/05/04//100504091737676975966824.jpg (http://www.casimages.com)

J'ai modifié les textures et ajouté quelques trucs :)

Magmatik
04/05/2010, 21h22
Y'a sans doute un soucis de spécularité, diminue la hauteur.

cuda71
04/05/2010, 21h26
Bonsoir,

oui peut etre un souci de spécularité au niveau de la texture de bois, beaucoup trop "brillante"

Sinon pour le reste j'avoue que j'aime beaucoup :poucehaut:

:prie:

Rudy
04/05/2010, 22h44
J'aurais une petite remarque concernant la modélisation, d'un point de vue personnel:

J'aurais modélisé chaque maneton et rayon avec une portion de la roue, afin de créer à la jonction un petit chanfrein, histoire de rappeler qu'un tel élément était construit comme une roue de chariot, avec des éléments séparés et joint pour former une barre complète.

Chaque maneton / rayon / portion placée dans une répartition. Comme ICI (http://www.1000nautique.com/images/Image/produits/boutiqueloisirs/decoration/barreroue/barre-roue-acacia.jpg)

Reste que ta barre est chouette quand même.

preizhour
04/05/2010, 23h12
Merci,
Oui Magmatik un peu trop de spécularité.
Rudy c'est vrai que là on a l'impression que c'est fait d'un seul bloc :?

Voilà ou j'en suis maintenant :
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/04/100504105029103524.jpg (http://www.casimages.com)

Je vais surement refaire tous ce que j'ai rajouté y a des petits truc qui vont pas du tous, pour faire le trou dans le corps je mis suis mal débrouiller, vous le voyez peut être, il y a des petits défauts.

Et pareil la texture de cuivre au niveau des petits zizague sur le corps du compas, j'ai un soucis, je sais pas trop quoi faire peut être changé la 3d pour éviter ces petits reflets bizarre. Ou si il y a un moyen d'éviter les reflets tous en gardant la réflexion sur cette zone :arg:

Aurety
05/05/2010, 02h12
Tu peux exclure un objet de la reflexion...

Tut'Minute® : Exclure un objet de la reflexion, de la transparence, de la réfraction :

Ajouter des réflexions, c'est très bien mais les "déterminer" c'est mieux, c'est à dire de spécifier aux objets, qui reflète qui et surtout quoi. Tous les objets n'aspirent pas à la réflexion mais il se peut que pour une raison nous ayons eu à activer le canal de réflexion sur un matériau quelconque.
L'Onglet "Exclusion" de la propriété Rendu est là dans son élément car c'est ce qui va vous permettre d'exclure ou d'inclure des objets à la réflexion. Pour exclure en partie ou complètement un objet d'une réflexion, vous devez le glisser dans le champs Objet de la palette Exclusion des attributs de la propriété Rendu.

Vous pouvez désormais jouer avec les indicateurs de l'exclusion pour piloter votre réflexion. Pour être sûr de poser le tag de rendu sur le bon objet. Posez littéralement la phrase: cet objet A sera exclu de cet autre objet B dans sa transparence, sa réfraction, sa réflexion => on place le tag de rendu sur l'objet A, dans l'onglet Exclusion on glisse l'objet B et on paramètre les propriétés à exclure.

http://www.lev-communication.fr/wip/tut_ref1.jpg

http://www.lev-communication.fr/wip/tut_ref2.jpg

http://www.lev-communication.fr/wip/tut_ref3.jpg

http://www.lev-communication.fr/wip/tut_ref4.jpg

Autre possibilité plus localisée : On ajoute un tag rendu sur l'objet à exclure et on joue sur les attributs de la palette Objet -> Visible à la réflexion, à la réfraction, etc....

http://www.lev-communication.fr/wip/tut_ref5.jpg

3D Weave SARL
05/05/2010, 13h30
Bravo pour l'explication Aurety !!! :poucehaut:

Je connaissais évidemment, mais je trouve que l'explication est plutôt pas mal sur une notion pas évidente.

Y'a plus personne pour te répondre, tu as vu ? :mrgreen:

Stéphane
Méchant, je suis méchant ! méchant !! méchant !!!

Aurety
05/05/2010, 14h32
:D merci Stéphane

cuda71
05/05/2010, 15h11
Cooool Aurety,

je m'en était déjà servi dans certains de mes nombreux WIP, mais j'avoue que l'explication est très claire et de toute façon très enrichissant de se remettre en tete certaines fonction grace a ton super Tuto minute.

Merci Aurety

Rudy
06/05/2010, 20h48
Je me le suis converti en document pdf, plus facile à compulser et réduit en poids. Merci Aurety :love:

dotcom
06/05/2010, 21h05
Quand Lapin parle le silence se fait, c'est tellement pas normal, un lapin qui parle !!
ok je :arrow:
dsl

superbe texture bois preizhour ! de près c'est bien détaillé.

zigzag
06/05/2010, 22h31
Bienvenu a toi preizhour.
:odile:

cuda71
08/05/2010, 13h15
Je me le suis converti en document pdf, plus facile à compulser et réduit en poids. Merci Aurety :love:


Bonjour Rudy,

comment t'as fait pour le faire en pdf ??? Ca serait en effet plus facilement consultable

Cordialement

amateur
08/05/2010, 15h18
salut cuda 71
sous XP jutilise pdf creator un petit programme gratuit qui fait option d'imprimante fictive
tu selectionnes un format jpg et tu l'enregistres en pdf

je n'ai plus le lien sous la main ,mais avec google tu trouves ton bonheur (pdf creator) :odile:

cuda71
08/05/2010, 15h19
Bonjour amateur,

je te remercie bien pour l'astuce :poucehaut:

Vraiment sympa :)

preizhour
11/05/2010, 16h13
Merci Aurety pour le petit tuto :)
J'ai fait une petite pause, je vais reprendre et ajouter quelques petites choses :D