shtl
30/04/2010, 20h32
Hello!
Encore moi!
Alors, cette fois ci, j'aurai aimé que ma splineIK, qui suit donc le mouvement d'une spline déformé dans tout les sens et animé, ne parte pas en vrille complètement. Ça me fait une centaine de joints. J'ai essayé avec des constrain en UP vector, sur quelques joints, sur tout les joints, mais les priorités sont ingérables, et du coup ça fout encore plus la pagaille ( ça flique l'animation à mort). J'avais commencé avec la splineIK de CDtools, qui elle est nickel stable, (un upV intégré), mais malheureusement j'ai besoin d'autres contraintes qui font que ce plug est inexploitable pour mes besoins, je crains. (j'ai que CDtools de base et symetry qui n'a rien à voir avec la choucroute)
Voilà, si quelqu'un à eu une expérience similaire et trouvé une solution, ou connait la bonne page de la doc :wink:
:prie:
Encore moi!
Alors, cette fois ci, j'aurai aimé que ma splineIK, qui suit donc le mouvement d'une spline déformé dans tout les sens et animé, ne parte pas en vrille complètement. Ça me fait une centaine de joints. J'ai essayé avec des constrain en UP vector, sur quelques joints, sur tout les joints, mais les priorités sont ingérables, et du coup ça fout encore plus la pagaille ( ça flique l'animation à mort). J'avais commencé avec la splineIK de CDtools, qui elle est nickel stable, (un upV intégré), mais malheureusement j'ai besoin d'autres contraintes qui font que ce plug est inexploitable pour mes besoins, je crains. (j'ai que CDtools de base et symetry qui n'a rien à voir avec la choucroute)
Voilà, si quelqu'un à eu une expérience similaire et trouvé une solution, ou connait la bonne page de la doc :wink:
:prie: