dyspl
15/04/2010, 20h03
Bonjour,
un premier wip a l'occasion d'un projet perso, un echange de posters entre 20 graphistes.
J'avais envi de bosser avec des engrenage et faire un boulot typo un peu steampunk avec une ambiance sous marine bioshock.
Ca ma servi a travailler un peu avec les extrude & inner extrude.
Un peu pressé par le temps (debut du boulot mardi, tout doit etre fini demain) j'ai fais comme avec mes boulot clients, un premier rendu basse resolution et retouche photoshop pour validation, et apres sorti haute resolution et re-retouche suivant la validation.
Quelques question en vrac : les triangles visibles dans le rendu cellulo sur les face extrudées ne le sont pas quand j'edite l'objet et que je passe en point segment ou face, je rate un truc?
Je n'ai pas trouvé de fonctions "align" comme ce qu'on peut trouver sur illustrator ou photoshop? ya pas?
premier rendu :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_brut.jpg
le cellulo (oui c'est un peu crade.....) :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_cellulo.jpg
on voit bien les triangles tout degeux....
une fois passé sous photoshop :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPE_toshop.jpg
rendu brut fini
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_brut_fini.jpg
le rendu brut a prit environ 14h en 4724x3623, avec GI et materiaux avec reflection -sur un mac book pro 2.66 et 4G de ram.
ca fait beaucoup?
il y aurait moyen d'accelerer un peu le rendu?
J'attaque les retouches photoshop ce soir.
J'ai vu au detour d'un sujet posté ici meme un tutorial payant pour modeliser un voiture,
ca me tente bien pour continuer l'apprentissage.
un premier wip a l'occasion d'un projet perso, un echange de posters entre 20 graphistes.
J'avais envi de bosser avec des engrenage et faire un boulot typo un peu steampunk avec une ambiance sous marine bioshock.
Ca ma servi a travailler un peu avec les extrude & inner extrude.
Un peu pressé par le temps (debut du boulot mardi, tout doit etre fini demain) j'ai fais comme avec mes boulot clients, un premier rendu basse resolution et retouche photoshop pour validation, et apres sorti haute resolution et re-retouche suivant la validation.
Quelques question en vrac : les triangles visibles dans le rendu cellulo sur les face extrudées ne le sont pas quand j'edite l'objet et que je passe en point segment ou face, je rate un truc?
Je n'ai pas trouvé de fonctions "align" comme ce qu'on peut trouver sur illustrator ou photoshop? ya pas?
premier rendu :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_brut.jpg
le cellulo (oui c'est un peu crade.....) :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_cellulo.jpg
on voit bien les triangles tout degeux....
une fois passé sous photoshop :
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPE_toshop.jpg
rendu brut fini
http://www.dysplasii.com/C4D/QBNTPErendu_brut_fini.jpg
le rendu brut a prit environ 14h en 4724x3623, avec GI et materiaux avec reflection -sur un mac book pro 2.66 et 4G de ram.
ca fait beaucoup?
il y aurait moyen d'accelerer un peu le rendu?
J'attaque les retouches photoshop ce soir.
J'ai vu au detour d'un sujet posté ici meme un tutorial payant pour modeliser un voiture,
ca me tente bien pour continuer l'apprentissage.