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Voir la version complète : premier wip: Bureau



jahyann64
14/04/2010, 13h18
bonjour,

voila le premier rendu de mon projet.

vous en pensez quoi?
par la suite je voudrais rajouter un element qui pourrait étre un monstre ou un animal imaginaire masi je n'ai aps encore d'idée.

http://images3.photomania.com/201869/1/_rad3D424.jpg (http://pro.photomania.com/photoview3.asp?login=x_x14042010_PARTD&photo=rad3D424.jpg&album=1)

merci

geoffreygraven
21/04/2010, 11h57
Salut à toi Jahyann64,

La modélisation est simple mais efficace. Par contre cela manque un peu de vie! Tu peux commencer par ajouter des textures,
des couleurs, puis jouer sur la brillance des matériaux etc...
Ta lampe n'éclaire pas assez je pense. Si tu augmentes l'intensité de ta lumière on "sentira" plus l'ampoule dans l'abat-jour.
Je mettrais en valeur ton personnage grâce à cette lumière justement.

Bonne continuation! :odile:

Orbi
21/04/2010, 12h06
Je sais pas trop pourquoi il y a un truc qui me gène dans la luminosité aussi. La modélisation est sympa et tout mais on a du mal à savoir que la lumière vient de la lampe.

Tu as mis quoi comme paramètres pour tes ombres ? (voir même les paramètres de la source de lumière).

Par exemple la zone claire du stylo, j'arrive pas à comprendre d'où ça vient puisqu'il n'y a pas de matériaux.

Allez hop hop on lache pas l'affaire :poucehaut:

BerTiN03
21/04/2010, 13h00
Ca sent le soft shadows, ou alors les paramètres de GI extrêmement low (s'il y a de la GI), ou encore les 2 réunis.

Dans tous les cas, ça permet de rendre vite. C'est tue juste le détail, et c'est ce qui donne cet effet flottant, un peu perturbant.

Mais l'éclairage de base, dans sa forme, est assez sympa, je trouve.

La mod est bien, ni trop ni trop peu, la compo, ça va (excepté le petit triangle de vide en bas à gauche. C'est ou trop ou trop peu. Ca vient tronquer le bas de l'image et ça apporte rien, au contraire. C'est pas harmonieux, en tout cas.).

Une fois texturé, la compo va justement évoluer et prendre un autre sens.

jahyann64
27/04/2010, 15h28
d'accord voila ma scène avec des textures

http://img1.uplood.fr/free/thumbnails/sor5_bureau.jpg (http://www.uplood.fr/visu.php?url=http://img1.uplood.fr/free/sor5_bureau.jpg)

cuda71
27/04/2010, 15h43
[quote=jahyann64 ]
d'accord voila ma scène avec des textures

Bonjour jahyann64,

ton bureau à l'air vraiment super, par contre je trouve que c'est très très très sombre, on a vraiment du mal à voir.

jahyann64
27/04/2010, 15h59
je ne sais pas trop contrôler les lumières encore, je dois les modifier pour avoir un meilleur résultat

cuda71
27/04/2010, 16h07
je ne sais pas trop contrôler les lumières encore, je dois les modifier pour avoir un meilleur résultat


Tu as mis combiens de sources de lumière dans ta scene ???
Est-ce que du as mis de l'illumination globale ???

jahyann64
27/04/2010, 18h10
béh, j'ai une source de lumiére, celle qui est dans la lampe.
et j'ai mis illumination globale dans les option de rendu

BikS
27/04/2010, 18h28
il faut que tu en mette une a l'extérieur de ta lampe aussi pour avoir quand même qqchose de visible....
la on ne vois vraiment rien c'est très difficile de juger/aprécier...

cuda71
28/04/2010, 11h15
Bonjour je vais faire un commentaire inutile,

je suis tout à fait d'accord avec BikS il faut rajouter un autre (ou d'autres) source de lumière :bounce:

BerTiN03
28/04/2010, 11h54
Moi je suis assez d'accord avec mon voisin, qui pense que les les grands singes ont une âme.

Magmatik
28/04/2010, 12h05
Et moi je pense qu'il y a un problème avec l'illumination globale si elle est effectivement activée.

cuda71
28/04/2010, 12h30
Moi je dit, rajouter une lumiere omni tout au dessus, relancer le rendu et ça sera déjà beacoup mieux niveau eclairage.

Sinon je pensais que l'illumination globale fonctionnais justement avec les sources de lumière, donc comme dans cette scene il y a qu'une seule source de lumière, qui plus est très proche du bureau, peut etre que l'illumination globale ne peux pas fonctionner correctement.

Il se peut aussi que je vienne de dire un tas d'aneries, ce qui ne m'etonnerais pas du tout :lol:

Magmatik
28/04/2010, 12h32
Moi je pensais que ça fonctionnait par "rebonds" de la lumière, même d'une seule, sur les objets entre eux.

cuda71
28/04/2010, 12h38
Behn Magmatik , vu mes connaissances du logiciel qui restent encore trèx basiques, il y a de forte chances que ce soit toi qui ai raison.

Si c'est le cas, c'est peut etre justement parceque la source de lumière qui rebondit et tellement proche di bureau que l'illumination globale "ne fonctionne pas au top".

Un ajout d'un omni reglerai sans doute le souci.

Pour en revenir à l'image du bureau c'est dommage, parceque ça à l'air plutôt cool quand on vois un peu mieux:

http://img217.imageshack.us/img217/4336/burj.jpg

jahyann64
28/04/2010, 15h35
bon alors voyons j'ai essayé de faire des modifs
j'ai rajouté une source de lumiére
toujours trop sombre?

http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_231592bureau_5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=231592bureau_5.jpg)

zigzag
03/05/2010, 17h18
Peux être devrais tu mettre un peu OC, car image est manque de vie. :poucehaut:
bon courage

zeclubbeur
03/05/2010, 17h51
Salut !
Alors pour ta lampe, as tu déjà observé comment est ce que l'on voit une lampe dans une pièce qui n'est éclairée que par elle ?

Quelle est ta source de lumière, dans ta lampe ?
Tu as plusieurs solutions pour simuler ton ampoule :
Une omni. Tu vas alors activer les ombres (éventuellement en adaptatives).
Une lumière spot sur laquelle tu mettras un angle maximum (179° je crois) et évidemment, en activant les ombres.
Dans les deux cas, il te faut aussi mettre "lumière visible" sur au moins, "visible". Perso, je mettrais bien du volumétrique, pour donner une atmosphère.
Tu peux aussi ajouter de l'atténuation.
Pour rester dans les paramètres de ton ampoule, évite le blanc 255/255/255. C'est un blanc néon, très froid. Je te conseille d'ajouter un léger brin de jaune ce qui réchauffera l'ambiance.

Pour ce qui est de l'IG, si tu utilises C4D R11, tu peux régler la profondeur de diffusion et il faut mettre au minimum 2. Tu peux consulter la doc, pour savoir un peu mieux configurer l'IG :wink:

EDIT : Je t'ai fait une petite simulation en fonction de différentes sources
http://rendus.colocationfacile.com/appart/tests/test.jpg
l'image Test 1 : Une omni, avec ombres adaptative, lumière visible en Volumétrique et couleur 255/255/255 (blanc quoi)
l'image Test 2 : Une omni, avec ombres adaptative, lumière visible en Volumétrique et couleur un peu plus jaune.
l'image Test 3 : Une omni, avec ombres adaptative, lumière visible en Volumétrique et atténuation en carré inverse, couleur un peu jaune.
l'image Test 4 : Une aera light avec pour cible une sphère. Ombres adaptative, lumière visible en Volumétrique et atténuation en carré inverse, couleur un peu jaune.

Bien sure, les réglages sont pour ma scène de tests. Mais c'est pour te donner une idée. En revanche, le rendu avec une area light est sensiblement plus long... de environ 7 minutes pour les 3 premiers tests, je suis passé à 22 minutes pour le 4ème :D

cuda71
04/05/2010, 21h45
Bonsoir,

merci zeclubbeur très instructif ce comparatif en image merci :poucehaut:

jahyann64
05/05/2010, 15h28
je galére pas mal avec ça

http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/05/100505032839372111.jpg (http://www.casimages.com)

cuda71
08/05/2010, 13h11
Bonjour jahyann64,

c'est nettement mieux niveau eclairage de ta scène, par contre c'ets juste qu'on n'a pas l'impression que la lumière vient de la lampe.

Il y avait eu un topic il y a pas très longtemps qui parlait de ça peut etre que tu pourrais y trouver quelque chose qui puisse t'aider, voici le lien:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=26292.0

Cordialement