PDA

Voir la version complète : Multi-Pass > Atmosphere pass + Plane avec alpha ?



inf3rno
14/04/2010, 13h00
Bonjour, j'ai encore un dernier souci avec le rendu multi-pass de c4d...

Sur la pass d'atmosphère mes planes avec couches alpha masquent entièrement mes volumetrics lights au lieu de ne masquer que la partie Alpha de leur texture ? En revanche, il n'y a pas ce problème sur l'image finale rendue par c4d, c'est uniquement sur la pass.

Des idées ? J'ai bien évidemment essayées toutes les options du Tag de compositing sur mes planes mais rien n'y fait (pour info, si je mets ces planes avec un Buffer channel, son rendu prend bien en compte l'alpha comme il faut).

Merci par avance pour vos réponses.