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Voir la version complète : Boule de poils



m-_g
07/04/2010, 18h36
Salut à tous,
je me lance dans le poil !

J'avais envie de faire un genre de rongeur avec une belle toison, très fauve par contre j'ai rencontré pas mal de problemes :

le poil est soit trop souple soit pas assez, le rigging de mon rongeur doit être mauvais parce qu'il se déforme énormément et la texture des yeux n'est pas fixe (je ne retrouve plus la manip pour fixer la texture à un objet (ici elle est en projection polaire, les autres modes déforment l'oeil en ovale).

Ici une petite animation histoire de voir comment le rongeur et ses poils bougent :

http://img687.imageshack.us/img687/9425/file15665.mp4.frm.jpg (http://img687.imageshack.us/my.php?image=file15665.mp4)



En attendant vos retours/conseils, et quelques améliorations,
bonne soirée à tous,

Fugoo

Aurety
07/04/2010, 18h53
Si tu veux figer ta texture. Clic-droit sur le tag de projection : Générer des coordonnées UVW. Si tu veux rester en mode polaire mais "stiquer" la texture : Clic-droit->propriété C4D->texture adaptative.
Pour les poils et leur rigidité, tu peux cocher "rigide" dans les dynamiques et jouer sur les états de repos.

m-_g
07/04/2010, 19h32
Nickel !!

Merci Aurety

m-_g
09/04/2010, 14h25
Salut à tous,
j'ai un petit soucis avec mon modèle ;

ici à l'état initial, avant de le faire bouger (le groupe est lié à un VibrateNull (cstools)), le modèle est correct (peu déformé) :

http://img534.imageshack.us/img534/2562/etatinitial.png (http://img534.imageshack.us/my.php?image=etatinitial.png)

Là après quelques cycles de timeline, le modèle s'étire certaines parties du mesh font plus de 360° de mouvement (c'est un poil embêtant) :

http://img534.imageshack.us/img534/2070/aprsplusieurscycles.png (http://img534.imageshack.us/my.php?image=aprsplusieurscycles.png)

Ci dessous ma hiérarchie, peut-être que ça éclairera les personnes habituées au rigging

http://img641.imageshack.us/img641/1991/miseenplace.png (http://img641.imageshack.us/my.php?image=miseenplace.png)

Si quelqu'un peut me guider ce serait super, j'ai tenté d'utiliser l'outil Claude Bonet mais le mesh est tout déformé, peut-être qu'il faut cocher une case que je n'aurais pas vu... bref hellllp me ; )

Bonne journée à tous :wink: