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Voir la version complète : vector displacement dans C4d



nicolas
31/03/2010, 21h48
Bonjour les C4déistes,

J'ai une petite question.
Je viens de voir les dernières vidéos de l'annuelle MAJ de mudbox:
http://www.youtube.com/watch?v=dhI3IUrcnso

Donc ma question C4d gère le vector displacement? ou peut-être via un plug?

j'ai cherché sur le forum si quelqu'un en avait déjà parlé mais, apparemment non.

Seb-bbl
31/03/2010, 23h33
Pas de série dans C4D. Niveau plugins, bien que j'en voie défiler un sacré paquet depuis quelques jours, je n'ai rien vu y ressemblant.

nicolas
01/04/2010, 00h27
Ok merci Seb BBL,
peut-être dans la V12 alors.

human
19/02/2012, 20h37
Bonjour,

Alors je viens de retenter le déplacement vectoriel sous C4D à l'aide d'une source du site the AREA:
http://area.autodesk.com/mudlife/stencils/basic_human_ear_vector_displacement

Et ça marche....même avec le déformateur déplaceur (en mode Émulation).

Par contre ça décale autant mon Plan en X,Y,Z que le facteur Hauteur est fort. Sans changer les coordonnées semble t'il.
Je ne sais pas si il y a moyen de corriger ça pour garder son plan à la même place que quand la hauteur est à zéro.
Surtout que la cage de sélection de l'objet ne suis pas la déformation.

Je suis curieux de voir jusqu'où on peut aller avec ces infos de déplacement vectoriel.
Comme faire pousser des branches, ou des doigts ou des tentacules. S'en servir pour l'animation
Serait il possible de les rendre animables? comme les blend shapes de zbrush? à l'aide de l'outil de morphing?

Teutch
20/02/2012, 15h10
Très impressionnant !

je ne comprenais pas le pourquoi des couleurs dans le displacement créé lors d'un "conformer". Mais même si la R10 le prend en compte, elle le gère très mal. :icon_arg:

Seb-bbl
20/02/2012, 16h50
C'est une belle prouesse technique, mais au vu de l'image source, difficilement exploitable, ou alors je ne vois pas trop comment.

PS : human, le noir correspond à une valeur de déplacement de 100% (ou -100%, au choix). Si tu veux que ton plan ne bouge pas, alors le noir doit être gris neutre (127, 127, 127).

human
20/02/2012, 18h17
Merci pour l'info
par contre en matière de soft gérants la création de ces maps il n'y a que mudbox et 3dcoat?
zbrush....mmm pas sûre? Blender?
pour des animations organiques c'est assez cool comme option.
L'exemple de l'oreille est assez efficace pour montrer la qualité et le gonflage d'un vrai objet 3d.

Je cherche partout sur la toile des solutions et j'ai vu ça via le forum de modo:
http://www.youtube.com/watch?v=iqUOou3Pp_g&feature=youtu.be