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Voir la version complète : Creation tasse, je ne comprends pas



cuda71
21/03/2010, 16h21
Bonjour,

j'ai voulu me lancer dans ma premiere réalisation pour tester Cinema 4D.

Etant un gros bubeur de café, la première chose qui m'a inspiré c'est la réalisation d'une tasse de café.

J'ai trouvé un super tutoriel a cette adresse:

http://www.c4dzone.com/en/download/tutorials-1/modellare-una-tazzina-37.htm

Seulement arrivé à la page 2 je rencontre un premier probleme.

Je mexplique; dans le tuto il y a marqué:

"Posizioniamoci nella vista “Sopra”, schiacciando il tasto P della tastiera apparirà la finestra
degli Snap, selezionare “2.5 Snap”.
Ora siamo pronti per tagliare, attiviamo il comando “Coltello”, in “Gestione Attributi”
togliamo la spunta a “Solo Visibile” e tagliamo i poligoni come in figura.

Donc en gros il dit:

Se positionner dans la vue haut, appuyer sur la touche P du clavier et dans la fenetre magnetisme choisir 2.5.
Activer la commande couteau et dans la gestion de ses attributs enlever la coche sur elements visibles et couper les poligones comme sur l'image.

Or lorsque je met un premier point avec mon couteau et que je glisse ma souris pour mettre un second point ma ligne de coupe ansi que mon premier point disparaissent; impossible donc d'effectuer ma coupe.

Pouvez vous me dire comment proceder ???

Merci d'avance

bumpshoveit
21/03/2010, 17h26
A) Prend garde lors de ta coupe de ne pas avoir de sélections si la commande "Limiter à la sélection" est coché !
B) je ne sais pas comment est configuré ton outil [Boucle, ligne,plan ...], probablement ligne car il te demande de décocher "limiter aux polygones visible"

Fait nous parvenir quelques images, personnellement je ne parle pas l'Italien donc je ne vais pas m'enregistrer sur le site pour télécharger ton document. Ou bien fait nous parvenir le doc

Bon courage !!

Patman
21/03/2010, 18h06
Magnétisme 2,5D activé

Cutter mode : ligne
Limiter à la sélection : coché
Limiter aux polygones visibles : décoché
Limiter aux arêtes : décoché ( Solo lati )

2 coups de cutter et c'est réglé.


http://img651.imageshack.us/img651/2513/cutter25d.mp4

cuda71
21/03/2010, 18h56
Réf Patman:

Bonsoir Patman,

vraiment vraiment merci pour la vidéo, en fait j'avais pas compris comment il fallait effectuer cette coupe et avec ta vidéo j'ai enfin compris !!!! :poucehaut:

Je peux enfin continuer dans mon premier test de modélisation grace à toi et à ta video :bounce:

-----------------------------------------------------------

Réf bumpshoveit:

Bonsoir bumpshoveit,

behn j'ai enfin réussi grace à la vidéo du post de Patman.
J'etait bien en mode ligne pour ma coupe au couteau.

Sinon j'aurais bien pris la peine de traduire ce tutoriel peut être que ça peut être utile à quelqu'un.
Qu'est-ce que vous en pensez ???

Bien sur si ça interesse quelqu'un, faudrais que je demande la permission à l'auteur.
Je pourrais faire ça en format word, parceque je ne sais pas le faire en .pdf.

Pensez vous que je doive prendre la peine de traduire et de demander l'autorisation, ou il n'y a aucun interet ?

Patman
21/03/2010, 19h03
Continues ton tuto.

L'italien c'est pas la mer à boire... :wink:


http://img299.imageshack.us/img299/9814/image7h.jpg

cuda71
21/03/2010, 22h25
Rebonsoir,

voilà, j'avance tout lentement et me pose pleins de questions, mais ça doit être normal je pense.

J'ai fait ma spline pour creer la sous tasse et lorsque j'applique la révolution ça fait un truc bizarre il me semble.

Regadez:

premiere image la spline simple

deuxieme image la spline apès ajour de Révolution Nurbs.

Je comprends pas trop toute ces ligne après la révolution, mais dans la vue perspective pourtant le resultat ne genere pas d'incoherences

http://img687.imageshack.us/img687/5909/soustasse01.jpg


http://img228.imageshack.us/img228/2417/soustasse02.jpg

et voici l'etat d'avancement pour l'instant (je sais j'avance pas vite :?):

http://img181.imageshack.us/img181/5041/wiptasse01.jpg

Patman
22/03/2010, 08h25
Attention à tes courbes.

As tu posé un tag (Influence HN) à la liaison tasse-anse comme dans le tuto ?
Sinon, un coup de cutter en boucle fera l'affaire.

Il manque le retour en haut et sur l'original l'anse a une section cylindrique (HN activé) .


http://img705.imageshack.us/img705/7160/wiptasse01copie.jpg

cuda71
22/03/2010, 10h25
[quote=Patman ]

Attention à tes courbes.

As tu posé un tag (Influence HN) à la liaison tasse-anse comme dans le tuto ?
Sinon, un coup de cutter en boucle fera l'affaire.

Il manque le retour en haut et sur l'original l'anse a une section cylindrique (HN activé) .

Bonjour Patman,

euh non je n'ai pas utilisé de tag influence, d'ailleur je ne sais même pas trop ce que c'est ce tag :oops:
Mais il en parle ou dans le Tuto je n'ai pas vue qu'il parlait de ça peut tu me dire ou c'est s'il te plait ?


Tu me dit de faire une coupe en boucle en haut de ma anse, pour avoir une section cylindrique c'est bien ça ??

Question bete, tu veux dire quoi quand tu me dit qu'il manque le retour en haut ? :?
Excuse moi pour toutes ces questions Patman, je débute et je suis encore un peu perdu :oops:

Patman
22/03/2010, 11h17
Le Cutter "boucle"

http://rapidshare.com/files/366638925/Cutterboucle.mp4.zip

Su l'original, tu vois bien que l'anse n'a pas la même forme en haut et en bas.

cuda71
22/03/2010, 12h19
Bonjour Patman,

voilà j'ai effectué mes nouvelles coupes boucles comme tu m'a montré et voici le résultat:

http://img135.imageshack.us/img135/9489/wiptasse02.jpg

C'est mieux ou pas ?

Patman
22/03/2010, 12h40
C'est mieux mais la courbure n'est pas encore parfaite.


Essaies de te caler sur une spline et déplaces tes points HN activé
de manière à visualiser la courbe.

http://img201.imageshack.us/img201/6011/image12p.jpg


Peux tu me montrer une vue de profil de ton anse, HN non activé ?

cuda71
22/03/2010, 13h35
Bonjour,

voici une image de mon anse sans HN.

Par contre pour le petit bec sur l'anse, en fait je n'ai pas oublié, je voulais le faire sans ce truc :P

http://img339.imageshack.us/img339/8934/wiptasse02anse.jpg

Patman
22/03/2010, 14h01
Regardes la régularité des courbes et des écartements sur l'original

http://img180.imageshack.us/img180/7550/image121p.jpg

Exemple de déplacement de points.
http://rapidshare.com/files/366699043/HN.mp4.zip

cuda71
22/03/2010, 18h02
Bonsoir Patman,

alors c'est vraiment pas facile :shock:, j'ai reduit le nombres de coupes, replacé les points et après des milliards de tests pour essayer d'avoir une forme potable je suis arrivé à ça:

Est-ce que tu pense que c'est mieux ??

http://img440.imageshack.us/img440/4184/wiptasse03.jpg

Patman
22/03/2010, 18h08
Beaucoup mieux

peut-être tendre un peu plus la courbure intérieure du bas de l'anse mais sinon ça roule :poucehaut:

Tu as une vue de profil ?

cuda71
22/03/2010, 19h30
Bonsoir Patman,

oui voici une vue de profil avec mes coupes et mes placement de points.

http://img444.imageshack.us/img444/6397/wiptasse04.jpg

PS: Comme tu peux le voir, j'ai commencé la modelisation de la cuillere entre temps

Patman
22/03/2010, 20h42
A l'avenir, essaies d'espacer le plus régulièrement possible les points sur la courbe.

Il n'y a aucune raison pour qu'ils soient plus rapprochés sur la partie haute.

:odile:

cuda71
22/03/2010, 21h52
Oky , j'essayerais de faire un peu mieux sur mon prochain projet, j'espère que j'aurais un peu plus de facilité que sur ce premier tutoriel :bounce:

Je vais pour l'instant essayer de finir cette saloperie de cuillere qui me donne aussi pas mal de fil à retordre :cry2: apparament c'est encore plus difficile que la anse :shock:

cuda71
26/03/2010, 01h15
Bonsoir,

juste pour tenir au courant de l'évolution de ma modélisation...

Bon je m'en sort vraiment pas avec cette cuillere j'ai apparament un problème d'orientation des normales que j'arrive pas a regler.

En attendant j'ai essayé de faire un petit rendu sans ma cuillere voici le résultat ci dessous (Mon eclairage et loin d'être parfait soit dit en passant :?).

http://img228.imageshack.us/img228/875/wiptasse05.jpg

Et voici ma cuillère :oops::

http://img168.imageshack.us/img168/8624/wiptasse06.jpg

BikS
26/03/2010, 06h56
rajoute peut-être un tag de lissage sur ta cuillère...
dans ta hiérarchie, sélectionné la cuillère, clic droit dessus, propriétés cinema4D, lissage/phong.

sinon c'est sympa ;)

bonne suite! :)

base80
26/03/2010, 07h26
j'adooooore la cuillère , c'est du design de 2010 tout craché, envoie l'image sur designboom.com
les normales mal alignées c'est un beau titre pour une série d'objets.

lenul
26/03/2010, 07h28
la texture de café est super

Patman
26/03/2010, 07h53
Désactives ton éclairage existant et places un objet "ciel".

Objets > Ciel > Créer le ciel.

(Après quelques réglage des paramètres, tu devrais obtenir quelque chose d'acceptable) enfin moins gris.

cuda71
26/03/2010, 16h14
Réf BikS:

Bonjour BikS,

alors voilà je ne voulais pas mettre ma cuillere dans un tag lissage parceque ensuite je suis censé lui mettre un hyper nurbs :roll:

-----------------------------------------------------

Réf base80:

Bonjour base80,

lol faudrais même faire un councours pour les modélisations les plus ratés :lol:

------------------------------------------------------

Réf lenul:

Bonjour lenul,

c'est vrais que cette texture et vraiment pas mal :)

-------------------------------------------------------

Réf Patman:

J'ai déjà désactivé l'éclairage par défaut et j'ai uniquement un ciel et une illumination globale :wink:
Je pense qu'il faut que je trouve le bon réglage, notamment au niveau du haut de la anse ou la texture blanche "crame"

--------------------------------------------------------

Sinon voici la suite de la modélisation:

j'ai effacé toute ma cuillere et j'ai recommencé du début.
Je vous montre les étapes ansi que le résultat final.

Pourquoi ça me fait ça ???

http://img707.imageshack.us/i/cuillere01.jpg/

http://img338.imageshack.us/i/cuillere02.jpg/

http://img291.imageshack.us/i/cuillere03.jpg/

http://img232.imageshack.us/i/cuillere04.jpg/

http://img408.imageshack.us/i/cuillere05.jpg/

Et voici l'image finale, comment regler ce problème ? Ca viens d'où ? :coup::

http://img260.imageshack.us/i/wiptasse07.jpg/

BikS
26/03/2010, 16h23
drôle de spécimen ce cuda...
tu n'as même pas essayé ma solution...

...ben ça promet!

base80
26/03/2010, 16h23
c'est énervant de devoir ouvrir les images, essaye de les poster dans les messages stp.

Teutch
26/03/2010, 16h35
Mets ton objet dans un HN sans tag de lissage, elle va être jolie ta cuillère !! :? enfin bon, c'est un style ! :mrgreen:

Commence par faire ce que BikS t'a dit... et puis tag phong+HN=problème résolu

Allez ! :wip:

cuda71
26/03/2010, 16h52
drôle de spécimen ce cuda...
tu n'as même pas essayé ma solution...

...ben ça promet!


Bonjour Biks,

en fait c'était surtout que je suivais le tutoriel et il ne parlais pas de tag.
Donc a priori j'aurais bien aimé réussir à faire comme dans le tutoriel.
En tant que débutant, je suis bête et discipliné, je suis à la lettre les instructions du tutoriel :oops:

Mais sinon, j'avoue que à part ça, je n'ai pas réussi a trouver le menu pour rajouter le tag dont tu me parle :cry2:

Réf base80:

Bonjour base80,

d'accord je posterai les prochaines images directement dans le message, c'est surtout que elle sont en 1024 x 760 ou un truc comme ça, et j'avais peur de me faire taper sur les doigts par les modérateurs :wip:

PS: J'ai enfin trouvé le tag lissage et j'ai enlevé l'hyper Nurb, j'ai apparement un gros probleme quelque part.

Première image: cuillere + hyper nurbs sans tag lissage

http://img8.imageshack.us/img8/3646/wiptasse09.jpg

Deuxième image: cuillere SANS hyper nurbs AVEC tag lissage

http://img718.imageshack.us/img718/4845/wiptasse08.jpg

cuda71
26/03/2010, 19h12
Bonsoir,

excusez-moi mais est-ce que il y aurais moyen que je fasse parvenir mon fichier .c4d a l'un d'entre vous pour qu'il me dise ce qui ne va pas dans ma cuillère s'il vous plait ?

Je n'arrive pas à m'en sortir :?

Vee
26/03/2010, 19h16
Avec ou sans tag de lissage, et avec ou sans HN, il y a un problème de géométrie de tes polygones.
Ça peut venir de l'étape symétrie si tes points ne sont pas parfaitement alignés sur l'axe de symétrie, ça peut venir ensuite de l'extrusion avec couvercles sur des polys aux normales dans le mauvais sens..
Si tu peux, poste une image de ta cuillère au stade mise en symétrie puis ensuite avant extrusion des polygones (en ayant sélectionné tous tes polys pour que l'on voit leurs normales)
Quand ta géométrie sera nickel, tu pourras appliquer un tag de lissage bien réglé puis un HN, mais pas avant.

Ha, et tu sais qu'il existe une fonction pour citer les messages de tes interlocuteurs ? :wink:
Tu sélectionnes leur texte, tu le copies/colle dans ton message et tu lui appliques la balise QUOTE présente dans la fenêtre de rédaction sous la forme de ce bouton ----> http://www.frenchcinema4d.fr/forum/Themes/FC4D/images/bbc/quote.gif

base80
26/03/2010, 19h48
pourtant c'est pas si compliqué

http://www.base80.com/modeling/spoon/Spoonmod.jpg

donc
un plan
editable
edité
épaisseuré
HNé

BikS
26/03/2010, 19h49
je te fait un visu (pour le lissage) et j'édite!

Bon je me suis fait grillé atomisé pulvérisé par base mais bon! haahahaha :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
quel bon modo ce base! ^^

http://img522.imageshack.us/img522/6531/lissage.jpg

je sais pas si ça te parle mais bon...

trouves tes 2 p'tites testicules dans les propriétés C4D en cliquant droit sur le nom de ton objet puis, a ce moment la, il seras encore temps de le glisser dans un hyper nurbs...

cuda71
26/03/2010, 20h24
pourtant c'est pas si compliqué

donc
un plan
editable
edité
épaisseuré
HNé



Bonsoir,

behn moi en fait j'ai suivi le tutoriel, et il partait pas d'un plan, mais avec le recul et surtout les images que tu me montre, ça à l'air plus facile.

Disons que je voulais essayer d'y arriver avec la methode du tuto surtout pour essayer de maitriser la technique qu'ils expliquent dans ce tuto.
Sortir de mon état de débutant en m'acharnant sur la technique du tuto (même si ce n'est peut etre pas la methode la plus évidente, en quelque sorte :roll:

Par contre une fois que j'y serais arrivé, la première chose que je vais faire c'est de reessayer de faire la cuillère avec ta méthode, et je posterai les images :bail:

En tout cas merci pour l'explication visuelle a toi (ansi que BikS) cela m'aide beacuoup.

Sinon Vee j'ai lu avec beacoup d'interet ce que tu m'explique dans ton dernier post et je suis arrivé à un résultat plus prometteur en suivant à la lettre ce que tu dit.

Voici le résultat:

http://img440.imageshack.us/img440/9455/wiptasse11.jpg

J'aimerais dans un premier temps raccourcir le manche mais étant donné que la cuillère et en diagonale, je ne sais pas comment faire :shock:

Sinon vous en pensez quoi ?

BikS
26/03/2010, 20h27
en voilà une belle cuillère!

une bouchée pour maman! ^^

cuda71
26/03/2010, 20h40
en voilà une belle cuillère!

une bouchée pour maman! ^^


Merci, c'est galère quand même c'est une question d'habitude je pense

Regarde j'ai réussi à arranger un peu ma cuillère est-ce que c'est mieux que sur l'image précédente :o ??

http://img214.imageshack.us/img214/4071/wiptasse12.jpg

Patman
26/03/2010, 20h46
- Tasse surexposée (se confond avec l'arrière plan)

- Assiette et cuillère trop grises (manque d'épaisseur )

- Reflets pas terribles.

cuda71
26/03/2010, 20h54
- Tasse surexposée (se confond avec l'arrière plan)

- Assiette et cuillère trop grises (manque d'épaisseur )

- Reflets pas terribles.




Hum une idée pour regler ces problemes, nottament la surexposition de la tasse et les reflets ??

Sinon pour la modélisation quel est ton avis ?

Patman
26/03/2010, 21h09
je ne connais pas ton set d'éclairage mais essaies de baisser la puissance de tes lampes.
l'HDRI ou l'IG sont peut-être réglés trop fort ?
Pour changer les reflets, tu peux tourner l'HDRI sur lui-même jusqu'à ce que tu obtiennes ce que tu souhaites
ou tu le remplaces par un autre.
De toute façon, tu places l'HDRI, tu actives l'IG et tu désactives dans un premier temps les autres sources de lumières pour bien
évaluer l'effet sur tes objets.

Si tu souhaites un éclairage de studio, c'est autre histoire.

Patman
26/03/2010, 21h56
Un exemple avec uniquement IG + HDRI
L'ambiance est un peu chaude mais les objets ne sont pas brûlés.

http://img90.imageshack.us/img90/2363/tassedecaf.jpg

lenul
26/03/2010, 21h57
c'est vrai par contre le café ressemble un peu a du jus de carottes :mrgreen:

Patman
26/03/2010, 22h10
Et maintenant la version café

http://img69.imageshack.us/img69/4493/tassedecaf2p.jpg







Ou celle-là

http://img651.imageshack.us/img651/1/image7htk.jpg

cuda71
26/03/2010, 22h35
Très beau rendu, la tasse est super :poucehaut:

C'est exactement le genre de rendu que j'essaye d'obtenir sans y arriver.
C'est bien le fait de jouer sur la texture de ma tasse et de ma sous tasse, ainsi que les parametre de IR qui vont me permettre d'avoir un rendu comme le tiens ???

J'arrive pas a enlever cet effet de "cramage" sur la tasse et mon assiette malgré le fait que je l'ai epaissie comme tu m'as dit et que j'ai la même texture que pour la tasse, il me semble qu'elle apparait toujours (l'asiette) dans un couleur plus grisée que la tasse

Par contre, ou trouver la fenetre qui me permet de gerer le decalage de mon HDRI ??? Je trouve pas :?

Patman
26/03/2010, 22h46
Tu gardes les textures du tuto pour les objets.

Faut juste placer un HDRI adéquat.
Si il est trop sombre, tu peux l'éclaircir en augmentant l'intensité (celle de la couleur)
et en choisissant "Produit" pour le Mode de fusion.

http://img517.imageshack.us/img517/9633/image6kx.jpg


L'HDRI est placé sur un simple ciel.
tu prends l'outil rotation et tu fais tourner ton ciel.

cuda71
26/03/2010, 23h33
Bonsoir tout le monde,

voilà j'ai fait un peu tourner mon ciel enlevé le décalage de flou comme dans ta capture d'écran Patman.

Mon décalage de flou était à 30% comme dans le tuto.

Voici l'image, qu'est-ce que vous en pensez ???

Pourquoi ma sous-tasse n'as pas la même couleur que ma tasse mais reste dans des tons gris ??

http://img248.imageshack.us/img248/5199/wiptasse14.jpg

Patman
26/03/2010, 23h48
Essaies d'augmenter un peu l'intensité comme sur ma capture d'écran.

Difficile de te donner une réponse précise sans voir tous tes réglages.

Pour l'épaisseur de la cuillère, tu n'as pas fais semblant ( c'est une cuillère à café ou un démonte pneus ? )



Bon, je vais rejoindre le chat sous la couette. :calim:

A+

Rudy
27/03/2010, 00h04
.... Bon, je vais rejoindre le chat sous la couette. :calim: ...
T'as de drôles de goûts .. pov chat :mrgreen:

Aller cuda71, t'as bien un chat toi aussi ... soir :odile:

Patman
27/03/2010, 00h18
Attention Rudy, voila la bête... :mrgreen:

http://img708.imageshack.us/img708/4614/momoq.jpg

base80
27/03/2010, 00h20
restons sur le sujet svp

cuda71
27/03/2010, 00h49
Aller cuda71, t'as bien un chat toi aussi ... soir :odile:


Lol oui j'en ai un moi aussi :)

Euh bon je pense que j'ai reussi un peu à améliorer mon rendu.

Pour arriver à enlever ce gris sur l'asiette, j'ai crée une texture pour l'asiette qui utlise les même parametre que la texture tasse, sauf que pour l'asiette j'ai rajouté un canal luminescence, ce qui enleve enfin ce gris.


Pour l'épaisseur de la cuillère, tu n'as pas fais semblant ( c'est une cuillère à café ou un démonte pneus ? )


Lol, ça m'avait pas choqué moi cette épaisseur au début :P Au pire j'enleve un peu d'épaisseur demain :wink: mais bon comment je vais faire après pour démonter mes pneus ?? :lol:
Au fait est-ce que il y a une commande qui me permet de reduire l'épaisseur de la cuillère ?

Bon je pense que je ne suis pas très loin de la fin de la réalisation quand même rassurez-moi lol :efface:

http://img689.imageshack.us/img689/3518/wiptasse15.jpg

Patman
27/03/2010, 06h56
C'est encore un peu gris mais cela s'améliore.
Essaies d'arrondir l'ovale de la cuillère.

http://img718.imageshack.us/img718/1210/image33xi.jpg


Pour diminuer l'épaisseur,
tu sélectionnes tous les points de la partie supérieure et tu les descends sur l'axe Y.
Ensuite, tu réajustes certains pour retrouver une épaisseur constante.

Rudy
27/03/2010, 08h57
Salut cuda71,

Du côté de la tasse, ça vient, après quelques réglages ce sera bon.

Si je peux me permettre de revenir sur la cuillère, le bout me semble un peu " carré " et le col un peu plat. Mais bon, avec toutes les formes de cuillères existantes ...

A +

lenul
27/03/2010, 09h22
ah ! la aussi ça fait bizzare :arg:
http://img168.imageshack.us/img168/605/image11w.png
tes poly gones ont l'air bien mais c'est le reflet qui donne un drole de truc a mon gout

cuda71
07/04/2010, 22h37
Bonsoir tout le monde,

bon j'ai essayé d'améliorer la chose tant que j'ai pu, j'ai essayé de modifier la cuillère (je ne sais pas si ça se vois).

J'ai essayé aussi de modifier l'image HDRI, mais pas avec grand succès du coup j'ai remis la même.

Bref bref voici le résultat c'est mieux ou pire que mon image précédente ?

http://img704.imageshack.us/img704/8451/wiptasse18.jpg

Moi je trouve que c'est pire que avant :?

Sinon voici 2 autres images étant donné que la cuillère est posée "en diagonale" comment je vais sur la première image pour simplement deplacer vers l'avant histoire de faire le bout de ma cuillère moins carré ???

http://img24.imageshack.us/img24/5632/detailcuillere1.jpg

Et dans la même logique comment reduire simplement l'épaisseur sur toute la longeur de la cuillère que l'on vois sur l'image ci-dessous ?

http://img43.imageshack.us/img43/7752/detailcuillere2.jpg

J'espère que vous allez pouvoir m'aider :roll:

Vee
08/04/2010, 10h14
Quand je suis obligée de reprendre une modélisation après avoir placé mon objet, j'en fait un copie puis je place mon objet au centre de la scène (0 sur tous les axes), le redresse (0 sur tous les axes de rotation) et je reprends...
Ensuite plus qu'à placer cet objet enfant de l'autre, mettre toutes les valeurs de positions XYZ à 0, idem sur les rotations et ta copie est exactement au même endroit que l'original.
Tu "désenfantises" la copie, tu masques l'original et tu adaptes la position de la copie suivant ses différences de modélisation.
Le tout est à faire en mode objet (en espérant que tu as bien placé ton objet original en mode objet et non points, polys ou arêtes)

Reynald
08/04/2010, 14h22
Super cette astuce. Merci Vee ! et dire que j'ai passé tout ce temps à repositionner tout a la main … :bounce:

cuda71 ne manque t'il pas une arête sur la hauteur de ta cuillère?

Aller ! c'est l'heure du café !

cuda71
08/04/2010, 17h09
Super cette astuce. Merci Vee ! et dire que j'ai passé tout ce temps à repositionner tout a la main … :bounce:

cuda71 ne manque t'il pas une arête sur la hauteur de ta cuillère?

Aller ! c'est l'heure du café !


Bonjour Reynald,

euh non je ne pense pas qu'il manque une arête :shock: tu veux dire à quel endroit exactement ???

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Bonjour Vee,

merci beaucoup pour cette astuce, je me demandais comment faire et tu viens de m'apporter une réponse, par contre pour savoir si j'ai mon objet original en mode objet, points, polys ou arêtes, j'avoue que je ne sais pas trop, c'est un des point qui reste encore obscur pour moi dans le logiciel.

Comment savoir ?

Reynald
08/04/2010, 22h19
Pour affiner les angles du manche de ta cuillère, il faut soit rajouter une ou deux arêtes sur la hauteur, comme sur la cuillère de gauche de l'image jointe, ou jouer sur l'influence hyper nurbs des arêtes du manche.

Sélectionne les arêtes du manche. Dans l'onglet "Hyper NURBS" de l'outil Pinceau de sélection, en mode Ajouter, défini l'intensité à 80% , par exemple.

Et hop ! un beau manche et de beaux angles bien définis. :wink:

http://cfmarque.free.fr/Images3D/Cuiller.jpg

poufi
08/04/2010, 23h13
Salut !

Quand tu sélectionnes l'outil sélection, tu as dans le gestionnaire ,( à côté de options) > axe de modélisation , il faut choisir :

axe = sélectionné et orientation=axe ou objet . Si tu choisis monde, tes axes seront dans le sens du monde, comme sur ton image .

Et tu sélectionnes tes points avec >menu sélection > sélection en boucle . (et pas un par un) .