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Voir la version complète : L'ours qui voulait se faire filmer ...



vitalic
15/03/2010, 19h22
Salut,

Voila j'aimerais faire un montage avec mon père avec quelques vidéos de vacances ( osef ? ), pour les transitions entre celle ci j'ai dans l'idée de faire de mini animation fun ( l'occasion pour moi de m'initier à l'animation ).
Pour éviter de perdre trop de temps ( surtout parce que je suis nul en modélisation organique :mrgreen: ) j'ai repérer un modèle qui fera l'affaire :

http://img7.hostingpics.net/pics/201118fillaire_2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=201118fillaire_2.jpg)

http://img7.hostingpics.net/pics/861035fillaire_1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=861035fillaire_1.jpg)

Ma question est la suivante ... le maillage est t-il bon pour une bonne préparation à l'animation ?

Perso j'en est pas vraiment l'impression (quoi que, c'est pour ça que je demande ) donc dans ce cas, comment m'y prendre pour rendre ce modèle pas trop dégueulasse pour de l'animation ?

Merci d'avance pour vos éclaircissements.

keltoi
15/03/2010, 19h27
Transformer chaque groupe de 2 triangles en quadrangle. Mais cela risque d'être chi... au niveau du visage.

Bonne chance

Fluffy
15/03/2010, 19h34
Utilise la commande détrianguler (U~U).
Sinon oui, le maillage a l'air correct pour de l'animation.

geantvert
15/03/2010, 19h46
Bonne chance pour la dé-triangulation :mrgreen:
Tu nous montrera comment tu rigg tout ça?
et sinon c'est : "L'ours qui voulait SE faire filmer" :wink: je suis un peu maniaque oui :mrgreen:

vitalic
15/03/2010, 20h21
Bonne chance pour la dé-triangulation :mrgreen:
Tu nous montrera comment tu rigg tout ça?
et sinon c'est : "L'ours qui voulait SE faire filmer" :wink: je suis un peu maniaque oui :mrgreen:


Bon ok j'ai modifié le titre, j'espère que ça t'aidera à mieux dormir ce soir. :mrgreen:

Sinon oui je vous ferez voir le rigg et les animations qui suivront ( on y est pas encore :wip:)

Merci pour votre éclaircissement, ça à l'aire pénible pour bien le faire avec l'outil conversion en quadrangle... j'espérai une astuces plus rapide :mrgreen:

Fluffy
15/03/2010, 21h29
Qu'est-ce que tu veux de plus rapide? Tu lances la commande, ça s'applique d'un coup à l'intégralité du modèle.
Tu as essayé, au moins?

vitalic
15/03/2010, 21h46
Yep j'ai essayer, mais ça merde pas mal par endroit :?

http://img7.hostingpics.net/pics/34010fillaire_3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=34010fillaire_3.jpg)

Je doit partir de cette base et refaire le maillage ou ça ne va pas ? Ou je m'y suis mal prit ?

user4D
15/03/2010, 21h53
Tu peux toujours l'animer comme ça mais tu peux avoir quelques pincements lors de l'anim, mais c'est faisable.

Après si tu veux un truc bien clean autant refaire la mode en utilisant ce modèle comme ref.

NiKo
15/03/2010, 22h46
Oui, l'untriangulate ne t'économisera pas un gros jus de coude en nettoyage. A toi de voir ce qui est le plus rapide: modèle existant mais gros nettoyage ou bien modéliser propre from scratch...

Fluffy
15/03/2010, 22h51
Essaie de changer l'angle de tolérance, ou de décocher la tolérance complètement.
Aucune raison que cela te donne un maillage aussi dégueulasse.

Tu peux aussi appliquer la commande à certaines zones, ce qui te permettra tout-de-même d'aller plus vite que de tout te taper à la main.

vitalic
16/03/2010, 13h17
Oé effectivement, un gros nettoyage s'impose, sans compter le faite que j'aurais une tonne de polygones pour le bonnage. Je vais plutôt partir d'un cube pour ce faire ... :mrgreen: Je vais faire mes blueprints sur ce modèle et le modéliser, ce sera plus amusant. :wink: Merci encore pour vos éclaircissements, ya plus qu'à s'y mettre ! :wip:

abello-lucas
16/03/2010, 21h40
Moi je dis Zbrush ==> retopologie
... même si j'en ai jamais fais une seule :p

Aurety
16/03/2010, 23h28
Pour la retopologie, si tu veux rester sur C4D, je te conseille un plugin indispensable pour ça et pour plein d'autres super choses : Paint On Surface.

Itsmil
16/03/2010, 23h48
Pour la retopologie, si tu veux rester sur C4D, je te conseille un plugin indispensable pour ça et pour plein d'autres super choses : Paint On Surface.


ps: il est pas gratos :mrgreen:

Aurety
17/03/2010, 00h06
comme Cinema 4D :mrgreen: Faut savoir ce qu'on veut :D

vitalic
17/03/2010, 00h06
Yep une trentaine d'euro à ce que je viens de voir.
Sinon, effectivement je peut partir sur une retopologie à la Zbrush. Je viens de faire un test avec le magnétisme 3D activer sur les polygones, avec l'outil "créer polygone", ça marche bien.

edit


comme Cinema 4D :mrgreen: Faut savoir ce qu'on veut :D


C'est sur. J'ai pas trop vue d'infos sur le plugin pour le moment, pas de détails précise sur ces fonctions. J'ai l'impression que ça marche un peu comme une retopologie à la Zbrush à la différence qu'on créer carrément des bandes de polygones en les peignant au lieu de les faire un à un. C'est un peu comme ça qu'il fonctionne na ?

edit 2 :mrgreen:

En faite il a pas l'aire de fonctionner comme je pense. Il a l'aire très sympa en tout cas, mais je comprend pas comment tu veut t'y prendre avec ce plugin pour ce cas la.

Fluffy
17/03/2010, 02h03
C'est surtout qu'il un magnétisme plus performant que celui de C4D, qui peut laisser à désirer lorsque l'on fait une retopo complète.
Sinon je pense que la procédure est la même (tu dessines les polys un à un, comme dans ZB).