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Voir la version complète : Problème de modélisation spline



jacbaron
11/03/2010, 16h35
Bonjour

Je suis en train de prendre en main C4D que je trouve particulièrement intuitif et souple (je viens de Maya).

Mon souci est le suivant : Je travail en ce moment sur un projet d'archi qui me demande de recréer des éléments de décoration, type bas reliefs, sculptés en métal ou en pierre. Je possède les sources iconographiques et j'ai commencé à dessiner les motifs ornementaux
avec illustrator.

Mon idée et de me servir des formes illustrator pour créer les reliefs.
1 - Le tracé du contour de mon motif pour l'exactitude et la précision de la modélisation et une spline pour créer le relief (ici sélectionnée).
Je ne sais pas si c'est faisable dans C4D et si oui avec quelle procédure et quels outils.
Si ce n'est pas possible comme ça, quelle serait la solution ?

1 - Voici le motif original
http://img294.imageshack.us/img294/4158/exempleornements.jpg
By maxnet (http://profile.imageshack.us/user/maxnet) at 2010-03-11

2 - Voici le tracé illustrator
http://img23.imageshack.us/img23/9494/copieecran2010031116155.jpg
By maxnet (http://profile.imageshack.us/user/maxnet) at 2010-03-11

3-voici comment j'imagine pouvoir créer mon volume d'aprés mon tracé dans C4D
http://img202.imageshack.us/img202/2807/copieecran2010031116195.jpg
By maxnet (http://profile.imageshack.us/user/maxnet) at 2010-03-11

http://img11.imageshack.us/img11/2807/copieecran2010031116195.jpg
By maxnet (http://profile.imageshack.us/user/maxnet) at 2010-03-11

bricoman
11/03/2010, 17h02
Bonjour :odile: et bienvenue dans la grande communauté FC4D
pour la réalisation de tes motifs
tu disposes de l'objet vectorisation dans lequel tu "déposes" ton tracé illustrator
et qui te le traduira en spline :wink:
a toi de le mettre en extrusion NURBS , ou dans une peau Nurbs ...ou même simplement
en primitive relief .... un outil indispensable t'en dira plus : le mode d'emploi :lol: :deal:
ou alors , tu tapes "illustrator" dans le champ de recherche de FC4D , et tu en auras encore plus à lire :grin:
et plus distrayant :lol:

maintenant, la "coutume" , pour plus de convivialité
est de se présenter ici afin de faire mieux connaissance
et de "faire péter" les images de tes réalisations , passées et présentes :
on est des gourmands de pixels ici :mrgreen:

NB: d'autres l'on dit en d'autres termes

Sir Gong
11/03/2010, 17h19
pour la réalisation de tes motifs
tu disposes de l'objet vectorisation dans lequel tu "déposes" ton tracé illustrator
et qui te le traduira en spline :wink:


:?:
Tu peux récupérer directement tes tracés Illustrator en splines pour peu que tu aies sauvé ton doc en Illustrator 8.

jacbaron
11/03/2010, 18h50
Merci pour vos pistes, c'est vraiment sympa ! :P

Pour les plines j'avais vu dans la doc qu'en enregistrant en illustrator 8 ça fonctionnait, d'où ma copie d'écran ci-dessus.

Mais je ne trouve pas le "primitive relief" dans la doc il n'est question que de l'objet relief qui fonctionne un peu comme un displacement avec une image en niveau de gris projetée sur une surface.

La peau nurb ne parait pas utiliser une spline qui crée le relief comme je le souhaite (voir les copies d'écran), est-ce que je me trompe ?

bricoman
11/03/2010, 23h14
objet>primitive>relief c'est celà :wink:
ça donne , vite fait avec ton image .jpeg ( j'ai pas illustrator ) en V6 :

http://img10.hostingpics.net/pics/712231ornemrelief.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=712231ornemrelief.jpg)

jacbaron
12/03/2010, 09h56
Houa quel talent ! :wink:

C'est en effet pas mal du tout et assez proche de ce que je cherche. Mais je ne suis pas sur de pouvoir bien contrôler mes reliefs.

Regarde ce que je viens de faire avec peau Nurbs. C'est grosso modo ce que je cherche : compte tenu des détails ornementaux dont j'ai besoin, il me faut absolument la possibilité de contrôler le relief avec une spline (ou autre chose).

http://img20.imageshack.us/img20/4777/copieecran2010031209412.jpg (http://img20.imageshack.us/i/copieecran2010031209412.jpg/)

Dans ce cas là ça marche car la forme est simple et symétrique mais avec une forme plus complexe ça commence à craindre

http://img175.imageshack.us/img175/5701/copieecran2010031209482.jpg (http://img175.imageshack.us/i/copieecran2010031209482.jpg/)
Regarde la courbe intérieure qui se replie sur elle-même.
Ici, avec peau nurbs, je n'ai pas la possibilité de modifier les bords de mon objet de façon à ce qu'il commence presque parallèle au sol puis monte progressivement jusqu'à son sommet. Enfin c'est ce qu'il me semble.
A moins de rajouter des spline presque semblables aux bords...?

En fait la fonction que je cherche est un peu semblable a Birail de Maya ou on snap une spline qui crée la courbure de la surface sur deux (au moins) autres splines constituant le contour de la forme.

Aurety
12/03/2010, 10h51
je pense que tu devrais alors te pencher sur MoI qui est un modeleur Nurbs... Cinema 4D n'est pas la panacée pour ce type de modélisation.

http://moi3d.com/

jacbaron
12/03/2010, 13h21
Je le regarde du coin de l'oeil mais je suis sur Mac... Tu le connait un peu ?

Aurety
12/03/2010, 15h48
itoo sur Mac mais je me tate pour le prendre.

jacbaron
12/03/2010, 22h36
Je le teste depuis cet après-midi sur mon mac avec parallels 5 : exceptionnel ! et rapide en plus. Merci du tuyau Aurety :efface:

Ce soft est d'une sobriété exemplaire, il n'est pas truffé de fonctions mais ce qu'il fait il le fait très bien, c'est exactement ce que je cherche.

Pour la petite histoire, ce que je veux faire depuis qqs temps ce sont des surfaces de Gordon. Avec MoI c'est d'une souplesse et d'une rapidité stupéfiantes. Voir ci-dessous en moins d'une minute...

http://img696.imageshack.us/img696/4828/copieecran2010031222320.jpg (http://img696.imageshack.us/i/copieecran2010031222320.jpg/)

J'avais testé Bonzai3D, puissant soft Nurbs mais l'interface et le feel and look sont nazes comparé à MoI.
En plus il exporte en OBJ ce qui permet de récupérer la géométrie dans C4D sans soucis.

Bref c'est cool, je continue de tester et je reviens en causer