Voir la version complète : Body Paint ou Projection Man ?
Bonjour à tous,
Je voudrais pouvoir tourner autour de mon objet et peindre dessus mes textures
dans les différents canaux matériaux avec des calques.
Je ne fais pas d'archi, mais plutôt des typos, bref des trucs simplissimes à mon niveau en mod.
Il y aurait aussi sans doute des décors mais là encore : simples.
Il me semble que cela est possible avec les deux alternatives,
Body Paint et Projection Man, me trompe-je ?
Je n'y connais rien en BP qui m'a l'air d'être l'affaire de spécialistes pour le dépliage UV
( voir vos galères sur la partie BP du site ),
pour PM, quelques tut sur cineversity et ça m'a paru pas mal du tout
donc ma préférence irait plutôt de ce côté là.
Merci ! :bounce:
C'est à dire que c'est difficle de répondre sans savoir exactment la nature de tes mods.
A priori pour des objets ce serai Bodypaint. ProjectionMan c'est différent, et plus spécifiquement destiné à la créa de décors.
Merci Niko,
Effectivement tu as raison, il vaut mieux montrer des images c'est plus explicite !
J'ai créé un logo pour la boite d'un pote, c'est basiquement travaillé dans illustrator,
extrudé et déformé dans C4D. ( voir le lien vers l'image ici : http://www.arnodotcom.com/C4d/6e-sens.jpg
Je voudrais ajouter des fissures à la base du logo, au contact avec le sol, recréer l'effet AO, mais sans AO.
Je crois bien que les différents modes de projections standard ne me satisferont pas sur ce coup et le dépliage UV > connais pas.
Je commencerai mon anim par quelques plans rapprochés sur des détails puis dezoom, pour une révélation logo standard,
donc je voudrais que le logo ait des choses à dire de près, de très très près...
Et puis tourner autour de son objet, peindre dessus ça doit être un pied monumental, mais les UV me freinent des 4 pieds.
Peut être que projection man, en appliquant une texture face à l'objet, à partir d'images elles aussi 2d "de face",
me permettrait de tourner autour de mon objet en limitant les déformations sur les arrondis.
( C'est à dire plusieurs caméras sur les parties arrondies ).
Dans ce genre de cas précis ProjectionMan peut effectivement être utilisé, en multipliant les cams de projection.
Par contre si tu dois vraiment tourner de très près, ça risque de se voir que tu n'interviens que sur la texture pour les fissures. A mon avis l'idéal serai de modéliser les fractures, et tu aurais un vrai bel AO bien classe...
belle scène, idem que Niko, ProjectionMan reste dédié au caméra mapping et est soumis à tant de contraintes de projection que tu vas plus t'embeter qu'autre chose. L'occasion de se mettre à Bodypaint, tu ne peux pas le regretter.
Bonjour Aurety,
merci !
Peur de plonger là ou j'ai pas pied... BP c'est le grand bain !
bon je vais essayer de pas avoir trop de courbatures sur la phase dépliage
mais je m'attends à :coup: :deal: :coup: :coup: :nono: :nono: :nono:
Comme ça on sera 2... Pour ma part j'essaie de surnager, c'est hard...
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