Voir la version complète : Nurbs
Bonjour tout le monde... :odile:
J'ai modélisé un oeuf depuis une sphère parfaite et appliqué un nurbs ngone subdivision3 et je me retrouve avec une zone de déformation bizarre au niveau du dernier point de sommet (voir le lien). :cry2:
Est ce que je dois utiliser une autre méthode de mod que la sphère ou d'autres façons de faire?
http://img228.imageshack.us/img228/1296/oeufnurbs.jpg
Merçi à tous
Hum du peu d'expérience que j'ai, je dirais que ça vient des triangles.
Il faut éviter les triangles dans les modélisations, et la sphère aussi parfaite soit-elle se termine en triangle.
Il faut, à mon avis, que tu joues du couteau pour n'avoir que des quadrangles au sommet de ton oeuf.
genghiskhan
26/02/2010, 15h06
sinon tu pats d'une sphere ico ou hexa pour ne pas avoir ce point unique en haut.
le mieux je pense serait un lathe nurbs sur une spline du profil de l'oeuf
Ou si les gugusses te font peur quand ils parlent comme ça, tu peux utiliser les couteau en mode boucle et donner un petit coup au sommet. Tu te retrouve avec une déformation moins visible (mais toujours existante...)
http://img90.imageshack.us/img90/8567/image16z.jpg
La même sphère éditée et étirée.
et un rendu avec HN activé.
http://img444.imageshack.us/img444/8810/image17h.jpg
Ou bien tu télécharges le plugin " Egg "
http://www.eggtion.net/index.php?id=1060&l=en
Avec ça, c'est réglé... 8)
LE tuto pour les oeufs :mrgreen:
http://www.base80.com/index.php/2009/03/13/egg-modeling-tutorial
Pas con le coup du cube… :efface:
Bien le coup du tuto sur les oeufs par un cube :efface:
De mon côté j'ai testé les deux premiers messages et voilà ce que ça donne:
http://img22.imageshack.us/img22/1281/oeufcorrig.jpg
Pour moi la question est close et je vais de ce pas me faire une omelette...
Bonne mode à tous et merçi... :odile:
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