Voir la version complète : salle de bain
pigniouf
19/02/2010, 04h08
pas de blabla ce matin simplement deux images
http://img706.imageshack.us/img706/1763/salledebain3.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/9551/salledebain4.jpg
yayaprod
19/02/2010, 10h20
Salut
Tu pourrais mettre un poil de cheveux d' AO pour accrocher certaines pièces au sol.
Sinon la lumière est belle.
Yaya. :wink:
Très sympa :poucehaut:
+1 pour l'OA.
Un petit bémol pour les pierres autour de la baignoire, ça manque de relief...
Très chouette!
Le vase sur la gauche de la première image ne semble avoir ni ombre, ni réflexion, est-ce du compositing, ou un artefact de la radiosité?
En revanche, sur le gros plan de la seconde image, sa texture est très propre :poucehaut:
pigniouf
19/02/2010, 11h58
merci de vos encouragements
Bin justement j'ai fait une texture normalmap mais je n'arrive pas à donner du relief à mes galets
Peut être une piste par là : http://www.crazybump.com/
pigniouf
20/02/2010, 23h03
voilà une petit colle
je travail en clonage objet via mograph pour ma pelouse
http://img25.imageshack.us/img25/4255/texteexterieur.jpg
Alors comment faire pour gérer ses clones et mieux les répartirent sur un terrain?
Peut être une piste par là : http://www.crazybump.com/
Merci, excellent ce petit soft! :poucehaut:
Je confirme ^^ j'ai testé la chose sur une carte de la Lune c'est vraiment très impressionnant :love:
Est ce que ca a marché sur la scene de la salle de bain?
Pour l'herbe... je n'en au aucune idée, peut être un compositing avec vue pioneer (http://www.cornucopia3d.com/products/vue/vue_8_pioneer/)? en fonction du budget il y a un module d'importation et pour les gros budget Xtream :roll:
Mais au fait, pourquoi mograph? C'est pour une anim?
Crazybump à l'air d'etre un soft extra pour la crea de normal map et bump…y a t-il l'equivalent pour MAC?
Pourquoi ne pas travailler avec Hair pour ton herbe ? je ne connais ni Mograph, ni Hair, mais ce dernier me parait bien mieux adapté, non ?
De l'herbe en polygones, c'est sacrément lourd !! :shock: j'en ai fait l'expérience avec 3Ds... :o
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