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Voir la version complète : Velociraptor ultime ....



gueratomik
18/02/2010, 22h27
Bonsoir les C4Diens :odile: !!

Une eternité que j'étais pas venu là !! Mon dernier post sur ce forum concernait la modélisation / texturage d'un vélociraptor. Avec le recul, il était quand meme pas jojo :D :bave: :

http://velotrip.free.fr/FC4D/raptor23mini.jpg (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20719.0)

Quelqu'un m'a envoyé un message privé pour me demander un tutoriel la dessus. J'ai donc remodelisé un vélociraptor en + detaillé et je me suis pris au jeu. J'ai donc cherché à attendre un niveau de réalisme maximal. Après 2 jours de modélisation, 5 jours de rigging et ... des semaines de texturage, ca donne ca :

http://velotrip.free.fr/FC4D/rapt0x03.jpg

http://velotrip.free.fr/FC4D/rapt0x04mini.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/rapt0x05mini.jpg

http://velotrip.free.fr/FC4D/rapt0x06mini.jpg (http://velotrip.free.fr/FC4D/rapt0x06.jpg)

Fait avec une machine pas trop puissante et une vieille version de C4D : Cinema4DXL 8.2, BP3D. Config ( AMD ~ 1.2 Ghz, 1024 MB RAM).
J'ai pris des screenshot tout au long de la mod. Je poste les making-of prochainement !


:odile:

Rudy
18/02/2010, 22h47
Salut :odile:

Ton vélociraptor est magnifique :prie:

Peut-être un détail: revoir le coin de sa gueule qui parait avoir le même écartement sur toute sa longueur, où alors ouvrir légèrement pour apercevoir les dents ...

La queue aussi parait un peu grosse vers la fin.

Mais bon, je ne suis pas spécialiste de ces bestioles, il y a Archéo pour çà :poucehaut:

Kaldera
18/02/2010, 22h50
:efface:

Je serais un lecteur attentif du making of :bounce: et serai aussi très curieux de le voir bouger :roll:
C'est en tout cas un très beau travail!!

Une simple remarque paléo, aujourd'hui, les scientifiques pensent que les raptors avaient des plumes :mrgreen:

http://ssaft.com/Blog/dotclear/public/WindowsLiveWriter/Lesdinosauresplumeslesfossiles_6FCD/feather18_thumb.jpg

Forcement ça leur donne un air moins menaçant :mrgreen:

poumpouny2
19/02/2010, 08h01
Ouasi, c'était le temps ou le poulet était maitre de la nature!!!!

Amo
20/02/2010, 23h58
Magnifique !

Intéressante la théorie du vélociraptor plumé ! Je ne connaissais pas !
Alors entre une grosse autruche et un t-rex finalement plus charognard, y'avait pas un seul prédateur chez les gros piafs ? :wip:

boulette_padre
21/02/2010, 01h12
Magnifique !

Intéressante la théorie du vélociraptor plumé ! Je ne connaissais pas !
Alors entre une grosse autruche et un t-rex finalement plus charognard, y'avait pas un seul prédateur chez les gros piafs ? :wip:

pourtant dans jurassique parc, ils en parlent déjà (sissi)
je suis déjà dehors

Muga
21/02/2010, 02h18
Salut Gueratomik,
Ça faisait effectivement longtemps qu'on ne t'avait pas vu.
Le vécilo le véliro bref le lézard est vraiment superbe ! :poucehaut:

Rudy
21/02/2010, 10h58
.....Intéressante la théorie du vélociraptor plumé !............... y'avait pas un seul prédateur chez les gros piafs ? :wip:


Son lointain descendant ICI (http://www.nauconsultants.com/blog/images/catimage/autres/plume%20poulet.jpg) ..... quant au prédateur, je te laisse déviner :mrgreen:

Taiko
21/02/2010, 11h14
superbe !!! :efface: la suite la suite (une poursuite avec un ptit-REX )

druide
21/02/2010, 12h34
Juste pour poser mon petit grain de sel, en fait c'est pas juste les raptors qui auraient des plumes mais tous les dinos.
Sinon le nouveau texturage est superbe, tu devrais t'associer avec Archeo pour nous faire un jurasik park.

Itsmil
21/02/2010, 13h30
toujours aussi superbe ta modélisation :poucehaut:

gueratomik
21/02/2010, 14h00
Merci pour vos commentaires 8).

Cela dit je suis un peu decu du resultat final notamment concernant l'anim. J'ai fait un cycle de marche et non seulement j'anime mal, mais le modèle donne un air "rigide" surtout au niveau des cuisses (forcement, pas d'animation des muscles). Bref je vous laisse juger :

http://www.youtube.com/v/iDRM1jXFC-8&hl=en_US&fs=1&

J'ai crains ne devoir reprendre la mod encore une fois ! Je suis tetu, je veux un resultat Spiielbergien ! Peut-etre en association avec Archéo, c'est pas une mauvaise idée !

Gary.

Amo
21/02/2010, 15h38
Spielberg ? Pourquoi viser si bas ? T'étais super bien parti !
:lol:

gueratomik
22/02/2010, 01h57
Bonsoir,

bon je n'ai pas pu m'en empecher, j'ai recommencé une modelisation juste pour voir si ca me plaisait un peu plus. Et oui je pense que je peux faire mieux niveau mod de la bête, d'autant que j'ai acheté une figurine de velociraptor, peinte a la main, superbement réalisée (une figurine de la marque PAPO, peut-etre que Archéo connait), très proche des dinos de Jurassic Park. Ca me servira de modèle

NOUVELLE VERSION:
http://velotrip.free.fr/FC4D/head0x00.jpg

ANCIENNE VERSION:

http://velotrip.free.fr/FC4D/oldhead0x00.jpg

Je ne lacherai jamais :twisted: AHAHAHAHAHAHAHAH :twisted: !!!!

:odile:

BerTiN03
22/02/2010, 11h44
Tu gères ton gnou, toi, en mod. ! :poucehaut:

Hâte de voir la suite. :wink:

mansolo
22/02/2010, 13h36
Une simple remarque paléo, aujourd'hui, les scientifiques pensent que les raptors avaient des plumes



En effet, et ce que l'on prenait pour un Voleur Rapide depuis Jurassic Park ne serait-il pas un Deinonychus?

Belle Bête modélisée avec talent!

Kaldera
24/02/2010, 14h34
Pour ce que j'en sais le velociraptor et les deinonychus sont deux espèces différentes, d'animaux de la même famille. Mais je ne suis pas expert :|

Le crane modélisée est un peut entre celui d'un raptor et celui d'un deinonychus, les premiers ont un crane massif et ramassé, les seconds un crane plus allongé.

Le cycle de marche est vraiment bien :efface: on ne sent pas trop le poids de l'animal, mais c'est un trot sur un sol dur assez crédible :poucehaut:

Quelques infos intéressantes sur le site suivant:
http://www.universcience.tv/media/729/dinosaures-a-plumes--spirit-et-fusion.html

archeo
02/03/2010, 21h08
gueratomik vieille branche, ça fait plaisir de te revoir. Superbe mod trés détaillée comme d'habitude. Il y a bien quelques triangles mais je chipote :wink:.
Sur le plan scientifique comme dit plus haut ton modéle était plutôt un Deinonychus, le velociraptor était plus svelte et surtout avait des plumes au moins sur les pattes avant.
Pour l'anim je ne te serai pas d'un grand secours. Tu as utilisé quoi pour la CI là? Pour les muscles il y a le pluggin de Bonderland que l'auteur a mis dans le domaine public avant sa mort Je ne comprend pas ce qui se passe au niveau du thorax et du dos, ça semble rigide a cet endroit là. Ah, une derniéèe chose, la queue de l'animal n'était pas du tout souple mais rigide.
l'article de wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Velociraptor

Itsmil
02/03/2010, 23h14
.... Pour les muscles il y a le pluggin de Bonderland que l'auteur a mis dans le domaine public avant sa mort...


oui mais où ? :mrgreen:

gueratomik
02/03/2010, 23h45
gueratomik vieille branche, ça fait plaisir de te revoir. Superbe mod trés détaillée comme d'habitude. Il y a bien quelques triangles mais je chipote :wink:. [...]


Salut Archéo. Merci pour ton commentaire. Oui je m'en suis rendu compte trés tard mais mon raptor est pleins de triangles pas beau. Je pense qu'à l'époque ou je l'ai modelisé, je ne m'en souciait guère. J'ai passé beaucoup de temps à la texturer mais au final le resultat ne me satisfait toujours pas :(. J'ai toujours en tete ces images hallucinantes de Jurassic Park (le 1er, il ya 17 ans !!) et de ce que ces mecs ont réussi a faire avec des machines infiniment moins puissantes que les notres :prie: (bon OK ils avaient des canners 3D).

En fait à part du sculpting sous Blender (pas les tunes pour du ZBrush) ou bien du texturage en déplacement, je ne vois pas comment je peux faire mieux (ou bien manque de talent certainement :cry2:).

Bon helas j'ai pas enormement de temps a y consacrer car oui je bosse et j'étudie en même temps. A mon avis yaura pas d'update de ce wip avant loooongtemps ...

Gary.

gueratomik
02/03/2010, 23h47
D'ailleurs en parlant de jurassic park et de scanner 3D, il ya un type sur un forum qui a acheté des modèles et qui les a scannés et franchement ca rend super bien :

http://www.jurassic-park.fr/forum/viewtopic.php?pid=147

:efface:

Gary.

archeo
03/03/2010, 21h46
Il y avait pas mal d'animatronic aussi dans le premier jurassic park.

Vu le niveau de détails que tu as sur tes modèles, Zbrush ne t'apporterais pas grand chose sauf à faire des replis de peau pour faire zoli. En tout cas j'ai hate de voir la suite. Pourrais-tu nous mettre le maillage de ta dernière modélisation?

Scaner en 3D puis se retaper la topo après, le gars doit pas être doué en modélisation organique :shock:

gueratomik
05/03/2010, 22h05
Bonsoir,

voici le maillage de la modelisation en cours. C'est beaucoup plus propre que l'ancien modèle, j'espère que ca pourra m'eviter les artefacts d'animation que j'ai pu constater avec l'ancien modèle.

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x01.jpg

:odile:

Gary.

gueratomik
06/03/2010, 00h16
La suite,

La figurine de velociraptor que j'ai achetée m'est d'une grande aide pour les proportions et l'aspect général de la bête. Ca valait largement les 10 euros que ca m'a couté. Il ya quelques triangles pas beaux qui partiront au prochain nettoyage. En fait dans l'idéal je me rend compte qu'il faudrait toujours avoir un modèle lorsqu'on modélise !

Wireframe + rendu simple :

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x02.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x03.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x04.jpg

:odile:

Gary

Elliax
06/03/2010, 13h50
Mes bras m'en tombent! :nono:
:prie:

gueratomik
06/03/2010, 14h27
Mes bras m'en tombent! :nono:
:prie:


Oui :D et pas de bras, pas de chocolat ! La raptor étant un grand amateur de chocolat, je lui ai rajouté des bras. Prochaine étape, faire resortir la musculature de la bête avant de passer au rigging.

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x07.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x06.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x05.jpg

:odile:

Gary

archeo
06/03/2010, 15h12
Très beau boulot. Ce genre de mod avec beaucoup de poly se voit de moins en moins (malheureusement) car on fait les détails dans Zbrush. Deux remarques :
- Tu as un replis en haut de la cuisse à la jonction avec le bassin qui ne me semble pas justifié anatomiquement et qui risque de poser problème au rigging.
- Un autre plis à l'avant de cuisse en lissage que je m'explique pas.
J'arrive pas à distinguer sur ton modèle, mais les doigts doivent s'insérer directement sut le poignet, il n'y a pas de paume à la main (j'ai déjà eu des remarques d'un spécialiste à ce sujet).

Bon courage pour la suite

gueratomik
06/03/2010, 17h56
Très beau boulot. Ce genre de mod avec beaucoup de poly se voit de moins en moins (malheureusement) car on fait les détails dans Zbrush. Deux remarques :
- Tu as un replis en haut de la cuisse à la jonction avec le bassin qui ne me semble pas justifié anatomiquement et qui risque de poser problème au rigging.
- Un autre plis à l'avant de cuisse en lissage que je m'explique pas.
J'arrive pas à distinguer sur ton modèle, mais les doigts doivent s'insérer directement sut le poignet, il n'y a pas de paume à la main (j'ai déjà eu des remarques d'un spécialiste à ce sujet).

Bon courage pour la suite


Bonjour Archéo,

Merci de ton aide :prie:

En fait je me base sur une excellente figurine de la marque Papo, et la bebète a bien des paumes de main. D'ailleurs je me demandais si tu aurais une idée de comment "extraire" une texture à partir d'une figurine ?

http://velotrip.free.fr/FC4D/model0x00.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/model0x01.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/model0x02.jpg

:odile:

Gary.

Rudy
06/03/2010, 21h31
... Ce genre de mod avec beaucoup de poly se voit de moins en moins (malheureusement) car on fait les détails dans Zbrush....


Très juste.

Je suis ton travail avec grand intérêt gueratomik :poucehaut:

Kaldera
06/03/2010, 21h33
Très jolie modélisation :art:
Pour récupérer des textures à partir de photo il y a Crazy Bump (http://www.crazybump.com/) qui pourrait, peut être, te donner un coup de main :roll:

En ce qui concerne l'absence de paume, c'est la première fois que j'entends cette remarque :poucehaut: Après réflexion je me demande d'où sort cette hypothèse? De fossiles ayant conservé les parties molles? D'analogie avec les oiseaux? Ou de l'étude des os? Connaitriez-vous un animal contemporain n'ayant pas de paume, j'avoue avoir un peut de mal à visualiser la chose. Il faut un certain nombre d'os pour passer du radius-cubitus aux doigts, les os du poigné n'ont-ils pas une extension suffisante pour faire une "paume". Mais je n'ai peut-être pas la bonne définition de "paume". Je serais curieux de voir une illustration, cette histoire m'intrigue :bounce:

Merci de vos éclaircissements :calim:

keltoi
07/03/2010, 22h40
Vraiment impressionant Guerato, je rejoins les amis sur le fait que ta mod, riche en poly, l'est aussi en détails :prie:

Chapeau

archeo
07/03/2010, 22h50
La paume de la main est constitué par les métacarpiens réunis par des tendons et des muscles. Chez les Dinosaures carnivores il n'y a pas de trace d'insertion de ces tendons et muscles. Chez les lézards actuels les métacarpiens sont libres. Bien sur ils se fixent comme chez l'homme sur les carpiens ou os du poignet. Cette image donne une idée de la main de Velociraptor
http://www.luisrey.ndtilda.co.uk/jpegs/256col/final.jpg

Une autre erreur est de considérer les griffes comme des ongles très développés. On fait c'est la dernière phalange du doigt entièrement recouverte de corne. Les Primates sont les seules animaux à avoir des ongles.
Pourquoi récupérer la texture de ce modèle? celle de ton autre modèle était largement aussi bien. En ajoutant quelques plis, des couleurs moins uniformes (ventre plus clair que le dos, rayures) tu sera bien au dessus.

gueratomik
07/03/2010, 23h35
Merci pour vos remarques :prie:

Concernant la paume de la main, je l'enleverai la réduirai certainement au strict minimum mais je me tate encore pour ce qui est de l'enlever complétement. Concernant la texture, oui je peux reprendre celle de l'ancien modèle. J'aimerai toutefois faire quelques essai avec un canal de déplacement pour les rides du cou ou de la queue (je me vois mal les modèliser). aujourd'hui, j'ai surtout tenté de rendre les muscles plus saillants, j'ai travaillé les doigts de la main également. Je travaillerai sur les pieds plus tard, je pense qu'il ya du gros travail de pédicure à faire là :puke:. J'ai également supprimé une grosse partie des triangles, il doit en rester très très peu sur tout le modèle.

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x0A.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x08.jpg
http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x09.jpg

:odile:

Gary.

gueratomik
07/03/2010, 23h41
Par ailleurs est-ce que quelqu'un (Archéo ?) saurait me conseiller sur la longueur des pattes avant et arrière. D'après ma figurine, la longueur est plutot correcte, même si j'ai l'impression que le femur est un chouillat trop long :roll:

Gary.

Rudy
08/03/2010, 09h04
Je ne suis pas Archéo, mais j'ai toujours aimé ces bestioles, peut-être parce qu'elles apportent une part de rêve.

Regarde ici : http://img145.imageshack.us/img145/9888/velociraptor2.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cd/Velociraptor_dinoguy2.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Velociraptor_skelett.jpg

tycho
08/03/2010, 09h48
Wouarf enfin de la mod full c4d. C'est vrai quoi y'en a marre de ZB. Super boulot vivement la suite :love: :love: :love:

archeo
08/03/2010, 11h35
La premiére image de Rudy est de Gregory Paul qui est un auteur fiable. Ce qu'il faut bien remarquer c'est que les 3 doigts de la main sont de tailles différentes.

Itsmil
08/03/2010, 12h04
Wouarf enfin de la mod full c4d. C'est vrai quoi y'en a marre de ZB. Super boulot vivement la suite :love: :love: :love:

merci tycho, je me sentirais moins mal quand j'ouvrirais un wip ^^

Kaldera
08/03/2010, 13h50
Merci pour toutes ces informations c'est très intéressant! Pour l'heure, je me partage entre deux bébés (réels) et un petit robot (virtuel) pour le S.A.C. Mais j'aimerais me mettre sur un dino ensuite :art:

J'aimerai peut-être faire un ornithischien casqué :roll: Mais ne ce sera peut être pas avant un an, vu mon rythme actuel :o

gueratomik
08/03/2010, 15h05
Bonjour,

Merci de vos conseils. Je vais remodeliser les mains pour qu'elles soient plus fidèles à la réalité. Probablement pas ce soir (j'ai théâtre :cry2:) mais demain ;). J'ai trouvé pas mal d'illustration et de photos de squellettes qui vont dans le sens d'une main sans réelle paume et avec de longs doigts.

Gary.

gueratomik
17/03/2010, 23h21
Bonsoir,

Et voila j'ai remodelisé les mains. Fini les pattes de toutou. Reste à faire les pattes arrièes, la bouche interne, le skinning, le depliage UV, la texture :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: ....

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x0B.jpg

:odile:

Gary.

Itsmil
17/03/2010, 23h33
beauuuuu :love:

Kaldera
17/03/2010, 23h50
:efface: :prie: magnifiques mains :shock: superbe prise en compte des infos d'Archéo!! :poucehaut:

Quand tu en seras à la texture, penses-tu le plumer?

gueratomik
18/03/2010, 00h02
:efface: :prie: magnifiques mains :shock: superbe prise en compte des infos d'Archéo!! :poucehaut:

Quand tu en seras à la texture, penses-tu le plumer?


Hello,

Je pense faire la texture en plusieurs etapes. commencer d'abord par un canal de déplacement et faire des essais d'anim en voyant ce que ca donne. Je me lancerai dans une texture finale uniquement si l'anim est prometteuse. Mais pour ca je vais devoir passer par l'étape rigging :cry2: :cry2:.

A priori, pas de plumes :D

Gary.

tycho
18/03/2010, 09h11
Courage tu vas y arriver, on est tous avec toi :bounce: :bounce: :bounce: :prie: :prie: :prie:

archeo
18/03/2010, 15h01
Superbe travail :prie: :prie: :efface: :efface:. la musculature est correcte tu peux même un peu gonfler le muscle du milieu de la cuisse surtout dans partie haute. Le coude et le plis du bras sont un peu moins convaincants. Par contre les mains sont à tomber :shock: :poucehaut:

gueratomik
19/03/2010, 00h22
Bonsoir,

Pas trop de modifs aujourd'hui. J'ai redesigné un peu les pattes arrières. Je pense que ca va meriter une deuxieme passe.

http://velotrip.free.fr/FC4D/new_raptor0x0C.jpg

:odile:

Gary.

Kaldera
19/03/2010, 12h50
:o je preferai presque l'ancienne version :| maintenant il a des doigts tout boudinés, ce qui est peut être plus juste anatomiquement, je n'en sais rien :roll:

Cependant, je trouve que cela fait vraiment ongle alors qu'Archéo disait que, précisément, ça n'en était pas... En attente d'un point de vu plus expérimenté :roll:

tycho
19/03/2010, 14h42
J'aime beaucoup la tension sur la ligne de tendon des pattes :art: