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Voir la version complète : Textures procédurales / export map



Helium
17/02/2010, 13h32
Salut,

Je bosse actuellement sur le packshot d'une bouteille de bière, tout ce qu'il y a de plus classique. Tout se passe bien, rien de bien sorcier pour le texturage. J'y ai rajouté des gouttes de condensation pour avoir une belle bouteille bien fraiche. Là encore rien de fou j'arrive à des trucs assez convaincants avec un alpha et un bump avec des textures procédurales (des noises). Rendu sous c4d aucun souci ça fonctionne.

Je voudrai maintenant rendre ça avec maxwell qui ne gère pas les procédurales. Ce que je voudrai faire : transformer ma texture procédurale telle qu'elle est appliquée sur ma bouteille en map que j'importerai sous maxwell. En gros comment plaquer mon procédural sur une map.

Je voudrai aller au plus simple n'ayant que très peut de connaissances sur Bodypaint. Ça n'a pas l'air bien méchant je me dit que ça doit être réalisable assez facilement non?

Des pistes?

D'avance merci

BerTiN03
17/02/2010, 13h35
Peut-être un petit coup de Baking, ça peut être une solution valable.

Pour plus d'info --> : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19944.0

Helium
17/02/2010, 14h02
héhé ouiii

Ça relève effectivement du baking je penses... bake texture tout simplement :)

un grand merci pour l'efficacité

BerTiN03
18/02/2010, 07h41
Service. :wink: