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Voir la version complète : 64 bits ....



m-_g
26/01/2010, 19h54
Salut à tous en lisant le topic http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25672.0 je me demandais à quoi cela servait de passer 64 bits.

Ne pouvant pas poser de questions dans le bon topic, je poste ici ma demande :

Quelqu'un peut il me dire si concrètement ça change quelque chose, j'ai essayé sur mon mac pro 3,1 avec 10 giga de ram et franchement à part un système instable je n'ai rien vu de trop intéressant... :evil:

J'ai une grosse quantité de ram pour faire tourner Photoshop;, illustrator et indesign en même temps, mais je pensais que cela améliorerait les vitesses de rendus dans C4D en 64 bit; à priori non ...

Si quelqu'un se sent assez pédagogue pour m'expliquer vraiment l'intéret de booter en 64 bit ce serait gentil par ce que sincèrement je ne voit pas grande différence à part le plantage de safari et le finder qui buggue sur du .wmv...

merci

Fluffy
26/01/2010, 20h47
Le seul réel avantage de passer en 64bits est d'utiliser plus de 4GB de ram par application.
En terme de temps de rendus, tu devrait tout-de-même avoir un petit gain, mais rien de significatif (enfin, cela peut monter à 20% parfois).

Rudy
26/01/2010, 21h27
Le seul réel avantage de passer en 64bits est d'utiliser plus de 4GB de ram par application.
En terme de temps de rendus, tu devrait tout-de-même avoir un petit gain, mais rien de significatif (enfin, cela peut monter à 20% parfois).


+ 1 pour la ram.

Pour les rendus, lorsqu'une scène est très chargée en textures, et notamment en HDRI, avoir plus de ram m'a évité les message "mémoire insuffisante".

Je teste actuellement ma nouvelle machine à base de core I 7 360 et 8 Go de ram, avec une scène qui dépasse les 6.3 Go d'utilisation de la ram.

Cela dit, il m'arrive souvent, lorsque je crée des textures, des mattes painting ou autre, de devoir laisser tourner trois quatre applis en même temps. Les 8 Go me donnent une souplesse d'utilisation appréciable.

Il faut aussi prendre en compte ce que consomme la machine au "repos" (Ctrl+Alt+Suppr). On à des surprises parfois.

gaff
26/01/2010, 21h45
On parle de faire tourner C4D en 64 bits ou le noyau de Snow léopard? Ce n'est pas du tout la même chose.
C4D en 64 est un réel atout mise à part les plugings non mis à jour.

Rudy
26/01/2010, 21h51
On parle de faire tourner C4D en 64 bits ou le noyau de Snow léopard? Ce n'est pas du tout la même chose.
C4D en 64 est un réel atout mise à part les plugings non mis à jour.


Oups, j'avais pas lu "mac pro 3,1" :oops: alors j'ai foncé, partagé...désolé....

Pour les plugins, oui je déplore aussi ceux qui ne sont pas mis à jour.

BikS
26/01/2010, 22h10
si tu veux des rendus plus rapides il me semble que tu dois t'attaquer au proco et étant donné que c'est déjà un quad dans les mac pro je dirais la/les cartes graphiques! la ram je suppose que c'est uniquement pour la "navigation" dans le soft, alors que processeur et cg sont des solution de calculs ;)

voilà mon avis qui j'espère t'aideras :)

yayaprod
26/01/2010, 22h19
Salut
J'ai simplement trouvé le chargement de certaines de mes scènes beaucoup plus rapide en 64bts avec C4D.
Cependant je ne trouve pas non plus un réel changement significatif concernant l'OSX.
Yaya. :wink:

Paradox
26/01/2010, 22h31
Le principal atout de c4d 64, c'est de ne plus voir mon si fidèle ami le "Out Of Memory Of Death" ! :mrgreen: :mrgreen:
Après l'ouverture et le démarrage de certaines appli doivent être plus rapide. Mais bon, ça c'est encore sur le papier... C'est pas demain la veille que Grand Central Device sera utilisé correctement sur les appli. :coup:

Fluffy
27/01/2010, 02h12
si tu veux des rendus plus rapides il me semble que tu dois t'attaquer au proco et étant donné que c'est déjà un quad dans les mac pro je dirais la/les cartes graphiques! la ram je suppose que c'est uniquement pour la "navigation" dans le soft, alors que processeur et cg sont des solution de calculs ;)

voilà mon avis qui j'espère t'aideras :)

Non, tu mélanges tout. La ram et le processeur sont les seuls facteurs importants lors du rendu.
Plus le processeur est puissant, plus le calcul sera rapide (les calculs annexes aussi, comme la préparation des dynamiques, etc...).
Plus on a de ram, plus on peut rendre une scène importante, ou avec de plus lourdes textures, ce qui a aussi un impact sur les temps de rendu, car on évite d'utiliser le cache du disque dur (qui est extrêmement lent par rapport à la Ram).

La carte vidéo n'est utilisée que dans la vue, pour afficher une scène importante, avec beaucoup de textures ou une résolution de texture haute (la mémoire vidéo rentre en jeu pour ce cas précis).
La Ram (pas la mémoire vidéo) est aussi lourdement utilisée par Mograph, et ceci même lorsqu'on bosse sur une scène dans la vue.

Bref, les deux éléments vraiment critiques lors du rendu sont donc Ram et processeurs. D'où l'importance de pouvoir faire tourner le soft en mode 64bits. Faire tourner l'OS en mode 64bits est aussi utile, mais n'a pas un impact direct sur C4D, à ma connaissance (du moins, pas sous Windows).

m-_g
27/01/2010, 02h28
Ok je comprends mieux Fluffy, merci aux autres pour vos réponses, c'était vraiment confus pour moi...

Je teste le mode 64 bits quelques jours, autant pour mon activité print que pour mes apprentissages sous c4d et vous tiendrai au courant.
Peut etre aussi que ça peut être intéressant de vous faire un petit résumé d'ici la fin de la semaine ... ?(par exemple en faisant deux trois benchs de rendus en 32 / 64 bits).
Dites moi si ça peut servir à quelque chose.
à bientôt

m-_g

BikS
27/01/2010, 06h19
merci flufy pour ses précisions!! je vais transmettre à mon cerveau! :mrgreen:

Rudy
28/01/2010, 07h55
J'aurais juste une question Fluffy, concernant les cartes graphiques.

Quel différence entre une carte de type quadro et une de type Ge Force.

Je sais que les quadro sont plus performantes au niveau du traitement, mais qu'est-ce qui change vraiment?

Fluffy
28/01/2010, 16h44
Les Quadro n'apportent rien à C4D, la plupart des atoûts de ces cartes visent plutôt les logiciels CAD.
Pour la différence de prix, une bonne carte de jeu est ce qui se fait de mieux.
Je viens d'acheter une 285 GTX pour mon Mac pro, ça dépote.

BikS
28/01/2010, 16h45
...
Je viens d'acheter une 285 GTX pour mon Mac pro, ça dépote.


je veut bien croire! :o
le prix aussi dépote! :mrgreen:

Fluffy
28/01/2010, 16h49
Prix normal pour ce genre de carte, et toujours 3 fois moins chère qu'une Quadro :o

Rudy
29/01/2010, 08h52
Merci Fluffy pour ta réponse rapide et précise. Tu m'a oté mes doutes.

Je garde donc ma GTX 280 :poucehaut:

Amo
29/01/2010, 10h27
Merci pour vos tuyaux, je ne connaissais pas l'astuce !
Par contre le coup du 6 et 4 ne marche pas sur mon Imac, pourtant sous Snow Leopard et en C2D… J'ai testé avec la commande dans le Terminal, idem…
Ca marche sous mon Macbook Pro par contre. Mais je ne vois pas de changement notable dans l'utilisation de tous les jours, print ou web… Pis ça ne règle pas les bugs de SL huhu…

m-_g
30/01/2010, 20h47
Salut à tous,
pour ma part après quelques jours d'essais, j'ai décidé de laisser mon mac pro (8 core, 10Go RAM) en 64 bits, je trouve que les applications s'ouvrent plus vite, il n'y a pas non plus de changements immenses, mais bon je trouve que c'est un poil mieux...

Autrement C4D s'ouvre quasi - instantanément lorsqu'il a déjà été ouvert une fois idem pour la suite Adobe, et le traitement des calques 3d sous photoshop fonctionne mieux qu'avant... J'attends de voir ce que donnera After effects en version 64 bit parce que c'est la seule application qui n'utilise jamais toute la ram disponible (et qui en aurait bien besoin).

Pour revenir à c4d je ne fais pas de scènes assez gourmandes pour faire un bench, sans doute à cause de mon niveau de novice, j'imagine que les pros du site ont déjà constaté des changements important entre les deux modes.

Enfin je n'ai plus eu de bugs comme je le disais au début du post

Sinon Amo pour le démarrage sous 64 bits il existe un petit programme bien utile qui règle la machine sur 32 ou 64 bits
http://www.ahatfullofsky.comuv.com/English/Programs/SMS/SMS.html

bon WE à tous

Amo
31/01/2010, 12h01
Argl ça ne marche pas mieux avec le soft... Mais il m'a donné la version de mon iMac, et j'ai pu vérifier qu'il n'était pas compatible avec le kernel en 64 bit…
M'enfin… Pour le peu de changement que ça amène, j'aime autant attendre tranquillement qu'Apple officialise et ne bloque plus (ou non) le lancement en 64 bit.

Merci pour le lien en tout cas !