Voir la version complète : corriger des cassures de maillage
Bonjour,
j'ai un soucis avec un maillage qui se voit au rendu, cf exemples joint : http://www.steekr.com/n/50-2/share/LNK77454b4f43af1e044/
je ne sais pas comment l'améliorer.
Merci pour vos réponses.
valkaari
14/01/2010, 17h40
augmente l'angle de ton tag phong ?
Ca serrais tout de même sympa d'avoir les images DANS les messages
qu'est ce qu'un tag phong, et comment met-on les exemples dans le message?
A lire:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=33.0
(les 5 sujets du haut)
valkaari
14/01/2010, 18h23
c'est journée j'apprends à mettre des images sur un forum ^^
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0
un tag phong c'est un tag ... bon jusque la hein .... phong .... donc qui apporte un lissage de type phong.
tes faces (poly) ont un certain angle les unes par rapport aux autres, donc jusqu'à un certain angle, le tag phong vas faire en sorte qu'elles forment une forme ronde.
fait un clic droit sur ton objet (dans l'object manager) dans cinema et tag phong. ou lissage phong je sais plus ^^
Sir Gong
14/01/2010, 18h30
oui mais c'est quoi un clic droit ?
valkaari
14/01/2010, 18h32
alors sur pc il faut faire un clic droit parce que la souris dispose en général de deux boutons.
Sur mac il faut faire control-clic
Sir Gong
14/01/2010, 18h40
je plaisantais :roll:
(ça n'existe plus les gens sur Mac avec des souris à un seul bouton)
Sir Gong
14/01/2010, 19h55
Bravo Patman, tu as passé la journée à l'affût ? :wink:
+1 Patman en embuscade, l'attente à dû être longue :mrgreen: ...mais maintenant la symétrie est respectée
merci à tous, maintenant je sait ce qu'est un tag de lissage, mais je n'ai quand même pas le résultat voulu.
j'ai poussé le lissage jusqu'à 180°, on voit toujours les arrêtes.
Images explicites de tes problèmes = Solution donnée par les petits camarades
on attend !! :?
je vient d'optimiser la stucture ce qui a amélioré le rendu, mais c'est pas encore ça.
En fait ça se fait à l'oeil, tu glisse ta valeur de lissage en vérifiant le rendu (ombrage de gouraud je crois) et quand la surface présente un ombrage régulier c'est que c'est bon.
il n'y a pas de valeur par defaut en gros teste avec un cube ou autre polygone à surfaces planes tu verra qu'en fonction de ton lissage il y a des dégradés qui se créent sur la surface. L'idéal est de ne pas en avoir et que tes surfaces soient bien définies les unes par rapport aux autres.
ci joint deux exemples :
pas bon
http://img193.imageshack.us/img193/5440/capturedcran20100114201.png
http://img193.imageshack.us/img193/6882/capturedcran20100114201p.png
bon
http://img16.imageshack.us/img16/5440/capturedcran20100114201.png
http://img706.imageshack.us/img706/8093/capturedcran20100114202.png
voici l'image : [img]http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK56424b4f6f5978aa0/[img]
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