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Voir la version complète : corriger des cassures de maillage



smooth
14/01/2010, 17h34
Bonjour,
j'ai un soucis avec un maillage qui se voit au rendu, cf exemples joint : http://www.steekr.com/n/50-2/share/LNK77454b4f43af1e044/
je ne sais pas comment l'améliorer.
Merci pour vos réponses.

valkaari
14/01/2010, 17h40
augmente l'angle de ton tag phong ?

base80
14/01/2010, 18h15
Ca serrais tout de même sympa d'avoir les images DANS les messages

smooth
14/01/2010, 18h19
qu'est ce qu'un tag phong, et comment met-on les exemples dans le message?

base80
14/01/2010, 18h20
A lire:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=33.0
(les 5 sujets du haut)

valkaari
14/01/2010, 18h23
c'est journée j'apprends à mettre des images sur un forum ^^
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0



un tag phong c'est un tag ... bon jusque la hein .... phong .... donc qui apporte un lissage de type phong.

tes faces (poly) ont un certain angle les unes par rapport aux autres, donc jusqu'à un certain angle, le tag phong vas faire en sorte qu'elles forment une forme ronde.

fait un clic droit sur ton objet (dans l'object manager) dans cinema et tag phong. ou lissage phong je sais plus ^^

Sir Gong
14/01/2010, 18h30
oui mais c'est quoi un clic droit ?

valkaari
14/01/2010, 18h32
alors sur pc il faut faire un clic droit parce que la souris dispose en général de deux boutons.

Sur mac il faut faire control-clic

Sir Gong
14/01/2010, 18h40
je plaisantais :roll:




(ça n'existe plus les gens sur Mac avec des souris à un seul bouton)

Sir Gong
14/01/2010, 19h55
Bravo Patman, tu as passé la journée à l'affût ? :wink:

m-_g
14/01/2010, 19h59
+1 Patman en embuscade, l'attente à dû être longue :mrgreen: ...mais maintenant la symétrie est respectée

smooth
14/01/2010, 20h06
merci à tous, maintenant je sait ce qu'est un tag de lissage, mais je n'ai quand même pas le résultat voulu.
j'ai poussé le lissage jusqu'à 180°, on voit toujours les arrêtes.

Teutch
14/01/2010, 20h17
Images explicites de tes problèmes = Solution donnée par les petits camarades

on attend !! :?

smooth
14/01/2010, 20h21
je vient d'optimiser la stucture ce qui a amélioré le rendu, mais c'est pas encore ça.

m-_g
14/01/2010, 20h24
En fait ça se fait à l'oeil, tu glisse ta valeur de lissage en vérifiant le rendu (ombrage de gouraud je crois) et quand la surface présente un ombrage régulier c'est que c'est bon.

il n'y a pas de valeur par defaut en gros teste avec un cube ou autre polygone à surfaces planes tu verra qu'en fonction de ton lissage il y a des dégradés qui se créent sur la surface. L'idéal est de ne pas en avoir et que tes surfaces soient bien définies les unes par rapport aux autres.
ci joint deux exemples :

pas bon

http://img193.imageshack.us/img193/5440/capturedcran20100114201.png
http://img193.imageshack.us/img193/6882/capturedcran20100114201p.png

bon

http://img16.imageshack.us/img16/5440/capturedcran20100114201.png
http://img706.imageshack.us/img706/8093/capturedcran20100114202.png

smooth
14/01/2010, 20h25
voici l'image : [img]http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK56424b4f6f5978aa0/[img]