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Voir la version complète : [Premier WIP] Montre Seiko 5 Automatic



Amo
14/01/2010, 14h38
Bonjour,

Après avoir posté ma première image en même temps que ma présentation, je vous poste mon premier WIP un peu plus complexe que des cubes pour faire l'iPod.

Je suis toujours en phase d'apprentissage des bases, du coup j'ai pris ce que j'avais sous la main pour m'entraîner à modéliser, au sens propre.
Ma montre est une Seiko 5 automatic (avec balancier pour remonter le mécanisme). Voici le modèle :
http://www.amocrea.com/3D/montre/mod1.jpg
http://www.amocrea.com/3D/montre/mod2.jpg

En partant d'un cylindre, je modélise tout en polygone, avec deux symétries emboîtées (comme ça je ne bosse que sur 1/4).

Je suis arrivé à ça :
(pour l'instant il n'y a que la monture, le montant de la vitre, la vitre et la base du cadran)
http://www.amocrea.com/3D/montre/1.jpg
http://www.amocrea.com/3D/montre/2.jpg
http://www.amocrea.com/3D/montre/wire.jpg

J'ai du refaire 2 fois la monture, je crois qu'il n'y a plus aucun triangle maintenant ! ^^
Par contre, vu que je pars d'un cylindre pour la vitre aussi, il y a pas mal de triangles sur sa surface. Ce n'est pas gênant pour le rendu, mais je ne sais pas si c'est très catholique… :lol:

Voilà !
J'espère pouvoir bien avancer… Je risque de pleurer pour le bracelet, mais je n'en suis pas encore là !

Au plaisir !

Amo.

genghiskhan
14/01/2010, 14h50
oh j'ai la meme :D
une de mes premieres seiko d'ailleurs

Amo
14/01/2010, 15h41
huhu !
Tu vas pouvoir me reprendre pour chaque détail qui chie alors… :cry2:

Mordu des tocantes ?

J'ai (un peu) avancé, percé le trou sur le côté :
http://www.amocrea.com/3D/montre/3.jpg

Rudy
14/01/2010, 16h25
Salut, c'est un très bon sujet :poucehaut:

Perso, j'en suis à ma cinquième Seïko :love:

Amo
14/01/2010, 19h57
Je n'y connais pas grand chose aux montres mais je l'aime bien ma petite Seiko !

J'avance…
La roue et l'attache bracelet. Prochaines étapes : découper le porte bracelet, faire les aiguilles et les repères, etc…
http://www.amocrea.com/3D/montre/4.jpg

Je suis vraiment content, je me sens progresser et je commence à utiliser C4D de manière intuitive.
Osef, je sais, mais ça fait du bien ! :lol:

Amo
16/01/2010, 13h30
Updated !

- J'ai corrigé les rainures du support de bracelet, je l'ai creusé en vue d'intégré ledit bracelet.
- J'ai ajouté les repères de cadran et les aiguilles.
- Ajouté une lumière pour voir un peu le devant et avoir un meilleur rendu.

http://www.amocrea.com/3D/montre/5.jpg

splint01
16/01/2010, 14h09
ouahh c'est super :poucehaut: j'ai hate de voir le bracelet :twisted: :twisted:
bonne continuation

Rudy
16/01/2010, 14h49
Ça avance bien :poucehaut:

Tu pourrais participer au SMC 158, le sujet est justement les montres et horloges. Histoire de participer et de partager un moment sympa.

BikS
16/01/2010, 14h52
Ça avance bien :poucehaut:

Tu pourrais participer au SMC 158, le sujet est justement les montres et horloges. Histoire de participer et de partager un moment sympa.


je me disais exactement la même chose!

la mod à l'air bien propre jusqu'ici, je suis!

++

Amo
16/01/2010, 18h30
splint01 > Merci !

Rudy > Oui je sais, mais comme je t'ai dis en MP je ne me sens pas trop d'attaque pour directement commencer un concours !
Remarque maintenant, j'ai déjà un peu plus confiance en moi avec cette montre, si j'ai 5 minutes d'ici quelques jours je m'y mettrais !

BikS > Merci !

Sinon voici ma dernière update de la journée…
J'ai creusé le support de cadran pour les jours de la semaine, inséré les roues derrière.
J'ai fabriqué le bracelet (merci le copier / coller et la symétrie…).

http://www.amocrea.com/3D/montre/6.jpg

Je pense que je vais arrêter la modélisation à ce stade. Finir le bracelet ne m'apporterait rien de plus, et rendrait la disposition des éléments plus hasardeuse (il ne s'ouvre pas, mais s'agrandit pour laisser passer le poignet). La présentation me convient bien comme ça, avec un bon angle ça peut faire une image sympa.
Je vais me concentrer sur ce que je connais le moins : le plaquage de textures et l'éclairage !

To be continued…

Teutch
16/01/2010, 23h11
Modélisation très propre, c'est clair...
Bonne continuation pour la suite ! :poucehaut:

Amo
18/01/2010, 16h35
Teutch > Merci !

Dernière update ! J'ai vraiment pris mon temps sur la texture…
J'ai bien galéré sur le chrome, j'aurai dû acheter une Flik Flak !
http://www.amocrea.com/3D/montre/montre.jpg

wedge
18/01/2010, 17h25
ton verre me parait un peu trop uniforme, pas de reflet dedans, sa fait un peu artificeil quand on voit la reflexion de ton chrome, un petit hdri dessus pourquoi pas, en général sa rends vraiment bien sa en IG :)

Amo
18/01/2010, 17h46
Salut Wedge !
C'est exactement ce que je voulais faire, une sorte de verre ultra poli, réfléchissant mais transparent à la fois.
Exactement comme les dalles d'iMac, les écrans brillants en général…

J'ai testé plein de réglages possibles avec ma texture "vitre", en vain…
La transparence, ça va, la réflexion et le reflet d'une image dedans, non.
Là j'aurais bien besoin d'un coup de main…

wedge
18/01/2010, 17h49
je pense que tu devrais te renseigner côté scène dans une sphère avec une texture HDRI, l'IG acctivée et ensuite tu fais deux out rois réglages et sa devrait le faire bien :poucehaut:

Amo
18/01/2010, 18h15
Qu'est-ce que quoi ?
Je n'ai rien compris ! :)

Enfin si, je vois le coté scène dans sphère (comme dans un labo photo en somme ?), l'image HDRI, mais qu'est-ce que l'IG ?
In-game ? Interface Graphique ?

Patman
18/01/2010, 18h21
Mon point de vue



Modélisation :
Manque de petits biseaux sur chaque éléments du bracelet.
Ceux présent à la liaison bracelet-montre sont trop fins ( voir photos ).
L'aiguille des secondes me semble un peu fine.
La couronne du remontoir est pratiquement inexistante.

Textures :
Ajouter des rayures sur le chrome.
texture verre à travailler.
Peinture fluo sur aiguilles ?
Le caractère SUN 17 " me semble un peu maigre.
Le rectangle qui encadre " SUN 17 " a des angles plus arrondis.
Les secondes ?

Dommage que l'on ne voit pas plus le coté de la montre, cela donnerait plus de volume.
Pour l'instant, c'est ni de face, ni en perspective, c'est curieux.

faire un choix d'éclairage.
Ombre portée sur le sol inconsistante.

Ajouter un HDRI.


Enfin, c'est toi qui vois :wink:

Amo
18/01/2010, 19h46
Aouch… Patman t'es rude là ! :wip:
En gros niveau modélisation faut que je revois la moitié, et pour les textures aussi ! huhu

Cela dit, je te rejoins sur tous les points. Mais tu sembles oublier que je suis plus que débutant et que ce n'est que ma deuxième création.
J'aimerai ajouter un HDRI, mais je ne sais pas faire. Tout comme l'ombre portée, je n'arrive pas à avoir un truc plus marqué.

Je reverrai les points facilement abordables à mon niveau (mod + détails sur les textures), ainsi que l'angle de la caméra (c'est vrai que cette vue est bizarre).
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer brièvement l'utilisation des HDRI ou d'une sphère pour les reflets ? Je n'ai utilisé que l'option "Environnement" dans les paramètres des textures.

Merci à vous pour ces retours en tout cas !

++

EDIT : Je viens de voir "IG", c'est Illumination Globale !
http://www.media-pixel.net/articles.php?id=46
Je vais tenter de suivre ces réglages !

Rudy
19/01/2010, 09h00
.....
Quels sont les réglages de ta lumière ?
Quel type d'ombre ?
......


Tu vas parler...nous avons les moyens de te faire parler :mrgreen:

Tu es bien parti, alors prends ton temps pour fignoler les détails.

Une fois apprises les bonnes techniques, ces dernières te serviront de base pour aller plus loin encore. (Je radote) Alors prends ton temps.

Teutch
19/01/2010, 09h09
(Je radote)


... Chili Peppers :mrgreen: (model déposé de vanne bidon ref.00000001a)

Ok :arrow: !

Amo
19/01/2010, 09h37
Oui je comprends bien qu'il faille que je peaufine celui-ci !
J'y suis encore !

Pour mes lumières, j'avais deux éclairages de surface, un à 100%, à l'horizontale au dessus de l'objet avec des ombres, l'autre à 30% à 45° devant l'objet.
Mais du coup j'ai tout viré pour mettre en place l'IG. Mon HDRI éclaire la scène.

Sauf que… le ciel de l'image est blanc, du coup ça a tendance à légèrement surexposer (même surexploser du coup) certaines partie de l'image. J'ai baissé la luminescence du ciel et le mode de fusion à 50%. J'ai ajouté une lumière de surface au dessus, sans ombre, pour compenser et exposer un peu plus la partie droite de l'objet.

Je teste les rendus, réponse ici dans la journée ! :)

Teutch > Magnifique ! Ca me fait plaisir qu'on ait droit aux blagues pourries ici, je m'en suis fait une spécialité ! :lol:

Amo
19/01/2010, 12h24
Bon bah j'ai revu ma copie, je suis dessus depuis hier soir !

Je suis globalement bien plus satisfait du rendu, grâce à vous et vos précieux conseils !
http://www.amocrea.com/3D/montre/montreOK.jpg

Est-ce mieux ?

Patman
19/01/2010, 12h42
Ton HDRI donne l'impression que la surface est gondolée surtout autour du cadran.
Il faudrait qu'il projette des reflets plus francs sur le chrome, moins grisâtres.


Pour l'instant, cela ressemble un peu à de la tôle.

Amo
19/01/2010, 13h17
Le problème c'est que quand je prends un autre HDRI, il illumine toute ma scène de sa dominante…
Par exemple si la teinte est chaude, genre jaune / orange, mon chrome ressort en or, et tout est noyé dans une ambiance jaune…
Y'a-t-il une solution ?

En plus, je n'arrive pas à trouver des HDRI gratuites sur le net… Là j'ai utilisé celle fournie dans le tuto linké plus haut…

Patman
19/01/2010, 13h54
Tu as choisi lequel des 15 HDRI ?

Amo
19/01/2010, 14h02
uffizi_probe

Je suis en train de faire des tests avec kitchen_probe ou stpeters_probe, ça bave quand-même un peu mais c'est un peu mieux.

EDIT : Je crois que je tiens un truc, je n'avais pas réglé le décalage du flou… En le mettant à 15% c'est plus lisse !
To be continued…

Amo
19/01/2010, 16h28
Voici mon dernier test, avec le "stpeters_probe" retouché pour baisser le rouge.
http://www.amocrea.com/3D/montre/montre2.jpg

EDIT :
J'ai changé la spécularité du matériaux métal.
http://www.amocrea.com/3D/montre/montre3.jpg
Je continue les test.

Patman
19/01/2010, 20h21
ça commence à le faire :wink:


Attention aux irrégularités à gauche sur le bord du bracelet ( anti-aliasing peut être ? )

La tranche du bracelet en haut de l'image est un peu noire et la réflexion sur le sol a disparu.

La perspective rétrécit trop le bracelet du haut.

La montre semble flotter et la tache clair en haut à gauche sur le sol est pas top.

:wink:

Amo
20/01/2010, 09h27
Un essai un peu plus "coloré"…

http://www.amocrea.com/3D/montre/montre4.jpg

kurosaki
20/01/2010, 23h11
Oula, c'est drolement bien fais j'aime bien les couleurs, franchement bravo :poucehaut:

BikS
21/01/2010, 01h35
waip!
vraiment cool !!

dommage pour la fermeture du bracelet car même sans lui je me régale déjà bien... alors s'il avait été présent ça aurais été tip top!!

;)

Rudy
21/01/2010, 09h38
......dommage pour la fermeture du bracelet car même sans lui je me régale déjà bien...

Il est encore temps, jette toi à l'eau :poucehaut:

PS: retire la montre si elle n'est pas waterproof...

genghiskhan
21/01/2010, 10h08
ah ouais ca a bien avancé ici dis donc.
et le fermoir du bracelet il est ou? :D

lenogre
21/01/2010, 10h28
C'est chouette.
Si tu veux avoir des Hdri neutres (non colorés), utilise Texture/Filtre et là tu baisses la saturation pour avoir un gris neutre.

genghiskhan
21/01/2010, 10h30
ah ouais pas con ca merci lenogre pour le tips :poucehaut:

Amo
21/01/2010, 11h34
Wha merci à tous pour ces encouragements !
Je n'avais pas vu qu'il y avait autant de réponses, ça motive !

Oui, je sais pour le fermoir ! :efface:
Je suis sûrement un peu fainéant, et je n'avais plus envie de passer trop de temps en plus sur la modélisation.
J'en ai parlé lors d'une update :



Je pense que je vais arrêter la modélisation à ce stade. Finir le bracelet ne m'apporterait rien de plus, et rendrait la disposition des éléments plus hasardeuse (il ne s'ouvre pas, mais s'agrandit pour laisser passer le poignet). La présentation me convient bien comme ça, avec un bon angle ça peut faire une image sympa.
Je vais me concentrer sur ce que je connais le moins : le plaquage de textures et l'éclairage !


Si un jour je ne sais plus quoi modéliser, j'y reviendrai peut-être. Pour l'instant je suis dans une phase boulimique d'apprentissage et j'ai envie de passer à d'autres tests.

Lenogre > Punaise merci, c'est efficace ce truc !
J'ai découvert hier soir que Photoshop pouvait éditer les .hdr, du coup je me faisais des fichiers doublons en N&B, ou avec une autre tonalité, etc… Tu me fais gagner un précieux temps ! :)

Merci encore à tous de m'avoir suivi, encouragé et aidé sur vraiment beaucoup de points.
Je m'en suis sorti grandi de cette montre !

J'espère ne pas vous décevoir pour le prochain boulot !

A bientôt !
Amo.

EDIT :
J'ai fais un dernier rendu avec un nouveau réglage de HDRI, en en utilisant une en Noir et Blanc, afin de laisser mes couleurs de textures intactes.
C'est moins coloré, mais plus authentique. Je vous laisse seuls juges ! ;)

http://www.amocrea.com/3D/montre/montre5.jpg

Zordal
07/05/2010, 19h43
Bonjour tous le monde,
C'est super beau, surtout ton matériau métal.
Tu pourrais me donner ton réglage du chrome stp je vous envoi ensuite une montre que j'ai modélisé.
"

Zordal
07/05/2010, 19h45
Sa ressemble à sa pour l'instant mais je suis vraiment pas content du chrome et de la glas
http://www.monsterup.com/upload/1273254254379.jpg (http://www.monsterup.com)

Zordal
10/05/2010, 19h25
:calim:

Vee
11/05/2010, 11h25
Bonjour Zordal,

Peut-être pourrais-tu ouvrir ton propre sujet et ne pas squatter celui d'Amo ?

P.S. : Ça ressemble à ça pour l'instant mais je suis vraiment pas content du chrome et de la glace (quoique l'on parle plutôt de verre dans le cas d'une montre)