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Voir la version complète : comment limiter l'influence colorimétrique d'un objet sur un autre



smooth
12/01/2010, 17h09
Bonjour à tous,
je souhaiterai savoir comment limiter l'influence colorimétrique d'un objet sur un autre avec une illumination globale.
J'ai par exemple un tube en cuivre devant une plaque de métal blanc, cette dernière devient couleur cuivrée, cf exemple joint.
http://www.steekr.com/n/50-2/share/LNK25474b4c9e5904250/
Merci de vos réponses.

geantvert
12/01/2010, 17h44
je vois trois solutions:

- tu n'utilise pas la GI, tu la simule avec le nombre d'éclairage que tu souhaite
- tu pose un tag de rendu sur ta plaque de métal, tu décoche l'IG et tu gère son éclairage à part
- tu contrebalance la teinte à même la texture de la plaque

à moins que je ne me fourvoie, je ne vois rien d'autre :wink:

smooth
12/01/2010, 18h07
merci pour tes conseils, je vais mettre de coté l'IG.

Sir Gong
12/01/2010, 19h04
Ou un masque d'objet sur la plaque de métal et réglage de la couleur dans Photoshop ou AE dans le cas d'une anim.

tabou
12/01/2010, 20h16
A mon humble avis le plus simple est d'aller dans l'onglet illumination du matériau cuivre et ajuster la saturation de la génération d'IG, ou bien changer la saturation du matériau qui reçoit l'IG, selon tes besoins. Au passage tu peux aussi ajuster l'intensité de l'IG générée ou reçue par les matériaux.