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Voir la version complète : mon tout premier WIP



lenul
29/12/2009, 00h49
bonjour a toutes et a tous,
je me suis lancé dans la 3d il y a une ou deux années mais je m'y intéresse vraiment que depuis quelques mois (plus sept que deux).
J'ai deja poster quelques unes de mes creations dans la galerie mais bon elles ne sont pas arrivées jusqu'a la top, bon je ne m'en plaint pas mais comme je m'obstine a tout fair sans aucune aide je me suis dis que ce serait bien de changer de tactique :)
bon alors j'ais fais un personnage et j'aimerais le representer dans une piscine avec un cocktail
la scene sans eclairages ni textures :
http://img17.imageshack.us/img17/7504/image1kso.png
la scene avec quelques textures :
http://img109.imageshack.us/img109/6748/image2wo.png
et enfin quelques textures et l'eclerage :
http://img684.imageshack.us/img684/8310/image3q.png

et voila si vous avez des critiques elles seront les bienvenues c'est en apprenant de ses erreures qu'on progresse !

actarus
29/12/2009, 06h24
yop,

peut être déjà partir sur des couleurs plus chaudes ou plus joyeuses. C'est un peu terne tout çà non? On sent pas l'ensoleillement. Voilà mes pour mes deux cents, question aide sur la modelisation, je te serai d'aucune aide. Elle et moi çà fais sept.

jeffD
29/12/2009, 10h01
Salut,

La texture du E.T est pas mal, j'aime bien :poucehaut: il risque de sentir la chaussette apres son bain :roll: :mrgreen:
La bouee est bien modeliser mais a un peu trop de specularite sur sa texture.

Pour le reste, il y a encore pas mal de boulot :wip: :wip: :wip:
Bon poly !
AA+

lenul
29/12/2009, 11h28
merci je vais essayer avec des couleures plus vives (peut-etre en enlevant l'ombre de la maison...) et baisser la spec de la bouée (pour info je l'ai faite sur Zbrush)

lenul
29/12/2009, 12h10
voila avec deux trois textures en plus, des couleures plus vives et moins de spec sur la bouée :
http://img94.imageshack.us/img94/5871/image4qq.png

Paradox
29/12/2009, 13h13
Salut :odile:
Ce qui me chiffonne, c'est l'eau pour le moment. Elle semble manquer de réflexion et de spécu. Les vaguelettes ne ressortent pas pour le coup. Testes avec un environnement, qui pourra simuler les reflets d'un ciel dans l'eau.
Allez la suite de ce petit space alienosacboy ! :nono: :poucehaut:

bricoman
29/12/2009, 13h23
Salut Lenul ( un de plus ...on se sent moins seuls :lol: )

sympa le gaillard , mais on ne le distingue pas assez : pourquoi ne pas ajouter (au moins) une lumière l'éclairant de face - simulant un reflet de l'eau ou de l'environnement ( à défaut de CI )

le fond de la piscine , lui est par trop "présent" par manque de reflets de l'eau (Aach : grillé par Mr Dox2 )

quand à la bouée , ben les plis "alentours" , s' ils sont bien rendus , devraient affecter la spécu de surface , la rendant légèrement "ondulée" ..... je sais pas si je me fais bien comprendre , là :grin:? Le plastique du dessus "ondule" aussi , quand la bouée n'est pas tout-à-fait gonflée , quoi ! :)

Allez, bon travail , on y arrive :poucehaut:

lenul
29/12/2009, 17h30
c'est vrai l'eau n'est pas terrible elle fait plus papier froissé...... allez j'essaie de remedier a ca

cimneth
29/12/2009, 17h45
salut, j'aime beaucoup le petit bonhomme et sa tex de chaussette :nono:

pour l'eau ajoute deja de la refraction (1,33 c'est bien pour l'eau) ça fera moins bisarre.
sinon comme les autres, reflets, specu tout ca tout ca. Et le debouchage de sa face par reflets GI ou en trichant :mrgreen:

lenul
29/12/2009, 21h05
et voila un autre rendu avc de l'herbe et des planches et la couleure d'origine du perso avec aussi quelques plis en plus sur le dessus de la bouée et de changements sur l'eau et le ciel :
http://img121.imageshack.us/img121/7959/image5za.png

lenul
29/12/2009, 23h21
je me rend compte que la nouvelle bouée est trop grande allez hop, je retravail tout ça

kryptogram
30/12/2009, 08h57
... vi, et puis ça crame un peu, la lumière, là. :wink:

lenul
30/12/2009, 12h32
oooooké d'ac ! :poucehaut:

lenul
30/12/2009, 13h05
tadaaaaa bouée plus petite lumiere moins forte refraction moins eleve sur l'eau....et un grand sourire :
http://img22.imageshack.us/img22/3448/image8qg.png

lenul
30/12/2009, 13h28
et question modelisation quelqu'un pourait-il m'aider pour le bord de la piscine ????? :D

kryptogram
30/12/2009, 13h46
:google: Cherche dans le forum, le sujet a déjà été abordé en détails, mais je ne sais plus où.

lenul
30/12/2009, 14h15
merci

Hamic
30/12/2009, 15h28
elle vient d'ici la ref de ta poupée ?

http://hamic.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/3D_dec2008.JPG

J'ai trouvé ca à la documentation de mon boulot, cela m'a fait clairement penser à ton WIP :wink:

lenul
30/12/2009, 17h48
wouah dis donc ca y ressemble vachement pour te dire non c'est pas la ref en fait je me sui inspiré de peluches du film "numero 9" .
c'est dingue comme ce perso ressemble au mien j'en reviens pas......je suis deçu :( :( du coup ça fait "deja vu"
et en plus en regardant bien je croit que l'auteur de cette peluche a utilisé la meme image de laine que moi.......les boules :cry:

lenul
30/12/2009, 18h17
bon en attendant voila la suite :
http://img525.imageshack.us/img525/6204/image9nv.png

b3nj77
30/12/2009, 18h53
salut,

c'est vrai que quand j'ai vu le personnage sa ma fait penser a Sackboy de LBP (Little Big Planet)
Belle avancée :poucehaut:

Rudy
30/12/2009, 19h11
Il est joli ton bonhomme :poucehaut:

As-tu placé une lumière sur la gauche de ton sujet?

Je dis cela, les ombres étant débouchées par rapport aux premiers posts. Tu pourrais donc légèrement affecter une couleur dans les tons orangés (léger hein).

Deuxième point, tu places un perso extra....humain, on va dire ça comme ça. Très bien, mais tu n'est pas obligé de le placer dans un décor de chez nous. Je veux dire par là que tu peux tout à fait, dans ce contexte, inventer une piscine avec une forme moins conventionnelle, une échelle qui ne serait pas sortie de chez le constructeur de piscines du coin.

Ce que je veux te faire sentir, c'est que tu n'est pas obligé de placer ton personnage dans un environnement terrien. C'est du moins mon avis perso, hein. En deux mots...lâches-toi :poucehaut:

lenul
30/12/2009, 19h24
merci rudy en effet j'ai mis une lumier a gauche et je vais suivre ton conseil (le premier ) quand au decors "terriens" moi j'aime bien mais je vais essayer :art: bon par contre j'ai aucune idée de ce que je pourait faire de moins "conventionel" mais qui ressemble quand meme a une piscine...... :?: :?:

Rudy
30/12/2009, 20h10
ben...

Imagine un monde, comme dans AVATAR. Ton perso se baignant dans une source d'eau chaude, deux trois plantes étranges...
Tu prend un simple terrain édité que tu modélisera comme tu le souhaite.

En fond une image de forêt amazonienne, retouchée sur toshop.

Resterai ta bouée, objet terrien, mais décalé et donc complètement indispensable. Et le cocktail :D

Reste peut-être le conseil le plus important à mes yeux: faire un crobart de tout ça afin de savoir où tu vas :poucehaut:

lenul
30/12/2009, 20h38
il faut aussi que je rapepetisse la texture de mon perso

Rudy
30/12/2009, 20h42
Ah oui, un peu de réflexion dans les yeux, que je peux supposer humides et donc brillants.

lenul
30/12/2009, 22h48
et en voila un nouveau avec une lumiere plus chaude et une tex plus petite :
http://img6.imageshack.us/img6/1072/image12lo.png
quand a la source chaude j'iarivpa ce soir donc j'essaerai demain
@+

Hamic
31/12/2009, 12h06
Belle avancée.

Par contre je suis vraiment dsl de t'avoir mis un coup au moral avec mon magazine :poucebas:

lenul
31/12/2009, 13h09
oh c'est rien t'inquiète

lenul
31/12/2009, 14h05
et voila source chaude debut :
http://img42.imageshack.us/img42/622/image14kt.png

Rudy
31/12/2009, 16h26
C'est vraiment original, bravo :poucehaut:

Vivement la suite.

lenul
31/12/2009, 17h53
merci et bonne année :D :D :D

lenul
01/01/2010, 20h21
et voila source chaude suite :
http://img15.imageshack.us/img15/4159/image15a.png

lenul
02/01/2010, 16h24
et bah alors ya plus personne ?????? :? :? ou alors ma scene est parfaite et il n'y a plus aucune modif a faire (ça j'en doute) :mrgreen: :mrgreen:

Rudy
02/01/2010, 20h20
Mais non, ta scène est bien...

Mais c'est le soir du SMC, comme tous le 15 jours d'ailleurs...

Regarde ICI (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25532.new;topicseen#new)

lenul
02/01/2010, 21h28
aaaaaahhh d' accord je savais pas bon et bah...bonne chance !! et re-bonne année

kurosaki
02/01/2010, 21h53
Sympa la scéne :wink: , mais je trouve que l'éclairage est à revoir :wip:

lenul
02/01/2010, 22h17
merci kurosaki selon toi comment pourrais-je remedier a cet eclairage, que je modifie ça illico presto :wip:?????

kurosaki
02/01/2010, 22h40
Mon opinion : Je trouve que la scéne est trop eclairé (à mon avis c'est ce qui la rend moins réaliste), je conclue que t'as utilisé une lampe 'omni' essaies avec la lampe 'sun' t'auras probablement de meilleurs résultats et un peu d'IG fera l'affaire :poucehaut:

lenul
03/01/2010, 11h02
j'ai fait un petit rendu basse qualitée pour me dire si la lumiere est bien (c'est long a rendre avec tout ces poils !) :
http://img209.imageshack.us/img209/1781/image25f.png

Rudy
03/01/2010, 11h40
......c'est long a rendre avec tout ces poils !........

Tips: Les poils, c'est bon, mais tu n'est pas obligé d'activer tous les paramètres pendant la conception de ta scène et à chaque rendu.

Je t'invite donc à poster des rendus intermédiaires.

As-tu pensé à l'occlusion ambiante ? Mais là aussi, tu peux baisser les valeurs pour évietr de faire ramer ta machine.

Pense aussi à texturer un fond de bassin légèrement plus foncé, peut-être même une texture de galets.

lenul
03/01/2010, 11h52
si je rend les poils c'est parce qu'il jouent un role semi important dans l'eclairage bon en attendant je vais mettre un peut d'occlusion ambiante

Orbi
03/01/2010, 11h55
J'ai une petite remarque à propos des poils encore, sur la liane il y a des poils mais ils ne sont pas reflétés dans l'eau, je ne sais pas si c'est parce que ce n'est pas pris en charge par hair ?

Sinon j'aime beaucoup ton image, elle donne envie de vacances :D

lenul
03/01/2010, 11h58
c'est normal je n'ais pas mis de poils sur la laine par contre maintenant que tu le dis pour la plante par contre c'est vrai qu'il n'y a pas les reflets des poils :!: :?:

lenul
03/01/2010, 12h50
a quoi ca sert l'occlusion ambiente :oops: ???

Elliax
03/01/2010, 15h08
l'occlusion ambiante créé une zone sombre en fonction d'un angle entre deux poly. Fait des tests du comprendras!

kurosaki
03/01/2010, 16h13
Avec l'occlusion ambiante ça retardera un peu plus le rendu de ta scéne :mrgreen: peut etre que tu devrais àjouter un peu de relief sur les rochers ! :art:

Itsmil
03/01/2010, 16h15
Avec l'occlusion ambiante ça retardera un peu plus le rendu de ta scéne :mrgreen:

juste un peu plus :mrgreen:

lenul
03/01/2010, 17h24
d'accord j'ai fait des test et je vois plus ou moins a quoi ca sert selon vous, est-ce que je met l'occlusion ambiente et l'ig en meme temps ?

Elliax
03/01/2010, 18h36
Bah oui pourquoi pas!? :D
Ton temps de rendu ne sera plus en seconde mais en jour... Mais ça c'est pas un problème! :mrgreen:
Avant de poser ces questions, TEST!! C'est le meilleur moyen de comprendre!

kurosaki
03/01/2010, 18h56
ça m'est arrivé d'utilisé l'occlution ambiente et l'IG tous les deux sur une de mes scénes, et le temps de rendu a pris environ 27 heures :cry2: mais après que j'ai acheté un nouveau pc (vous pouvez voir la config au-dessous) c'est devenu 1 heure au lieu de 27 heures :mrgreen:

lenul
03/01/2010, 19h02
j'ai du mal parametrer quelque chose parce que mon temp de rendu reste le meme ! :o?

bricoman
03/01/2010, 19h06
Je travaille sur un vieil imac :
c'est quoi un Corde 2 ? ... avoir plusieurs Corde à son arc: ça booste le temps de rendu ?

Paradox
03/01/2010, 19h18
Je travaille sur un vieil imac :
c'est quoi un Corde 2 ? ... avoir plusieurs Corde à son arc: ça booste le temps de rendu ?


Non ça te permet de chanter un petit morceau en attendant que ça calcule ! :mrgreen: :mrgreen:

kurosaki
03/01/2010, 21h31
Oups j'ai pas fais attention, c'est un problème d'ortographe :mrgreen:
hop, c'est reparé :wip:

lenul
03/01/2010, 21h52
et voila un nouveau petit rendu sans les poils rudy avait raison et avec une corection de popolygone a la serviette et du relief sur les rochers, juste pour savoir si la lumiere vas bien :
http://img40.imageshack.us/img40/476/image30z.png

Rudy
03/01/2010, 22h47
C'est déjà bien mieux, au niveau réflexion et éclairage :poucehaut:

Par contre, le vert en "ton uni" des lianes me gène un chouia. Essaies, dans le canal couleur, en plaçant une "fusion", de mélanger deux couleurs.

Une verte tigrée marron et l'autre avec des marbrures.

Tu peux pour cela utiliser, dans une des canaux, la, "surface" "rouille" puis jouer avec les couleurs en cliquant sur le carré bleu marbré de rouge. Essaies de varier le flou et les autres paramètres.

Puis en second canal essayer une autre surface, puis mixer les deux.

Rien que le jeu des textures est passionnant à créer.

kurosaki
03/01/2010, 23h32
C'est beaucoup mieux bravo :efface: , cependant je suis tout à fait d'accord avec Rudy à propos des lianes. J'ai hate de voir la suite, bonne continuation :poucehaut:

lenul
04/01/2010, 13h44
voila c'est vrai que le marbre ca marche vachement bien (du moins je trouve ) et si vous trouvez d'autres defauts n'hesitez pas hein !
http://img690.imageshack.us/img690/9933/image1ri.png

wedge
04/01/2010, 14h14
c'est super bien tout sa, par contre je préférais l'éclairage précédent, là sa fait un chouia trop surexposé. Sinon sa rends super bien :)

pigniouf
04/01/2010, 15h07
j'aurais mis un relief en bruit dans la flotte là on à l'impression qu'il est coulé dans un miroir
ton bonhomme de laine  :mrgreen:

lenul
04/01/2010, 17h11
pour l'eclairage c'est vrai c'est moins biens car je n'ais pas sauvé ma scene avec le bon eclairage et pour l'eau j'ai essayer d'imiter l'eau stagnante de l'ariere plan

pigniouf
04/01/2010, 17h55
ton verre à cocktail je l'aurais fait un grand poil plus grand et pour ton éclairage réduis l'intensité ou baise ton gamma
dans tes prefs IG "illumination global"

kurosaki
04/01/2010, 20h21
Pourquoi ne pas ajouter un petit formula à l'eau et un peu de relief aussi, et montre nous ce que ça donne :wink:

lenul
05/01/2010, 16h19
euuu c'est pas un arbre et une liane c'est une grosse extrusion matricielle mais sinon t'as raison
et comment on met une "formula" ce cerait pas plutot formule (je voudrais bien savoir quand meme comment ca s'utillise )

lenul
05/01/2010, 21h13
j'ai lancé un rendu avec toutoutou et on vera ...........

lenul
06/01/2010, 11h45
nan j'ai lancé un rendu avec tout les elements (sinon j'ai un chat pas un chien )
bon :evil: :evil: c4d fait vraiment chier en ce moment danc j'ai desactiver l'ig et mis deux trois lumieres :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

lenul
06/01/2010, 16h15
bon j'ai fait de mon mieu pour repreduire l'aiclairage sans ig
http://img683.imageshack.us/img683/7767/image3te.png

lenul
06/01/2010, 17h36
et la je fabrique des plantes pour mettre un peu plus de verdure :art: (ça tombe bien ce smiley pein avec du vert !d'accord c'etait nul)

kurosaki
06/01/2010, 22h30
un petit filaire :odile:

PS : je preférais bien l'éclairage d'avant (avec la lampe 'sun')

pigniouf
07/01/2010, 00h09
la patman je suis pas d'accord vue le contexte de l'image autant qu'il reste dans le cartoon
un poil moins de reflet dans ta flotte

m-_g
07/01/2010, 00h28
d'accord avec Pigniouf,
si on rend l'eau plus réaliste c'est toute la scène qui rend "mal rendue",
mieux vaut signifier l'eau que de la rendre plus réaliste, sinon on tend vers un style rare comme "Numéro 9" (ce qui peu être souhaitable...) qui mèle cette lumière très réaliste avec un univers très "cartoonesque", mais je pense que pour l'instant il vaudrait mieux faire du beau "cartoon" plutôt que de faire quelque chose dans un entre-deux mal géré.

m-_g

Ps : Je n'ai pas dis que ce ne serait pas un beau challenge que de s'essayer à faire le même type de rendu que celui de "Numéro 9"

kurosaki
07/01/2010, 00h39
Pourquoi ne pas utiliser un rendu toon, et voyons ce que ça donne :art:

lenul
07/01/2010, 08h40
bon alors voila avec l'herbe et prochainement le rendu sketch & toon
http://img695.imageshack.us/img695/3125/image10j.png

BerTiN03
07/01/2010, 10h32
:poucehaut:

Je toruve cependant l'image très terne (peut-être pas encore traité en post-prod ?..)

lenul
08/01/2010, 18h09
ouais t'as raison
sinon le rendu scketch & toon n'as pas l'air de de faire bon menage avec la reflexion de l'eau (tout noir)
pensez vous que je puisse poster mon image avc la piscine dans la gallerie ??

lenul
08/01/2010, 18h33
Mais pas au dessus du "Canon", je suis pas assuré pour les dégâts de eaux. :mrgreen:

au dessu.............canon.........................de gat des eaux...........j'ai pas compris :o

lenul
10/01/2010, 12h50
bon j'en profite pour vous demander est ce que l'un de vous touche a flache et a afteur éffèkte ( aceque j'ai un piti problem juste comme ca :coup:...)

Elliax
10/01/2010, 14h48
je touche a n'aftère infecte. Qu'est ce que c'est quoi ton problème?

lenul
10/01/2010, 15h04
je veut importer une anime flash (ca je sais comment faire avec la suite d'mage et tout et tout ),un perso qui telephone mais j'aimerais que le perso soit sur fond transparent afin de voir le dessin de l'avion en arrierre plan en gros quand j'importe ma suite d'image sur after le perso est entouré de son gros carré blanc qui cache le fond.....

lenul
11/01/2010, 18h49
bon en attendant un petit test de profondeure de champ et de donut.......en fait plus de donut que de pdc :bave:
http://img213.imageshack.us/img213/3814/donut.jpg

wedge
12/01/2010, 11h51
euh tes donuts font un peu plastique en fait, un peu de scre et de gras sa passe mieux ^^

bricoman
12/01/2010, 13h00
... du sucre et beaucoup de bicarbonate de soude , cela ne fera pas de tore

lenul
12/01/2010, 19h11
ouais mais......les trois du fond c'est pas des donuts le sucre j'ai essayé avec bodypaint mais ca marche pas terriblement bien mais bon mieux vaut le refaire

kryptogram
13/01/2010, 09h28
euh... pourquoi bodypaint ? Tu peux rajouter un shader "sucre" dont l'intensité varie en fonction de l'inclinaison de ton donut (expliqué dans les tutos du site il me semble).

kryptogram
13/01/2010, 10h31
J'essaierai de m'y jeter ce soir, Pat'...

Mais si lenul veut déjà creuser ses propres idées, il va pouvoir jouer avec le falloff.

Je m'appuie pour ça sur un Tut' de Tazintosh : "création de textures procédurales - répartition en fonction de la pente", pour de la neige sur un terrain, neige répartie selon l'inclinaison du terrain.

Je ne le retrouve pas sur le site, mais je l'ai en pdf (si Taz m'y autorise, je poste un lien).

:slt:

kryptogram
13/01/2010, 11h03
C'est simplement pour réaliser un shader au plus près de la vérité... mais je pense qu'un shader "gourmandise" peut gérer le sucre en dessous :mrgreen:

wedge
13/01/2010, 11h29
euh... pourquoi bodypaint ? Tu peux rajouter un shader "sucre" dont l'intensité varie en fonction de l'inclinaison de ton donut (expliqué dans les tutos du site il me semble).



Petit Papa Krypto,
peux-tu nous montrer les réglages du shader plein de sucre ? :wink:


Miam miam :bave:

http://141characters.files.wordpress.com/2009/10/donuts.jpg






patman ou le ventre ambulant :mrgreen:

lenul
13/01/2010, 13h43
les shaders c'est les materiaux ???

kryptogram
13/01/2010, 14h24
oui, ce sont les matériaux.

lenul
17/01/2010, 13h30
sinon j'ai une autre question: comment faire pour que le deplacement fonctionne enfin deplace quoi....parce qu'avec moi... :poucebas: :cry2:

Rudy
17/01/2010, 16h18
Déjà, tu fais une copie de l'image (placée dans le canal couleur) que tu dé-satures et règles à ta convenance les canaux luminosité, contraste et intensité (la base quoi). Plus ton contraste sera fort, plus le déplacement sera "tranché".

Tu places cette image en N&B dans le canal déplacement et tu règles ensuite le niveau d'intensité en + ou en -, si tu veux un déplacement en creux ou en bosses. A tester donc.

Cliques sur déplacement sous polygonal. Le niveau de subdivision est réglé par défaut à 4; si tu le monte, ta machine peux ramer.

kryptogram
18/01/2010, 15h09
Je n'ai pas la bécane qui a C4D avec moi ces temps-ci => peux pas faire mon shader "susucre"... mais je réitère : si Taz' est d'accord, je poste le lien de son tuto "fall off".

Tazintosh
10/03/2010, 17h41
C'est ici : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16508.0

lenul
11/03/2010, 18h13
merci c'est sympa mais je trouve pas le shader fall off :oops:

bru
11/03/2010, 21h05
J'ai l'impression de l'avoir déjà rencontré, mais je n'arrive pas non plus à en retrouver trace. Est-ce un module extérieur ? Je n'arrive pas non plus à l'identifier sur le net.

Je serais vraiment intéressé !

Tazintosh
11/03/2010, 22h11
Conformément au manuel, les shaders se trouvent ici :

To open a channel shader, click the triangle button next to the Texture box and choose the shader from the drop-down list that appears.
Sélectionner son matériau, et se placer dans un canal (admettons couleur). Pour ouvrir un shader, cliquer sur le bouton représenté d'un triangle à côté de la ligne "Texture" et choisir un shader parmis la liste déroulante qui apparait alors. Falloff se trouve dans la sous-section Effets, j'ignore s'il a un nom français.

bru
11/03/2010, 22h18
:oops: Je viens de le retrouver! En français, c'est "atténuation". Effectivement dans la liste "effet".

Mais c'est difficile de trouver quelque-chose dans le manuel sans savoir sous quel nom le chercher...

Merci!

Teutch
11/03/2010, 22h20
:oops: Je viens de le retrouver! En français, c'est "atténuation". Effectivement dans la liste "effet".

Mais c'est difficile de trouver quelque-chose dans le manuel sans savoir sous quel nom le chercher...

Merci!

+1

Je viens juste de le découvrir aussi... :oops:

lenul
11/03/2010, 23h22
bah c'est vachement cool merci j'ai pu continuer le donut
http://img689.imageshack.us/img689/9571/imah.png (http://img689.imageshack.us/i/imah.png/)

lenul
12/03/2010, 18h04
alors il y a pas longtemps a cuase d'un plantage j'ai perdu les dernieres modif sur la source chaude donc j'ai refait comme j'ai pu et j'ai changer le relief de l'eau
http://img202.imageshack.us/img202/8192/sourcechaude.jpg

lenul
13/03/2010, 22h01
et bah alors ya plus personne ? c'est le soir du SMC ? :o

abello-lucas
13/03/2010, 23h59
Sisi moi j'aime beaucoup je la trouve trop fun ta peluche chausette :p ;)

kurosaki
14/03/2010, 02h36
hehe ça progresse :poucehaut: , ceci dis tu devrais peu etre multiplié le nombre d'herbe parce qu'on peut voir des zones vides à travers avec un plan blanc et affecte une texture (genre couleur marron) au plan comme la couleur de sable !!!!

à part ça j'aime bien l'éclairage, bonne continuation :odile:

PLP
14/03/2010, 03h16
Au niveau du sol, j'améliorerais l'herbe soit en augmentant la quantité de brin d'herbe ou en mettant une couleur du sol plus verdâtre ou en faisant un mélange des 2 solutions apportés ;)

Ceci étant dit, vraiment chouette!

lenul
14/03/2010, 10h32
ok merci a tous je vais ameliorer l 'herbe mais avant que je ne me lance dans des rendus de 6h, quels sont les autres defauts ? :bounce:

lenul
14/03/2010, 16h55
allez hop la plus d'herbe et un sol plus foncé
http://img367.imageshack.us/img367/2032/sourcechaude2.jpg (http://img367.imageshack.us/i/sourcechaude2.jpg/)

bricoman
14/03/2010, 17h06
Là , maintenant le gazon fait envie :efface:
mais attention : sa serviette va prendre l'eau :wink:

lenul
14/03/2010, 17h17
c'est bien que tu le fasse remarquer car je voulais mettre une petite onde dans l'eau sous la serviette

abello-lucas
14/03/2010, 19h04
Et euh .... comment tu vas faire ? :p

lenul
14/03/2010, 20h45
Et euh .... comment tu vas faire ? :p

avec un effet "ondulation" je pense

lenul
15/03/2010, 17h11
au fait qu'est il arriver a patman je vois que tout ses posts ont disparu de mon wip ?

Teutch
15/03/2010, 17h24
C'est bien mieux ainsi ! :poucehaut:
Tu pourrais peut-être faire varier la teinte de l'herbe pour faire plus vivant, non ? :wink:



au fait qu'est il arriver a patman je vois que tout ses posts ont disparu de mon wip ?

Et, je me disais justement que ces temps-ci, on ne le voyait plus... trop de boulot ou je ne sais quoi... mais ton coup des messages qui disparaissent :?

lenul
15/03/2010, 17h34
u n'a qu'a regarder ce post qui repond a patman

la patman je suis pas d'accord vue le contexte de l'image autant qu'il reste dans le cartoon
un poil moins de reflet dans ta flotte
et en regardant toutes les pages tu t'apercevras qu'on y voit pas un seul post de patman :boss:

bru
16/03/2010, 21h48
Ses messages ont aussi disparu de mon WIP!

Et cela dit, je trouve ta "chaussette" vraiment sympa et l'ensemble assez cohérent! :poucehaut:

La suite des aventures de cette chausette sont-elles au programme ?

lenul
17/03/2010, 07h36
bien sur que oui je prevois meme une anime,mais d'abors je fini ce qui es ta finir 8)

Patman
17/03/2010, 08h45
Ses messages ont aussi disparu de mon WIP!


C'est exact,
comme certain pensent que je passe mon temps à poster n'importe quoi, j'ai décidé de faire le vide.

Je laisse la place aux habitués.


Patman

lenul
19/03/2010, 18h46
bon un petit test juste pour le fun :
http://img42.imageshack.us/img42/9718/testrigolo.jpg (http://img42.imageshack.us/i/testrigolo.jpg/)

lenul
21/03/2010, 16h40
et voici la prochaine destination du sacboy :
http://img708.imageshack.us/img708/9676/image15p.png (http://img708.imageshack.us/i/image15p.png/)
lachez vous sur les commentaires :poucehaut:

bru
21/03/2010, 18h47
C'est long! Tu vas l'épuiser ton "sacboy"... Et s'il y a l'araignée au bout du couloir! A moins que tu ne veuilles le faire dévaler dans cet aqueduc! Pauvre petit! :cry2:

Comme tu nous y invites, je lâche tout ce que qui me vient à l'esprit en regardant ton image, en essayant d'être le plus constructif possible: :P

Au niveau du plafond, on voit fort la répétition des textures. Peut-être faudrait-il utiliser des textures procédurales, en les attachant à l'espace monde, ce qui évite ce genre d'effet.

En ce qui concerne l'eau, la réflexion est trop forte. Si tu ne l'as pas utilisé, regarde le paramètre "réflexion de Fresnel" dans l'onglet transparence. Si tu l'as utilisé, réduit sa valeur, pour que l'on puisse voir quelque-chose à travers l'eau. Et ajouter un peu d'absorption (si tu as la R11).

Le changement de lumière sur les arcades du fond n'est pas impossible en soi mais parait bien brutal.

J'aime plutôt bien ta texture de pierre, mais attention à l'aspect vidé des joints qui ne cadre pas avec la forme très nette des blocs (cela dit, on m'a dit exactement la même chose il y a peu de temps et ce avec raison!).

Quoi qu'il en soit, cette idée est intéressante et je suis vraiment curieux de voir où tu vas nous emmener.

Bonne continuation! :odile:

lenul
21/03/2010, 19h35
et bah voila :
http://img411.imageshack.us/img411/4636/image16r.png (http://img411.imageshack.us/i/image16r.png/)
pour la texture repetitive du plafond je ne pensais pas qu'elle serait defenitive (encore heureux)
et aussi je touve l'image de fond jolie mais l' atmoshere de cette image et l'eclairage de la scene (qui est exactement celui que je recherchais)ne collent pas tres bien

lenul
22/03/2010, 22h32
bon une nouvelle image d'arriere plan :
http://img517.imageshack.us/img517/2363/image10b.png (http://img517.imageshack.us/i/image10b.png/)

Teutch
23/03/2010, 09h23
Salut,
ton éclairage me choque, mais je ne saurais te dire pourquoi, j'y connais rien. :mrgreen: peut-être déjà parce qu'il n'y a pas d'ombre.

Je pense que ton personnage est trop grand pour la scène.

lenul
23/03/2010, 18h06
peut-être déjà parce qu'il n'y a pas d'ombre


ah ouais c'est vrai les ombres j'avais oublié :lol:
et je vais rapetisser le perso

kaliseb
23/03/2010, 18h14
Peut-être un peu de dof aussi, pour casser les répétitions :wink:

lenul
23/03/2010, 18h17
et bah justement comme tu peux le voir j'en ai mis au premier plan et je ne savais pas si je devais en mettre derriere