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Voir la version complète : Projet C4D - Zbrush - Vray



Luc
12/12/2009, 21h05
Salut les loustiques :D

Ca faisait un bail que je n'avais plus ouvert un wip alors vu que j'ai reçu mon p'tit Zbrush, je me suis dis, ben pourquoi pas ouvrir un p'tit wip tant que j'y suis, hein !!!
Ben voilà chose faite :nono:


Alors, le sujet est de partager mon expérience, très jeune sous Zbrush (puisque je le manipule depuis environ une dizaine de jours), entre les deux softs ainsi que le rendu sous Vray.
Donc modélisation sous c4d, export via GoZ ou export en obj. Traficotage sous ZB et import dans c4d pour le rendu sous Vray. Ce qui veut dire, pas mal de va et vient entre les deux softs.

Pour commencer je me suis fait un p'tit crobard, très lourdement inspiré du plafond de la chapelle sixteen.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_01.jpg)

Ensuite modélisation sous c4d du perso. En fait, et pour pas m'emmerder puisque ce n'est qu'un test, j'ai juste repris le soldier de ZB puis importer dans c4dpour modification et ré-importé dans zb.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_02.jpg)

Pir cette fois, j'ai fait un export depuis c4d en obj.
Import dans Zbrush et tripatouillage de brushes.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_03.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_04.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_05.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_06.jpg

Début de la mise en pose.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_07.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_08.jpg

Modélisation du rocher dans c4d, export en obj puis import dans Zbrush.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_09.jpg)

Puis dans Zbrush
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_10.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_11.jpg

Et avec le perso.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_12.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_13.jpg


Ensuite je me suis dis que ce serait bien si il vait des cornes, et j'ai ceci:
http://jeremymariez.free.fr/d-bronze-1a.htm
Et j'ai craqué mon string en voyant sa création :cry2: :love:

Je suis donc parti sur des cornes très ressemblantes :oops:
Modélisation sous C4D et rendu Vray bien sur.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_14.jpg)

Et encore une fois, retour dans Zbrush et voilà où j'en suis pour l'instant.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_15.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_16.jpg

Reste encore beaucoup, beaucoup de taff car au final j'en ferais une compo :wink:

Wouala les loulous :D

Un grand merci, au passgae, à Bohemond qui m'a mis le pied à l'étrier sur Zbrush :love:

Huv
12/12/2009, 21h16
Pffffff, c'est quoi ces cornes même pas intégrées à la tête :poucebas:
Tssssss :mrgreen:

kryptogram
14/12/2009, 11h24
Euh.... :shock: :cry2: La présentation est tout simplement superbe, Luc.

(et mes lunettes se sont barrées quand elles ont vu la mod' du diable, c'est mon labrador qui a terminé la lecture du wip) :arg:

Encooooooooooooooooore !

amateur
14/12/2009, 11h53
superbe pour un débutant :mrgreen:

je suis fortement interessé Z brush c'est mon prochain achat !!!!
alors du détails du détails !
sinon me dit pas que le diable va toucher de son doigt des diablotines :nono:

Wen-jr
14/12/2009, 11h55
çà démarre super bien :bave: :poucehaut:

yassine588
14/12/2009, 12h04
Magnifique, je suis.

Bohémond
14/12/2009, 15h05
Ya du mieux!
Jsuis toujours pas sur de la deformation des muscles de la jambe.
Je suis pas fan de la zone du cou non plus qui mériterait d'etre affinée.
Une bonne ref bien classique: http://thebsreport.files.wordpress.com/2009/09/michelangelodavid.jpg

On sent bien mieux la tension au niveau des SCM

Peut etre la zone vers les avant bras coté paume d ela main a revoir un peu aussi avec des res anatomiques?

Niveau pose ca fonctionne bien. Manque peut etre un peu de souplesse coté doigts.
Je te suis evidemment!

PS: check tes mps :wink:

xander
15/12/2009, 20h20
Ah, j'avais raté le wip.

Je suis du coin de l'oeil et si j'ai des conseils, je les donnerais :wink:

Luc
16/12/2009, 07h18
Pffffff, c'est quoi ces cornes même pas intégrées à la tête :poucebas:
Tssssss :mrgreen:


Pffff toi alors j'te jure, jamais content !!! comment je plains ta femme :lol:
_________________________________________________



superbe pour un débutant :mrgreen:

je suis fortement interessé Z brush c'est mon prochain achat !!!!
alors du détails du détails !
sinon me dit pas que le diable va toucher de son doigt des diablotines :nono:

Oui oui t'inquiètes, il y en aura du détail :wink:

Bah, le diable ne touchera pas des diablotines mais..... tu verras bien :mrgreen:
_________________________________________________

Merci Wen et Yaxx :love:
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Mister Bohé: bah tu sais je ne veux justement pas que mon perso soit proportionné comme un humain normalement constitué. Le coté massif est voulu. Bien évidemment je n'ai pas attaqué les détails du corps ni fini la pose définitive.
Donc encore beaucoup de taff dessus :wink:
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Merki mon p'tit Piou Piou :D
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Bien sinon, j'ai commencé à détailler le rocher. J'ai créé une displace-map et je l'ai appliqué sur mon modèle dans c4d.
Et ben le résultat, avec Vray, est réellement à chier :evil:
J'ai testé divers réglages mais d'export depuis ZB et dans C4D mais rien n'y fait :cry2:

Je vous montrerai tout ça tout ça en image dans la journée :wink:

To be continued...

BerTiN03
16/12/2009, 07h54
çay nul..

:nono:

:love:

Bohémond
16/12/2009, 15h27
Oué oué j'ai bien compris qu'il est pas humain mais je pense que ca n'empeche pas. Il faut que ça soit quand meme crédible non?
Ya plein d'autre refs anatomiques qui peuvent aider. Genre du coté du gorille par ex.
Bref voyons où ca te mène!

clemz
16/12/2009, 15h37
super Luc :)

des cornes comme le prince des ténèbres dans Legend , ça serait bien chouette ! avec petits bourelets autour du départ des cornes :art:

keltoi
16/12/2009, 17h13
Wouhaaaa le wip de Jeremy.... trop de la balle :shock:

Sino Luc, c'est cool. ton diablotin est sympa, je trouve juste sa position sur le rocher un peut trop princiaire, noble.

La suite :wip:

Huv
16/12/2009, 17h17
Besoin d'inspiration (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=834840) sur certaines proportions ? :mrgreen:

Luc
16/12/2009, 17h28
BerTin: oui oui je sais, chui nul, c'est pour ça que j'ai ouvert un ouip afin d'essayer de m'améliorer mais c'est pas gagné :roll: :nono:


Bohémond: Yep, crédible c'est sûr mais bon on verra avec les updates :wink:


Clemz: Oh oui j'y ai pensé au début à faire ce genre de cornes ('tin Legend :love: ) mais à mon avis ces cornes ont été trop souvent reprises d'où celles à la Jeremy 8)


Keltoi: La pose n'est pas finie rassure toi Kel (désolé :oops: :mrgreen: ) :wink:


Huv: Ben le trouve pas super ce perso surtout au niveau jointure cou/ épaules :roll:
En tout cas il a l'air d'avoir un sacré membre :mrgreen:

xander
17/12/2009, 08h59
Huv: Ben le trouve pas super ce perso surtout au niveau jointure cou/ épaules :roll:
En tout cas il a l'air d'avoir un sacré membre :mrgreen:


Bah, il a pas un sacré membre, quand même. Le mien est plus long :oops:

Sinon, il faudrait que tu ajoutes du poids à la pose. Peut être faire la clavicule plus saillante sur le bras supportant le corps.
Enfin, des trucs comme ça quoi. :wink:

Luc
15/03/2010, 22h06
Hééé salut les loustisques :D

Petit remontage de wip car ça commence à bien prendre la poussière et les toiles d'araignées ici :nono:
Bon faut dire aussi que j'ai pas mal de taff donc ce-ci explique cela...

Alors, mon perso il en est où ? ben nouvelle pose, formes revues/améliorées, musculature entièrement reprise avec ref à l'appui :boss: et nouvelle direction de compo, forcément mais je n'en dirai pas plus, non non n'insistez pas, je resterai muet comme une carpe :mrgreen:


Biengue, voilà où j'en suis.
Dans Zbrush, subdivise à 6.

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_17.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_18.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_19.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_20.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_21.jpg

Puis export en obj (subdivise à 5) et rendu dans C4D et Vray.
Pour info: taille du fichier obj=502,7 mo / temps de rendu en IR+LC = environ 2mn30s.

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_22.jpg

http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/creature_23.jpg

Bon peut être que les yeux qui éclairent comme des phares et la light dans la bouche, c'est un peu "too much" mais bon... je test hein :bail:

Donc, il ne me reste plus qu'à tester le nouveau plug pour Zbrush, UV Master afin de déplier tous ces poly et hop texturage sous BP.


Si j'ai un peu de temps, et surtout si ça intéresse quelqu'un, je peux faire un mini tuto sur le "comment j'ai modélisé les ailes sous C4D".
Enfin je dis, je dis rien hein :mrgreen:

amateur
15/03/2010, 22h12
trop tard c'est dit :bounce:
superbe ,les muscles c'est presque moi ,les cornes en moins heu ! je crois :nono:
sinon les proportions sont bonnes :prie:

Orbi
15/03/2010, 22h49
Le premier rendu dans c4d est magnifique :o

Très joli personnage ! Prends ton temps si c'est pour nous faire des surprises comme ça quand tu dépoussière :D

Aurety
15/03/2010, 23h08
Pfff, c'est bien la peine de revenir sur le forum pour voir des merdes pareilles :mrgreen: Tuto OBLIGATOIRE, c'est marqué dans la charte : Qui le dit, le fait ! Foutrecouille ! :bounce:

archeo
15/03/2010, 23h35
Pff il a même pas de kiki son diable :art: A part ce (petit) défaut beau travail l'artiste. Un détail me chiffonne c'est la forme du tenseur du fascia lata sur le côté de la cuisse. Il n'est musculeux que dans sa partie supérieur et il se poursuit par un long tendon (la bandelette de massiat je crois) qui se fixe sur le côté du genou.

Itsmil
15/03/2010, 23h39
Un détail me chiffonne c'est la forme du tenseur du fascia lata sur le côté de la cuisse. Il n'est musculeux que dans sa partie supérieur et il se poursuit par un long tendon (la bandelette de massiat je crois) qui se fixe sur le côté du genou.

:o :shock:

keltoi
16/03/2010, 01h12
Un détail me chiffonne c'est la forme du tenseur du fascia lata sur le côté de la cuisse. Il n'est musculeux que dans sa partie supérieur et il se poursuit par un long tendon (la bandelette de massiat je crois) qui se fixe sur le côté du genou.

:o :shock:


Ha Archeo.... toujours à chiffoner :mrgreen:
Tres beau Luc, +1 pour la kekette en moins, j'aime bien l'effet lumineux dans la bouche.

kryptogram
16/03/2010, 10h37
Si tu acceptes mon humble commentaire, Luc, je dirais que c'est la fesse qui me chagrine un peu, j'ai l'impression visuelle que ce sont deux demi-meules de comté qu'on lui a ajoutées en implant (tu as modélisé en californie ? :mrgreen:).

Mais ce n'est peut-être qu'une question de perspective/point de vue de la caméra ?

Luc
16/03/2010, 12h31
Merci à tous pour vos remarques et encouragements :love:

Alors dans l'ordre:

Amateur: Vaut mieux pas que t'es les cornes :mrgreen:

Orbi: Merci mais c'est juste un p'tit rendu Vray avec pour toutes textures sur le personnage, un simple shader et trois aéras lights :wink:

Aurety: Mais Monsieur le Lapin sortirait de son terrier :o
Bon par contre, t'es sympa mais ce genre de commentaire tu peux te les garder hein :twisted:
Dieu que ça fait plaize de te revoir par ici :love:

Archeo: Bah c'est vrai qu'il a pas de kiki et alors !!! Je ne l'ai pas fait car il y a ici, des âmes sensibles et si je devais modéliser son service trois pièces, vous m'auriez dit: " :o 'tin il a une troisième corne ou bien...."
Concernant ta remarque au sujet du Tenseur fascia lata, tu as raison, il est gonflé dans sa partie haute et se termine par un tendon (tractus ilio tibia) et pour te rassurer je l'ai bien modélisé mais il ne faut oublié qu'il est à coté du Vaste latéral, qui lui est gonflé donc on peut les confondre selon le point de vue :wink:

Itsmil: T'inquiètes don po, c'est Papy Archeo hein, il mort pas :mrgreen:

Keltoi: Allez encore un qui va pas dormir parce que le perso n'a pas son kiki :roll: :lol:
D'abord le spécialiste des kikis en 3d et de très grandes tailles, c'est pas moi, c'est SHTL :mrgreen:

Krypto: Ohhh je sens comme de la jalousie là :mrgreen:


Bon allez zou quelques petites images pour expliquer, sommairement comment j'ai modélisé les ailes sous C4D...

D'abord un p'tit croquis afin de placer les articulations et proportions.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile01.jpg

Ensuite, pour créer le bras et l'avant bras, je trace une spline et la met dans un Sweet Nurbs avec une spline Cercle à 8 côtés et je l'édite.
Pour les "doigts", je prends un Cylindre que j'édite et viens placer des cuts au niveau des articulations, le mets en forme et le duplique 4 fois.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile02.jpg

Pour faire la jonction entre les doigts et l'avant bras (partie qui pourrait s'assimiler à la main) je prends 5 cercles à 8 côtés que je place à la base des doigts. Je les connecte pour donner ceci.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile03.jpg

Puis je créé les polygones manquants afin de constituer la main.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile04.jpg

Je supprime, les polygones des cercles, également ceux en têtes des doigts puis je connecte mes 3 objets: Bras+Avant bras/main/5 doigts et je ponte tout ce p'tit monde.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile05.jpg

Voilà ce que cela donne en entier.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile06.jpg

Bien, maintenant le plus dur reste à venir car il faut créer la membrane entre chaque doigts et bras/avant bras ... :mrgreen:

Donc pour commencer, je vais placer des coups de Cut afin de créer une zone de raccordement de la future membrane sur chaque os.
Comme ici
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile07.jpg

Puis je créé des points que je ponterai par la suite afin d'obtenir le maillage de la membrane d'un coté. Ne pas oublier que la membrane doit avoir une épaisseur.
Les points.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile08.jpg

Je fait cette opération sur tout un côté ou face intérieur de l'aile pour mieux comprendre.
Une fois ce maillage obtenu, je le Clone et le déplace sur l'axe Z afin de créer l'épaisseur puis je n'ai plus qu'à ponter les parties manquantes pour relier les 2 faces de la membranes sur chaque os et j'obtiens ceci.
Face intérieure de l'aile:
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile09.jpg

Face extérieure:
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile10.jpg

Voilà, l'aile est finie. Il ne me reste plus qu'à la mettre dans une Symétrie, de l'éditer et de l'envoyer vers Zbrush pour réaliser tous les détails.
http://www.lc-3d.com/archive/wip_creature/tuto_aile/tuto_aile11.jpg


Voilà, j'espère que ce mini tuto vous sera utile et n'hésitez pas si vous avez des questions :wink:

poumpouny2
16/03/2010, 12h40
:efface: :efface: :efface: :efface: :prie: :prie:

Aurety
16/03/2010, 12h52
tipetop© :poucehaut: Merci Luc !

jcBug
16/03/2010, 14h16
C'est magnifique !!!

J'apprends, j'apprends... à chaque page.

Bravo et merci Luc ! :bounce:

Itsmil
16/03/2010, 16h17
ha j'avoue, c'est cool, mais dommage, je savais déjà :mrgreen:

amateur
16/03/2010, 16h25
simple et cir heu! concis . :nono:
j'ai compris du premier coup!

kryptogram
16/03/2010, 16h36
C'est fort et clair !
(et d'abord je ne suis pas jaloux des fesses de Belles et But :mrgreen:)

BikS
16/03/2010, 19h40
luc! je suis ton... fan! :D

Luc
16/03/2010, 20h08
Merci les gars, vous êtes des z'amours :love:




Avant dépliage et texturage de ce perso, pleins de chose en préparation dont deux autres persos et des accessoires :D
NON Non non, ce ne sera pas une scène sado-maso :twisted: :nono:


Mais chuuuuuuuut.....................

tonin10
16/03/2010, 20h51
:o
tu devrais pas être autorisé à acheter des logiciels comme ce toi..... tu fais des miracles avec une aisance.....
c'est vraiment chouette mais il en manque un peu dans le calfouette à ton gus.... que j'aimerais pas croisé au demeurant
:love:

Luc
18/05/2010, 11h51
Salut les loustiques :D

J'ai un peu laisser de coté mon diablo, taff oblige d'une part et d'autre part je voulais faire des p'tits tests d'une texture peau humaine assez réaliste.

Donc voici, mon p'tit test du jour. Pas de Zbrush pour l'instant mais ça ne devrait pas tarder :wink:

Clic pour agrandir
http://www.lc-3d.com/archive/mes_wips/human_skin/Elisa_previz01_r1-vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/mes_wips/human_skin/Elisa_previz01_r1.jpg)

Pour info, j'ai utilisé 2 hdri différents pour chacun des rendus d'où la différence d'ambiance.

A bientôt :D

genghiskhan
18/05/2010, 12h10
je ne sais pas si C4D est pas un peu a la traine a ce niveau la (shader de peau)
je ne sais pas si on peut gerer les differentes couches epidermales dans les shaders.

en tout cas c'est pas mal du tout Luc :poucehaut:

amateur
18/05/2010, 12h54
pas mal
c'est une photo appliquée sur le maillage ?

sinon SSS ou c'est different dans vray?

poumpouny2
18/05/2010, 14h51
:arg: :arg: :arg: , nom de Zeus!!

NiKo
18/05/2010, 15h03
Superbe. La version de gauche est extra. :poucehaut:

xander
18/05/2010, 15h29
Ah oui, c'est vraiment pas mal du tout. La version de gauche est peut être un peu trop saturé dans le rouge, mais ça le fait.

bricoman
18/05/2010, 17h29
:efface: j'ai d'abord cru à une image du musée Grévin
le reflet "cire"uniforme peut-être
mais c'est surtout dû au "tronçon" de personnage :mrgreen:

en situation avec le gamin entier ça doit le faire :prie: et puis je :bave:

Luc
18/05/2010, 17h36
Genhis: pour répondre à tes 2 interrogations: je ne sais pas... :mrgreen:

nan sans dec, je ne maîtrise absolument pas le SSS, j'y vais carrément à tâtons :roll:

Merci du C&C :wink:

_________________________________________________
Amateur: Oui c'est bien une photo (plusieurs en fait donc une map) appliquée sur un modèle 3d avec dépliage des UV dans BodyPaint et tout ça fait par mes p'tits doigts :wink:



sinon SSS ou c'est different dans vray?

Désolé mais là j'ai pas compris :oops:

_________________________________________________
Poumpouny: Thnx's mais ce n'est pas Zeus, c'est juste une fillette :nono:
:wink:

_________________________________________________
Yo Niko: merci mon ami :D

_________________________________________________
Mon zoli Piou Piou: merki ma caille et celle nouvelle version, elle est comment? :D

_________________________________________________
Briconaute...man:
Pas faux le coté Grévin :lol: bien vu :wink:


Aller, hop! 2 nouveaux tests.
Clic pour agrandir
http://www.lc-3d.com/archive/mes_wips/human_skin/Elisa_previz01_r2_vig.jpg (http://www.lc-3d.com/archive/mes_wips/human_skin/Elisa_previz01_r2.jpg)

amateur
18/05/2010, 17h41
la droite est tres bien, vraiment superbe :poucehaut:

vesale
18/05/2010, 18h17
pour info en ce moment sur le forum vray il a été posté un mien vers un wip du forum zbrush, avec du rendu vray

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=87012&page=1&pp=15

quelqu'un viens de poster des settings pour la création de shader de peau

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=87167&page=1&pp=15

concernant ton personnage, il commence très bien, peut être marquer un poil plus les replis des paupières là ou les cils se poseront pour avoir un poil de modelé supplémentaire et les zones humide de l'oeil

bricoman
18/05/2010, 20h56
je réitère mon :prie:

et le :bave: des petites veines du front - entre autres -

et pis: s'cuses pour lea gamin gamine :coup: Elisa
d'ici , j'avais pas vu :mrgreen:

je préfère définitivement le rendu de gauche : plus doux

Luc
18/05/2010, 21h01
Merci Amateur, c'est vrai que c'est aussi celle là que je préfère :wink:

_________________________________________________
Heyyy mister Vesale, rha ouiii j'avais déjà vu le premier lien, une vraie tuerie :cry2: :bave:
Par contre je ne connaissais pas le second, merci :D

Concernant ta remarque, pour l'instant le visage n'est pas fini puisque pas encore de passage sous ZB mais je vais y venir par la suite ce qui me permettra d'ajouter certains détails.

_________________________________________________
Briconaute: bein, toi tu préfères celui de gauche, comme qui dirait: " chacun ses goûts..." :wink:
En tout cas merci pour le retour :D



_________________________________________________
Sinon, petites infos sur le SSS. Le shader SSS 2 de Vray 1.2 ne permet pas d'appliquer de bump donc pas génial... du coup, pour ces 2 derniers rendus j'ai simplement activé le layer SSS dans le shader "VrayAdvancedMaterial" et désactivé le Diffuse layer 1. Ce qui m'a permis d'utiliser le Bump ainsi que d'autres Specular Layer.

Wouala, bize à toutes et à tous et bientôt d'autres tests :wink:

Itsmil
18/05/2010, 21h13
idem, je préfère le rendu de gauche plus doux :poucehaut:

Aurety
21/05/2010, 00h37
Un mix entre les deux, une lumière moins uniforme sinon bhein... :cry2: Une tuerie !

zeclubbeur
21/05/2010, 15h26
Hum, elle n'est ptet pas obligée d'avoir de l'herpès non ? ^^
Je critique parce que je serais bien incapable de le faire...

En tout cas, :prie: