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Voir la version complète : animation de vague



fif
12/12/2009, 13h01
Je viens de voir ceci !

http://vimeo.com/4697942


Ça déchire!
Quand je vois la facilité a manipuler la vague...
Je me demande comment réaliser un set up comme celui-ci dans c4D!
J'ai essayé les morphings de splines dans une peau nurb...et je suis pas convaincu
Qu'elle serais votre approche ?

NiKo
12/12/2009, 14h39
Wow... Picot est enfoncé là! :o

Fiftyone
12/12/2009, 14h56
Ah quand même, c'est zouliiiii :cry2:

mr-mégot
12/12/2009, 15h20
pi t-être avec add the sea

http://www.add-the-sea.de/eng/

fif
12/12/2009, 15h38
add the sea permet de faire la matière et les petites vagues
moi je cherche comment déformer une plaque pour créer le rouleau !

picot
15/12/2009, 08h59
Wow... Picot est enfoncé là!
C'est ben vrai Niko! :arg: Je suis complètement dépassé sur ce coup là. A ma décharge, il faut voir aussi que je cherche à faire quelque chose d'universel et quasi automatique, alors que là ça répond à une demande précise avec animation à la main. Il y a aussi une sacrée équipe autour de lui... Mais il n'empèche que je ça me motive pour reprendre le flambeau , heu.. la rame?... C'est surtout au niveau texture qu'il y aurait à faire.....

NiKo
15/12/2009, 09h36
Je blaguais hein Picot :wink:
Quelque soit le domaine on peut jamais lutter contre un studio...
En plus les pistes exploitées sont radicalement différentes. Toi c'est 100% textures, et eux 100% poly...

Dans leur truc ce que je trouve bleuffant c'est la précision dans le détail et la rapidité apparente de l'affichage tps réel, et la facilité apparente du bidule... :prie:
Mais bon, wait & see, ces solutions dédiées finissent souvent un jour ou l'autre dans les packages grand public...

Seb-bbl
16/12/2009, 13h23
Sans prétendre arriver au même résultat, je suis en train de faire quelques explorations de ce côté, et je voulais savoir s'il existe un déformateur (ou autre fonction) qui déformerait un plan, par exemple, en fonction de la proximité d'un autre objet. Genre un déformateur qui agirait comme l'outil pinceau en modélisation ?

valkaari
16/12/2009, 13h36
tous les déformateurs (ou presque ?) mograph peuvent avoir un falloff en mode source et donc mettre un object polygonal dedans.

clemz
16/12/2009, 14h09
pour surf'up ils ont utilisé un jeu de morphs je crois assez "simple" . donc avec le 'spline modifier ça peut le faire :) mais ça controle pas le shader , faut séparer ces 2 étapes .

NiKo
16/12/2009, 14h10
J'ai l'impression qu'ils partent plutôt d'une spline qui donne la coupe de la vague. Genre une spline dans un extrude et un déformeur (formule?) vient modifier cette spline.
Mais c'est surement bien plus malin que ça...

grilled par le Clemz...

Seb-bbl
16/12/2009, 15h11
Merci je vais zieuter ça...

Seb-bbl
16/12/2009, 16h38
Quelques tests plus tard...

Bon, finalement je suis parti d'un setup de tags morphing (mocca) sur 3 splines dans une peau nurbs, couplé à 2 déformateurs déplaceur (mograph).
Le résultat est pas très intuitif à faire fonctionner, mais ne demande qu'à être amélioré, notamment :

1- Le passage de la montée de la vague à la déferlante, ici décomposé en 2 étapes, car 2 cibles de morphing, je ne sais pas s'il est possible de ne faire ça qu'avec un seul curseur.
2- Pas moyen de faire un écrasement de la vague correct, sans que les splines ne fassent de boucle, donc le mouvement n'est pas terminé.

Si vous avez des idées, je suis preneur...

La vidéo : http://www.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/29e6e333-57f7-468f-9804-fb878adcfa66

NiKo
16/12/2009, 17h22
Hou, mais c'est déjà pas mal du tout... :poucehaut:

lolofedo
16/12/2009, 17h41
Ah oui super seb :poucehaut:

clemz
16/12/2009, 18h33
bien joué :poucehaut: .

(juste une question : comment arrives-tu à lire la timeline ( car j'imagine que la timeline est en lecture pour voir le shader animé ? ) et que les DU ne se reset pas à chaque rafraichissement , comme elles ont des clés enregistrées apparement ? )

fif
16/12/2009, 18h43
cet été pour un taf on devais réaliser une vague réaliste
J'ai essayé avec cette approche de spline morphées ds un peu nurb (j'avais trouvé un tut de cineversity sur youtube)
et en faisant mes recherches je suis tombé sur çà!
http://www.185vfx.com/2007/08/surfs-up-course-at-siggraph/
Ça calme quand on vois le boulot!

là avec nos 3 jours de budget pour faire une vague on a tout de suite arrété la 3D
pour la faire dans after-effect avec des bouts de vrais films de surfer et du trap-code


en tout cas c'est un document a garder précieusement!

Seb-bbl
16/12/2009, 18h57
bien joué :poucehaut: .

(juste une question : comment arrives-tu à lire la timeline ( car j'imagine que la timeline est en lecture pour voir le shader animé ? ) et que les DU ne se reset pas à chaque rafraichissement , comme elles ont des clés enregistrées apparement ? )




C'est juste un bruit animé appliqué au déplaceur. Je mets la timeline à 5000 images et je mets en lecture, ce qui me laisse le temps de manipuler les DU pour voir ce que ça donne. :wink:

jeffD
16/12/2009, 19h05
Salut,

Ben, ils ont du passer du temps pour avoir ce resultat et cette fluidite. punaise, suis colle sur cette video :prie:

C'est top Mr Seb BBL :bave: un ptit, gros, tuto sur Cinema4d School of surf ou ici meme, si tu as le temps :love:
Je maitrise pas les tags morphing ???/// :? je regarde la doc de suite... :deal: mais... :arg: c'est mocca :coup:

AA+

Seb-bbl
16/12/2009, 20h00
Oui, je préparerai un tuto, mais seulement quand je maîtriserai un peu mieux le truc.

audreypuce31
19/01/2010, 13h36
:shock: C'est magnifique...
c'est bluffant et moi qui doit faire une cascade il ne me reste plus qu'à me pendre :coup:

champagne
19/01/2010, 19h15
Je me souviens d'un tuto que l'on avait ici avec un cube qui monte et descend sur les vagues :wink:
Désolé, je ne retrouve ni l'auteur ni le lien :oops:
Mais c'était super (et à mon niveau bien suffisant :mrgreen: )
Cette anime est vraiment super,
Mais ce n'est pas pour moi (sur une musique très connue :mrgreen: )

Seb-bbl
19/01/2010, 23h47
Pour le tuto on verra d'ici une dizaine de jours.

geantvert
20/01/2010, 11h16
Je me souviens d'un tuto que l'on avait ici avec un cube qui monte et descend sur les vagues :wink:
Désolé, je ne retrouve ni l'auteur ni le lien :oops:


sinon y'a ça (http://www.base80.com/index.php/2005/10/24/double_detection)
mais lier la position d'un objet à la position d'un point ou poly d'un autre objet n'est pas trés complexe via xpresso :wink:
par contre ta petite vidéo est bluffante Seb :o y'a plus qu'a faire suivre la texture pour l'écume :D


:poucehaut:

audreypuce31
25/01/2010, 00h16
C'est super ce tutoriel me donne envie de m'y mettre à xpresso. Un tuto pour cette vidéo??

Seb-bbl
25/01/2010, 09h56
La semaine prochaine, si j'ai un peu de temps.

audreypuce31
25/01/2010, 19h15
Et bien bonne chance :odile: moi je suis trop nulle pour aider et j'apprends en même temps que je suis sur le projet d'un jeu XD.

Je l'attends avec impatience :poucehaut:

jeffD
25/01/2010, 19h29
yes !!! le sujet n'est pas mort !!!

pour le plaisir...

http://i115.photobucket.com/albums/n296/jeffdiscretman/30822-6df7d8e9c9da178fbb416097c111a.jpg

la nord...

AA+

audreypuce31
26/01/2010, 16h54
:bave:

Loriel
27/01/2010, 12h19
HOZ?

shtl
27/01/2010, 14h18
Hahaha bande de fou! Florian Witzel, c'est juste le lead3d de psyop! :lol: EDIT: ah bah apparemment il est chez ILM maintenant?
Celui qui parviendra à faire mieux pourra aller poser sa candidature là bas tranquille ! :boss:

Allez les gars, c4d rules ou quoi? :mrgreen:

jeffD
29/01/2010, 09h58
juste pour localiser ce spot legendaire..... photo de 2009 (pas par moi...)
C'est le spot de Hossegord....France/Atlantique/La Nord...

C'est la plus grooossse vague francaise surfable pouvant tenir 4 a 5 metres (voir plus....) du a une conjoncture des bancs de sable.
Marche assez souvent...attention a ne pas partir sur la gauche (quand on est dos a la vague) DANGER !!!
Je l'ai bodyboardee a 2,5 metres et c'etait deja tres puissant :bave: :bave: :bave:

Plus la vague est grosse, plus elle arrive vite...

Ah, c'est pas de la 3D mais ca fait du bien

AA+

Gyom
26/02/2010, 15h09
sur Cineversity il y a un super tut la dessus (vague en rouleau)
tres malin ... mais l'acces complet est payant :(
desole ... voila juste la partie gratuite (il faut se logger, ca aussi c'est gratuit ;)

http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=1353

SEB ... je viens de voir ta video ... c'est beau ! bravo :)
si tu laches les sources ... je suis preneur ;)

... je me prends le chou sur un ocean depuis 2 mois ... mais mon probleme est plus sur le shader de l'ecume d'un bateau
... je bosse avec AddTheSeaV3 .. enfin, j'essaie ... le shader est complique et lent a calculer :-/

josselin
26/02/2010, 20h10
Seb BBL : super taf j'aime beaucoup :love:

Seb-bbl
26/02/2010, 22h13
Je me suis énormément inspiré de ce tut de cineversity. Pas trop de temps pour la video ces temps-ci, mais je ne vous oublie pas. Je mettrai le fichier à dispo lundi.

Gyom
27/02/2010, 10h28
merci SEB ! :) ca c'est tres sympa :prie:

... et meme si tu t'es inspire ... tu as sublime la bete ! :poucehaut:

NiKo
17/12/2010, 16h19
Re-Boum...
Re-up...

C'était beau Seb... Tu a toujours tes avancées sous le coude?
Il faut que je me penche sur une mer pour un boulot, et j'aurais bien repris tes recherches pour voir si on peut arriver à un résultat exploitable et rendable...

Fluffy
19/12/2010, 04h15
J'avais bossé sur cette animation de vague pour Orbitz, il me semble que j'ai toujours mes fichiers, on peu voir cela lundi via Skype si tu veux.
http://www.youtube.com/watch?v=ihF-w47CNGM

Seb-bbl
19/12/2010, 09h28
Je dois encore avoir mes fichiers, mais je n'ai jamais eu le temps d'y revenir...