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Voir la version complète : Rigging Personnage



Tacos
15/11/2009, 20h37
Salut à tous,

Je me lance dans les joies de l'animation de personnage avec la R11.

J'ai donc modélisé mon perso, crée une hiérarchie d'articulations, seulement je suis bloqué ; le tuto que je possède concerne l'ancien module de MOCCA. L'aide n'est pas très explicite sur la démarche à suivre.

Je n'arrive pas à faire en sorte que mon squelette agisse sur mon perso, d'autant qu'il est en plusieurs parties (corp-tête-chaussure-pantalon-chemise-veste-collier-lunettes).

C'est pourquoi je m'en remet à vous pour pouvoir réussir à faire bouger les membres de ce personnage.

D'avance merci.

Tacos

http://img42.imageshack.us/img42/1801/capturedcran20091115202.jpg

Sylla
15/11/2009, 22h18
Salut Tacos

Super personnage
Prends les joints et les objets qui agissent ensemble et utilise l'outil Lier de Mocca. Cela te créera un objet peau en enfant de tes parties de ton personnage. Ainsi qu'un tag Zone d'influence avec tout les joints dans l'onglet Articulations.
Ensuite tu pourras modifier les zones d'influences de chaque joint avec l'outil Influence de Mocca.
Pour cela désactive l'hypernurb de ton objet et clique sur un des joints.

Good luck

Patman
15/11/2009, 22h20
Salut Tacos,

bonne suite :wink: