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Voir la version complète : l'homme poulet



jeronimodestcham
12/11/2009, 21h39
salut tout le monde je me lance dans mon premier vrai personnage (ben vrai !! pas tout a fait vrai mais sa se rapproche de la réalité),je me lance dans la modélisation d'un homme poulet.Voici les plans :
http://www.monsterup.com/upload/1258059404952.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258059404927.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258059404748.jpg (http://www.monsterup.com)
j'ai déjà un peut avancer sur ce projet si sa vous intéresse voila les images dans l'ordre de modélisation:
http://www.monsterup.com/upload/1258059554956.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258059554841.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258059555657.jpg (http://www.monsterup.com)
on rajoute quelque muscle

http://www.monsterup.com/upload/1258059680409.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/125805968155.jpg (http://www.monsterup.com)

le poulet va faire un peut de musculation:

http://www.monsterup.com/upload/1258059681805.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258059813769.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/125805976038.jpg (http://www.monsterup.com)
voila c'est tout pour le moment ce soir je commence donc la modélisation des bras

Ps : comment on fait pour enregistrer une vidéo (pour vous faire un 360°)

Paradox
12/11/2009, 21h44
Salut ! :odile:
Mes les liens vers les captures directement dans l'éditeur stp, car les pub d'imageshack gâchent vraiment tout :wink:

Rudy
12/11/2009, 21h56
Salut ! :odile:
Mes les liens vers les captures directement dans l'éditeur stp, car les pub d'imageshack gâchent vraiment tout :wink:


+ 1 et c'est pas du confort.

Autrement, voilà un joli sujet, original de surcroit :poucehaut:

jeronimodestcham
12/11/2009, 22h05
Et voila c'est fait , pour le 360 degrés j'ai programmer l'animation mais je ne sais pas sous quel format l'enregistrer et si il faut toucher des paramètres dans les préférences de rendu.Vous n'auriez pas un tutoriel

genghiskhan
12/11/2009, 22h33
ouaouh les abdos qu'il a, on pourrait presque composer un numero de telephone dessus :efface:

ca commence bien :poucehaut:

keltoi
12/11/2009, 22h34
Ha oui, la y a de la tablette :poucehaut: j'attends de voir ce qu'il a plus bas.

Tres bon debut Jeronimo :efface:

jeronimodestcham
15/11/2009, 11h13
sa avance pas très vite mais bon voila ou j'en suis :
http://www.monsterup.com/upload/125827978842.jpg (http://www.monsterup.com)

je trouve que les avants bras font bizarre je vais muscler tout sa.
j'attends vos critiques.

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Je vais refaire les bras sa sera mieu

jeronimodestcham
22/11/2009, 21h59
après plusieurs test je suis arriver a quelque chose de pal mal :
http://www.monsterup.com/upload/1258923510103.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1258923510754.jpg (http://www.monsterup.com)

jeronimodestcham
23/11/2009, 16h16
voila les jambes sont a peut pres finit mais elle m'ont l'air un peut grande par rapport au reste du corps :
http://www.monsterup.com/upload/125898927511.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/125898927659.jpg (http://www.monsterup.com)

BikS
23/11/2009, 22h49
Salut!
ça part pas mal pour un début!!
mais perso je le trouve encore un peut carré enfin... je sais pas trop si tu va encore le retoucher fin bon...

si tu veut ici , il y a un beau modèle d'homme musclé: http://www.gaazmaster.com/projet/projet_gallery.php?id_projet=15

:mrgreen:

(sans vouloir flatter Gaaz)

fin bon voila je suivrai la suite! ;)
bonne mod!
@+

jeronimodestcham
24/11/2009, 22h11
Merci pour ton lien sa m'aidera pour les muscles du dos.Oui je vais encore le retoucher.
J'ai encore besoin de votre aide , je voudrais savoir si c'est possible de mettre 2 polygone en 1 parce que j'ai modéliser la main a part avec des autres plan pour plus de faciliter mais je n'arrive pas a la ponter au reste du corps. Merci d'avance

druide
24/11/2009, 22h29
si tes mains suivent le même tracé que tes poignets tu sélectionnes tes objets -> connecter -> optimiser .
Sinon connecter et ensuite tu bouches les trous avec créer un polygone .