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Voir la version complète : [Mograph 2] Mon mur s'écroule, pourquoi ?



Sam's
09/11/2009, 14h46
Salut, alors voilà je fais quelques tests avec Mograph 2:

J'essaie de faire transpercer un mur par une balle, cependant, dès que la balle traverse le mur, il s'effondre completement (alors que je souhaiterai que seule la partie proche de l'impact tombe.

Voici un lien de ma simulation : http://www.youtube.com/watch?v=_lMtw-AMjaI

J'utilise une brique découpée par le plugin "DESTRUCTION" clonée par un simple cloneur:

http://pics.imagup.com/05/1257813676.jpg (http://www.imagup.com/pics/1257813677.html)

L'animation est réglée sur "on collision", si je met "immediately" le mur tombe direct tout seul...

Vous auriez une idée ?

Merci :)

fabian
09/11/2009, 16h42
Hello ;-)
En fait c'est assez simple,
ton sol n'est pas au niveau du pied de ton mur, donc forcément il s'effondre de par sa gravité ;-)
rapproche l'objet sol et met-le sur le même plan (Y) que pied du mur.
Sinon où as-tu télécharger ce plugin destruction ?
Il m'intéresse particulièrement... :-)

base80
09/11/2009, 17h14
Hello ;-)
En fait c'est assez simple,
ton sol n'est pas au niveau du pied de ton mur, donc forcément il s'effondre de par sa gravité ;-)
rapproche l'objet sol et met-le sur le même plan (Y) que pied du mur.




L'animation est réglée sur "on collision", si je met "immediately" le mur tombe direct tout seul...


C'est donc pas ca.

Sam's
09/11/2009, 17h18
http://www.adamswaab.com/plugins/Destruction_0_1_3_v11.zip <<< Le voici fabian

Sinon oui Base80 à raison, et puis si si je l'ais bien mis sur le sol.... I'm lost :(

base80
09/11/2009, 17h21
envoie le modele ptet

Sam's
09/11/2009, 17h37
Oui, le voici : http://netvibes.box.net/ping/download/353451678/mrtnfhojl4uhrur5p8od4t31p0

fabian
09/11/2009, 21h24
je deviens fou avec ton mur :arg:
Je viens de recommencer un fichier test "à la con" et ca devrait marcher
ici> http://client.1md.be/fab/testFile.c4d
J'ai sorti tous les éléments de ta hierarchie et reformé un un nouveau cloner
rien n'y fait... je suppose que ca doit être lié à la fonction "fixer les clones" du cloner qui empêche que ca marche correctement :grin:
J'arrive à entamer d'autres clones et à en laisser d'autres debout mais pas à entamer une partie de clone... :(
ici> http://client.1md.be/fab/U44ntitled2.c4d

Sam's
09/11/2009, 23h50
j'avoue fabian, pas mal ta technique, mais c'est vrai qu'il est impossible d'entamer une autre partie de clones...c'est la galère :coup:

Sam's
10/11/2009, 01h40
Si ça se trouve en utilisant Xpresso, on peut arriver à quelque chose non ?

Sam's
11/11/2009, 15h22
Des news Base ? :(

base80
11/11/2009, 15h30
non pas vraiment, sauf que ta géométrie s'écroulerais dans le vrais monde aussi.

Paradox
11/11/2009, 15h44
Salut !
J'ai eu à faire avec coujou, à ce genre de problème aussi. On devait faire exploser et reconstituer des lettre façon fringe, mais certains morceaux réagissaient mal. Destructor est très bien pour la découpe aléatoire d'éléments, seulement il ne fait pas un boulot très propre parfois (couvercles non fermés, poly solidaire...etc). Au final, on a donc opté pour une simplifiaction et une optimisation de chaque morceau à la main. :coup: Après cette (longue...) opération le résultat fonctionnait mieux.
Essaye de simplifier un peu ta découpe et fait un petit nettoyage pour voir si cela fonctionne mieux.
Après, comme le souligne Base, ton mur s'écroulerai aussi dans la réalité, car constitué uniquement de plans inclinés vers l'intérieur. Les morceaux glissent donc les uns contre les autres dans ton cas, ou même s'interpénètrent par absence de couvercle.
Pour conseil, teste avec un petit morceau et une découpe plus simple pour voir si ça résoud le problème. :wink:

Sam's
12/11/2009, 15h09
non pas vraiment, sauf que ta géométrie s'écroulerais dans le vrais monde aussi.


Oui c'est pas bête vous avez raison tous les 2, je vais essayer de revoir ça. Merci beaucoup