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Voir la version complète : Trous dans une boule. principe de base de modelisation



anfa
09/11/2009, 11h51
Hello a tous.
je souhaiterais mettre un logo illustrator en volume. J'aimerais qu'il se compose de 3 partie imbriquées, et formant au final une boule. Je compte ensuite jouer sur des transparances et des reflexions. Et faire se gonfler et rebondir ma boule dans clothilde.
Ne connaissant pas bien les principes de base de la modelisation, je m'arrache des cheveux blancs.
Doit je partir d'une boule a triangle ou à carrés ? D'une forme simple a mettre ensuite dans un HN ou partir sur une boule deja bien subdivisée ? dois je passer par les add/soustraction avec des boléens ou modeliser en point par point ? Par des splines ? Au secours, j'ose a peine envoyer mes wip…

http://www.animalfarm.fr/anfa/logo.jpg
http://www.animalfarm.fr/anfa/splines.png
http://www.animalfarm.fr/anfa/crotasse.png
http://www.animalfarm.fr/anfa/crotasse2.png

Sir Gong
09/11/2009, 12h02
Pour des imbrications aussi précises je ne m'emmerderais pas et je ferais du booléen.
Par contre je ne déformerais pas avec Clothilde ensuite, mais manuellement.

Mais attendons Patman qui aura sûrement mieux à proposer...

Helium
09/11/2009, 12h12
Salut,

Je ne suis pas expert en modélisation mais tout dépend de ce que tu veut faire; si tu doit juste tronquer un morceau de sphère (comme sur ta dernière image) le booléen en effet suffira.

Par contre si tu veut travaillé sur ton volume après le booléen, par exemple biseauter tes arrètes c'est une autre paire de manches... (je suis justement confronté en ce moment à cette problématique)

Sylla
09/11/2009, 12h16
Salut, comme Sir Gong pour la boule en trois morceaux avec une sphère assez subdivisée. Par contre j'en ferai une autre avec un objet déformation libre.

anfa
09/11/2009, 12h44
avec les boleens j'arrive a ca . C'est un peu degueu, et j'ai le sentiment que c'est pas hyper pro de passer par les boleens.
En effet j'aimerais ulterieurement pouvoir jouer sur les biseaux des arretes. Et ne pas avoir de deformation bizarre dans clothilde par la suite…
J'aurais sans doute pas mal d'aure choses a faire avec ce logo donc j'aimerais me prendre un peu plus la tete pour avoir une base nickel. J'imagine que ce genre de problematique va etre recurente meme sur d'autre type de modelisation donc je voudrais vraiment connaitre LA methode.
Merci pour les reponses en tous les cas…

http://www.animalfarm.fr/anfa/logo12.jpg

Sylla
09/11/2009, 12h55
Ne mets pas ta modélisation dans un Hyper nurb. C'est pour cela qu'il faut que ta sphère du départ soit pas mal subdivisée.

C2
09/11/2009, 13h50
Moi, je me laisserai bien tenter par une modélisation à plat incurvationnée deux fois ou spherificationnée :D
J'essaie de tester auj ou demain :odile:

Patman
09/11/2009, 13h52
Pour des imbrications aussi précises je ne m'emmerderais pas et je ferais du booléen.


Mais attendons Patman qui aura sûrement mieux à proposer...
:mrgreen:


j'ai pas mieux à proposer

sauf de changer de soft. :wink:

anfa
09/11/2009, 14h31
Cool, merci a tous, je vais tester avec booleen et sans hypernurbs…
sinon tu pense a quoi comme soft ? Je sais pas si on a le droit d'en parler mais je comptais tester maya pour les fluideffects :puke: alors si je peut faire d'une pierre 2 coups…

anfa
09/11/2009, 14h54
alors voila avec une meilleure subdivision + booleen, c'est pas encore ca… si je mets pas le mode "objet unique" c'est pas terrible, mais alors si je mets "objets unique" (en vue d'un futur biseautage) c'est vraiment pas possible :coup:
http://www.animalfarm.fr/anfa/log3.jpg
http://www.animalfarm.fr/anfa/log4.jpg

anfa
09/11/2009, 14h56
"M.O.I" ca a l'air bien mais ca existe pas sur mac ? :calim:

Patman
09/11/2009, 15h02
"M.O.I" ca a l'air bien mais ca existe pas sur mac ? :calim:



Windows sur Mac OS X :arrow: Mac Intel + Parallels Desktop

ça fonctionne très bien.

anfa
09/11/2009, 15h09
oui je connais paralelle mais j'ai pas trop envie de polluer ma becane. Mais bon ca commence a faire beaucoup de soft + plug qui tournent pas sur mac alors je vais peut etre changer d'avis.
Et entre paralelle et boot camp tu conseille paralelle ?

Helium
09/11/2009, 15h14
Moi j'ai une bande plaquée sur une sphère à extruder et dont je dois biseauter l'arrète (cf mon post un peu plus bas modélisation toys)

le meilleur moyen que j'ai trouvé est d'insérer une loop de polygons ; je manque de vocabulaire en la matière c'est difficile à expliquer mais si j'applique ce que je fait à ton projet ça donnerai un maillage dans ce genre

http://www.he2.fr.crotasse_rep.jpg

en + ou - subdivisé

que l'on m'arrêter si je te mets sur une mauvaise voie hein :)

le principe est de mettre une bande de poly propre pour pouvoir biseauter en paix

Helium
09/11/2009, 15h16
dsl lien érroné pour l'image

http://www.he2.fr/crotasse_rep.jpg

Patman
09/11/2009, 15h21
Et entre paralelle et boot camp tu conseille paralelle ?

Installer les deux

Voir ce lien: http://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=221069

anfa
09/11/2009, 15h27
dsl lien érroné pour l'image




ca veux dire quoi ?

Helium
09/11/2009, 15h32
ben j'ai mis une image qui ne s'affichait pas donc j'ai remis le lien

elle ne s'affiche tjrs pas?

anfa
09/11/2009, 15h32
dsl lien érroné pour l'image

http://www.he2.fr/crotasse_rep.jpg



alors ca je connais pas bien (les loops de polygone) mais ca m'a l'air compliqué pour un resultat qui tient du compromis pas tout a fait parfais non ? Je sens que cela va causer des problems ailleurs ?

Patman
09/11/2009, 15h33
Salut Helium,

peux-tu expliquer ta méthode ?

:wink:

Helium
09/11/2009, 15h38
ben moi c'est ce que j'ai trouvé de plus propre pour pouvoir appliquer un biseau sur un élément "projeté" sur une sphère

c'est sur que tu ne mets pas ça dans un Hyper nurbs

mais si tu as une sphère suffisament subdivisée ça devrait être propre

après c'est sur que c'est pas ce qu'il ya de plus simple, et ce n'est qu'une piste de réflexion. ça marche pour mon projet, je pense que c'est adaptable au tiens

Patman
09/11/2009, 15h38
les triangles sont isolés du bord par ce loop donc pas de soucis avec l'HN à venir.

Il suffit de donner un coup de cutter en boucle au plus près si le chanfrein est trop large.

Helium
09/11/2009, 15h39
euhhhh expliquer ma méthode... :) je veut bien essayer, mais en images alors les mots me manque :)

Patman
09/11/2009, 15h45
euhhhh expliquer ma méthode... :) je veut bien essayer, mais en images alors les mots me manque :)


eeuhhhh :mrgreen:

En images bien sûr :wink:

Helium
09/11/2009, 16h05
Alors voilà comment j'ai procédé pour mon projet; j'ai pas réfléchi à comment mais ça doit être adaptable à ton projet, la problématique est la même je pense.

j'ai donc une bande projetée sur une sphère a extruder, et biseauter les arrètes de cette extrusion
http://www.he2.fr/1.jpg

je projette les splines sur ma sphère et découpe ça me donne ça
http://www.he2.fr/2.jpg
dans l'état pour une extrusion simple pas de souci, mais biseau impossible

ce que j'ai donc fait c'est un truc de ce type:
http://www.he2.fr/3.jpg
je met un loop de polygone propre que je relie a la sphère, puis je fait une extrusion interne et les tour est joué, je peut ensuite extruder et avoir un biseau propre.

pour pouvoir plaquer cette loop j'ai mis mes splines en espace, fait ma loop proprement, je l'ai extrudé, soustrai a la sphère pour que je me retrouve avec un "trou" dans cette sphère correspondant a mon loop puis je comble le trou et c'est bon

le bricolo... :) mais j'ai testé en subdivisant bien comme il faut et ca marche

Patman
09/11/2009, 16h14
Oui, je comprends mieux...

c'est pas gagné vu que le loop doit se prolonger sur le pourtour de la sphère.

Enfin le mystère de la boule percée demeure... :mrgreen:


Merci pour tes explications :wink:

Helium
09/11/2009, 16h27
c'est vrai que j'essaye de voir comment l'apliquer a ton truc mais c'est pas évident... ça doit être jouable de commencer par dessiner les intersections dans l'espace puis faire les loop, mais ça va être la pure corvée... ça prendra au moins autant de temps que d'installer parralel et de voir comment MOI fonctionne :)

bon courage

anfa
09/11/2009, 20h02
j'arrive a ca en passant par "MOI 1.1" sur le pc d'un pote. C'est pas encore au top et j'ai plein de ngon donc souci pour biseauter dans c4d mais avec un peu de boulot je pense que c'est la meilleure solution. :oops:
http://www.animalfarm.fr/anfa/wiplog.png
Bravo et merci patman et tom sam you !! :poucehaut: j'envoi le final des que j'ai terminé

Patman
09/11/2009, 20h07
Les images que j'ai posté ci-dessus sont entièrement modélisées dans M.O.I chanfreins inclus

donc pas besoin de chanfreiner sur C4D.

Lorsqu'on importe un élément de M.O.I vers C4D, il ne faut plus le modifier.



Le rendu a été fait sur C4D

:wink:

Buzhug
09/11/2009, 20h27
Avec moi, c'est fait en 2s ce truc. J'avais essayé ça cet aprem, sans avoir le temps de poster (ça a pris 1mn34s à tout casser)


http://www.buzhug.com/frc4d/TrucAnfa05b3.jpg

L'inconvénient est souvent un maillage peu optimisé.

anfa
09/11/2009, 20h58
en effet c'est une tannée a chanfreiner dans c4d il y a des points indesirables un peu partout. (je n'arrive pas a chanfreiner non plus dans MOI quand je clique sur ok ca ne change rien)
Buz hug ton truc a lair top (c'est fait comment?) mis a part les reflexion qui partent un peu en sucette ?. Meme probleme chez moi si je fait un rendu sans toucher au maillage
http://www.animalfarm.fr/anfa/TrucAnfa05b32.jpg
http://www.animalfarm.fr/anfa/t3.png

C2
10/11/2009, 10h20
Pas mieux, trop contraignant pour l'enjeu de faire tout en descriptive.
Mon essai vite fait:

http://www.atelier-charmet.com/french/testlogo.jpg


Sûr que dans la vrai vie, je serai passé dans VW car je ne connais pas M.O.L.
Ca a l'air plutôt bien foutu!!

Helium
10/11/2009, 10h36
Buzhug, ton truc est fait avec une enveloppe sphère aussi ??