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Voir la version complète : Angle et Fillet Radius Pyramid



Actarus44
30/10/2009, 17h04
Bonjour à tous,

Je débute depuis quelques temps et j'essaie désespérément de faire une pyramide dont les angles (côtés / tranches ) seraient adoucis...

je cherche à réaliser le même effet qu'avec les fillet radius pour un cube mais pour une pyramide ?

J'ai tout essayé sauf la bonne technique apparemment....

Merci d'avance pour votre aide.

:poucehaut: :poucehaut:

genghiskhan
30/10/2009, 17h14
bah le bevel je dirais :?

Teutch
30/10/2009, 17h15
Salut à toi !!

Filet radius ? un biseau quoi ? ben cherche dans la doc "biseauter" ... :deal:

Tu vas trouver ton bonheur je pense.

Sir Gong
30/10/2009, 17h47
Salut Actarus

Pour une pyramide, tu obtiendras un meilleur résultat en appliquant une extrusion uniforme (après avoir converti la primitive en objet).
Il faudra réduire l'angle maximum et mettre tout ça dans un HN.

Actarus44
30/10/2009, 17h54
Parfait merci beaucoup j'avais opter pour cette solution mais c'était mes paramètres qui étaient faux ....

Encore MERCI !!!!

Actarus44
30/10/2009, 18h01
Pardon mais où se trouve l'extrude uniforme ?

keltoi
30/10/2009, 18h04
Menu structure-extrusion uniforme, ou clique droit-extrusion uniforme. Pense bien a modifier l'angle maxi.

Actarus44
30/10/2009, 18h21
Je trouve pas snifffffffffff :coup:

Sir Gong
30/10/2009, 18h27
Il faut que ton objet soit édité et que tu sois par en mode polygones, tous les polys sélectionnés, clic droit > ça te déroule la liste des outils.

keltoi
30/10/2009, 18h31
lorsque tu fais click droit sur tes faces

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/extrusioncontrole.jpg

Actarus44
30/10/2009, 18h32
C ok j'ai trouvé merci ;-) TOP TOP :efface:

Patman
30/10/2009, 18h40
Outil Biseauter

http://img682.imageshack.us/img682/3413/outilbiseauter.mp4

Actarus44
30/10/2009, 18h53
Trop gentil les gars merci !!! Je l'ai tout est ok

Sir Gong
30/10/2009, 18h56
Ah oui Patman, f*ck, je ne bosse jamais en mode arêtes et en mode polys le biseau se comporte autrement. :wink: