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Voir la version complète : distance entre le tissu et les éléments



campa71
25/10/2009, 23h27
Bonjour,

J'ai un petit soucis de clothilde, mon tissu n'épouses pas parfaitement mes surfaces, il les survol même ...

ci-dessous mon premier essai où on voit bien le problème.

http://pagesperso-orange.fr/campamodel3D/imgs/bras_robot.jpg

par la suite j'ai réduit les valeurs de collision dans l'onglet expert mais quand ça commence à être bien ça fait un peu n'importe quoi ... :(

y'a t'il une astuce particulière pour avoir un contact parfait ou dois-je me contenter d'un presque au contact

Merci

genghiskhan
25/10/2009, 23h33
peut etre regler la souplesse de ton tissu aussi

base80
25/10/2009, 23h39
Pour que clothilde marche sans modifier les settings l'objet doit être de taille normale... donc pas minuscule par rapport a la scene.
Un bras fait +/- 30 unités , j'espère que c'est le cas dans ton modele

campa71
25/10/2009, 23h40
c'est vrai que je me suis un peu (beaucoup ) focalisé sur ces paramètres "expert" ... :?

je vais essayer de paufiner un peu tous les autres.

Par contre pour la distance avec le sol je ne pense pas que les paramètres "standards" de clothilde y soit pour quelque chose.

Merci pour vos conseils :poucehaut:

base80
26/10/2009, 00h00
voila mon propos illustré:
- un cylindre + un plan tout les deux standard comme c4d les fait normalement
et
- un cylindre + un plan 10x mais plus petits

tout le tralala de clothilde sans aucune modification
et comme je le disait plus haut ça foire dans le petit objet.

http://www.base80.com/tips/clothilde/clothilde-scale.jpg

campa71
26/10/2009, 00h23
Pour avoir un ordre d'idée, le carré de tissu de base fait 100x100 et est divisé en 40 sur chaque longueur.
Mon bras doit effectivement être trop petit par rapport à la scène.
Je vais chercher en faisant la manip' dans un autre fichier :(

Merci pour votre aide si précieuse :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

kryptogram
26/10/2009, 14h33
Je dis peut-être une grosse bêtise, mais ne serait-il pas possible que ça provienne de la définition des points de collision ? (points de collision de l'objet sans HN, puis activation du HN qui réduit le diamètre de l'avant-bras)

SCHMUMS
26/10/2009, 14h55
et en subdivisant ton tissu??

campa71
26/10/2009, 18h02
la collision est affecté à l'objet nul regroupant l'avant bras. je vais essayer de diviser encore mais déjà à 40 divisions je trouve que c'est beaucoup mais bon ... à essayer. :)

merci

base80
27/10/2009, 05h28
Je pensait que j'avais répondu a la question, ou plutôt je n'ai pas eu de réponse par rapport a la taille de ton objet

campa71
27/10/2009, 09h01
désolé journée chargé pas eu le temps de regarder précisément mais de mémoire la section du bras est d'environ 40 x 40 et de longueur 200