PDA

Voir la version complète : Hommage a Maurits Cornelis Escher



keltoi
23/10/2009, 22h53
Hola Le french.... cela faisait longtemps.
ceci n'est pas un WIP et je m'en excuse.


Acte 1
Comment Escher élabora une oeuvre se concentrant sur la reflexion humaine?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/00-escher.jpg

Acte 2
Comment K Otomo s'influença de l'oeuvre d'Escher pour introduire son court recit Fire Ball?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/00-Fire-Ball.jpg

Acte 3
Comment la robote s'est retrouvée sans tête?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/05-3Robots.jpg

Acte 4
Comment être sur que la robote est une robote?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/06-Poitrine.jpg

Acte 5
Comment douter que la robote peut etre une robote?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/07-Sexe.jpg

Acte 6
Comment un canapé rigide et une table basse furent les premiers éléments qui meublèrent l'interieur?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/01-Elements.jpg

Acte 7
Comment la lumière exterieure vint adoucire ces même forme rigides?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/02-TestEclairage.jpg

Acte 8
Comment d'autre éléments vinrent completer les vides?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/04-Remplissage2.jpg

Acte 9
Comment ces mêmes objets resortent en filaire?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/21-detail-Fialire.jpg

Acte 10
Comment des objets passés furent usités pour meubler la piece?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/20-detail-Fialire.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/10-Detail.jpg

Acte 11
Comment la robote pris assise sur un tabouret?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/23-detail-Fialire.jpg

Acte 12
Comment la robote prend-elle assise?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/31-detail-Filaire.jpg

Acte 13
Comment une photo prise dans le cimtière ferroviaire de Uyuni décréta-t-elle la Vie?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/26-detail-Filaire.jpg

Acte 14
Comment la robote tint-elle entre ses pouces une pillule?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/29-detail-Filaire.jpg

Acte 15
Comment la robote s'est-elle procuré cette pillule?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/28-detail-Filaire.jpg

Acte 16
Comment le tatou est il envieux de la robote?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/30-detail-Filaire.jpg

Acte 17
Comment differents cadrages ont ils été tenté?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/40-DiffFocale.jpg

Acte 18
Comment 9 jours ont été nececcaire pour calculer l'image finale?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/50-imageFinale.jpg

Acte 19
Comment la reflexion se revèle du détail?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/51-imageF-details.jpg

Acte 20
Comment le rouge se reflete-t-il avec subtilité?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/52-imageF-details.jpg

Acte 21
Comment le tatou n'apparait-il sur aucun reflet?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/53-imageF-details.jpg

Acte 22
Comment la même photo de Uyuni prend-elle toute son ampleur?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/54-imageF-details.jpg

Acte 23
Comment la main de la robote fut-elle Nurbisée à 2 et non à 3 par erreur?


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/55-imageF-details.jpg

Acte 24
Comment je vous remercie d'avoir suivit?


:love:

Sir Gong
23/10/2009, 23h33
Ah ben bravo, quel boulot. :poucehaut:

Mais rendons-lui hommage en écrivant son nom comme il faut : ESCHER

valkaari
23/10/2009, 23h38
y a eicher sinon

http://www.dailymotion.com/video/x2pvcd_stephan-eicher-dejeuner-en-paix_music


*esquive les baffes*

C2
23/10/2009, 23h41
Comment tu fais :o :prie: :prie:

Je regarde sur un écran digne de ce nom ce w.e.
(Au départ, j'ai crû que la robote avait de gros yeux sur l'écran de mon téléphone :lol: )

rx_grafix
24/10/2009, 01h11
bien. intéressant. beau. :poucehaut:

sauf quelques bémols, mais il ne s'agit que de goûts personnels
Le travail est particulièrement… comme j'ai dit plus haut :wink:

keltoi
24/10/2009, 01h28
Désolé pour la bourde..... pathétique :coup: En fait c'est avant tout un hommage a Otomo, mais je ne pouvais nier la source.

Et merci d'être passé :odile:

kryptogram
25/10/2009, 10h52
Comment on fait pour dire une certaine admiration à keltoi ?

:prie: :prie: :prie: :prie: :prie:

nikolas
25/10/2009, 11h00
Super boulot! c'est beaucoup de travail. J'ai énormément d'adminration pour Escher. J'ai une grande litho (un peu plus d'1m dans mon couloir (celui ci avec les crocos : http://www.ulb.ac.be/sciences/dste/isotope/Pages_Perso_IPE/JP/JP_Cours/GEOLF201/escher2.gif ) . Gros boulot ;)

yayaprod
25/10/2009, 11h27
bravo pour ton grand travail :prie:
Tu t'attaches à de grandes complexitées :efface:
Yaya. :wink:

Orbi
25/10/2009, 11h30
C'est vraiment un travail impressionnant.

J'aime beaucoup la présentation de la chose avec les questions.

L'act 18 m'a particulièrement marqué : 9 jours de rendu ? woah :shock:

:prie: :efface: :efface:

keltoi
25/10/2009, 22h49
Krypto, yaya, nikolas, Orbi :love: Vraiment merci.

Pour revenir a l'acte 18, le rendu final est en 3000x4500 (avec tout se qui faut), et c'est marrant comment j'ai pu estimer le temps de rendu final en multipliant le temps de rendu d'une ligne, par le nombre de ligne, c'etait pile poil 9 jours. Mais ne vous inquietez pas, j'etais de voyage 7 jours, donc ca n'a pas ete trop long pour moi.

Chauuuuuuuuuuuuuuuuu :odile:

cinekd
27/10/2009, 09h31
... J'ai énormément d'adminration pour Escher...

Moi aussi, surtout dans son oeuvre "déjeuner en paix" http://www.youtube.com/watch?v=iTkHyNrJpnU.
Ah pardon : c'était Escher pas Eicher :wink:
Cette plaisanterie mise à part, c'est un travail très intéressant, super :poucehaut:

keltoi
30/10/2009, 20h11
Poursuivons, mais restons simple


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/01-Poisson/01-Poissons-seul.jpg


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/01-Poisson/10-TroisPoisson.jpg


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/01-Poisson/20-Filaire-Total.jpg

Ce qui donne:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/01-Poisson/21-Image-Finale.jpg

L'mage référence du maitre:

http://library.thinkquest.org/16661/media/title/escher.jpg

Je pense faire d'autre essais, et d'autres délires.

Chau :odile:

Loriel
30/10/2009, 22h38
J'découvre ton WIP qui n'en est pas un :wink:
:prie: :prie: :prie: :prie: :prie:

keltoi
01/11/2009, 21h33
MErci Loriel :wink:

Autre essai, legerement plus chiant.

La source:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/02-Poisson/01-original.jpg

un seul poisson:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/02-Poisson/02-filaire.jpg

Ce qui donne


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/02-Poisson/03-imagesOK.jpg

A plus :odile:

rx_grafix
01/11/2009, 22h16
:shock:

tu es un grand malade :poucehaut:

genghiskhan
01/11/2009, 23h30
c'est excellent :shock: :love: :poucehaut: :prie:

kryptogram
02/11/2009, 10h00
:love:

Teutch
02/11/2009, 13h01
Comment le travail d'un petit camarade peut apporter autant d'émotion ? :love:

base80
02/11/2009, 14h13
Splendide!! :bounce:

C2
02/11/2009, 16h36
T'arrêtes pas :efface:

Patman
02/11/2009, 16h51
T'arrêtes pas



Keltoi, il est encore temps de t'arrêter...ça va mal se terminer tout cela.


http://www.apprendre-en-ligne.net/blog/images/tatooEscher.jpg



:mrgreen:




Bravo :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

keltoi
02/11/2009, 22h52
Hola locos, merci pour vos retour c'est tres boulversif

RX: le malade, c'est MC, je ne fais que du plagiat incipide :mrgreen:
PAT: Excelent :poucehaut:
Gen, Krypto, Teuch, Base, C2: MErci :cry2:

Bon un petit dernier: l'original, du maitre MC le malade


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/03-Lezard/01-original.jpg

La aussi, un seul lezard, mais un peut chi..t pour que tout s'emboite a merveille:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/03-Lezard/02-imageFinale.jpg

Ce qui donne:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/03-Lezard/03-imageFinale.jpg

Chauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

base80
03/11/2009, 05h13
Je suis sur le cul :cry2: :prie:

Sir Gong
03/11/2009, 09h11
Il faudrait que tu durcisses un peu tout ça, pour conserver la tension des lignes des originaux. Je ne suis pas sûr que le HN s'impose ici, d'autant que ça créé des espaces entre les bestioles.
:wink:

Teutch
03/11/2009, 09h33
Un détail par rapport aux poissons, tu as oublié les yeux qui sont pourtant très présents dans l'œuvre original...

Sinon, beeen :bave:

cinekd
07/11/2009, 17h03
Il faudrait que tu durcisses un peu tout ça, pour conserver la tension des lignes des originaux. Je ne suis pas sûr que le HN s'impose ici, d'autant que ça créé des espaces entre les bestioles.
:wink:

Juste

keltoi
09/11/2009, 22h15
Hola.... pas mal de route en ce moment, leger répis.



Un détail par rapport aux poissons, tu as oublié les yeux qui sont pourtant très présents dans l'œuvre original...


Tout a fait d'accord Teuch, j'ai d'ailleurs remarqué cet oubli une fois l'image terminée, je referais plus tard.

En revanche Gong, je ne pense pas durcir les arretes, un lezard reste un être organique, et le probleme reste avant tout l'imbrication.

sinon, j'ai lancé qques rendus avec deformateur, Torsion et incurvation dans l'ordre:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/01-Poisson/30-Torsion.jpg


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/03-Lezard/05-incurvation.jpg

Sinon, je me suis attaqué à un autre sujet, j'ai pas reussi a trouver l'image référence sur le net, c'est un ruban de moebius avec des cygnes noirs et blancs qui s'entrecroisent. Alors j'ai fais un test (pas tapper)


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/04-cygne/01-test-noeud.jpg

C'est claire, un ruban de moebius, c'est trop pour mon petit cerveau, j'ai donc fait un autre essai, que je pense l'améliorer quand j'aurais le temps:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/04-cygne/02-cygne.jpg

Pour les cygnes, j'ai utilisé spline, mais j'ai du en faire deux differents, avec un seul, impossible que tout s'emboite.

chauuuuuuuuuuuuuuu :odile:

geantvert
10/11/2009, 01h26
Tu ne serais pas devenu marteau par hazard. phone moi si tu cherche un psy :mrgreen:


je te retourne la pareille très cher :mrgreen:

J'adore ton 1er rendu, le fond se "fond" très bien. Dans la 2eme en revanche, le fond devient beaucoup plus présent et.... psychédélique :mrgreen:

super essais :poucehaut:

BerTiN03
10/11/2009, 07h22
Tes derniers essais sont très micheliens ! :poucehaut:

keltoi
20/11/2009, 00h49
Petite modification des cygnes: Depuis la spline, je convertis en point, et a coup de couteau je le finalise:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/04-cygne/03-Cygne-poly.jpg

Ce qui donne une fois grouper:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/04-cygne/04-Teste2.jpg

Je pense mettre tout ca dans differents deformateurs

:odile:

Ogier
20/11/2009, 11h16
c'est vraiment une super idée cet hommage..
Par contre effectivement comme disait Sir Gong, y'a peut être un truc à titiller encore pour les lézard au niveau du lissage HN, même si tu souhaites le garder souple. Si tu durcissais la partie au sol simplement, ça te permettait d'éviter qu'ils ne se joignent pas parfaitement. La c'est un peu dommage de voir le jour passer au travers du la mosaïque..

keltoi
30/11/2009, 23h25
Hola...

Bon, donc les cygnes, je les ai mis dans une incurvation, et autre deformer, la boucle est bouclee


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/04-cygne/05-CygneOK.jpg

:odile:

keltoi
09/12/2009, 02h59
Hola, je profite d'une legere escale pour poster un dernier essais, une image connue du maitre:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/05-AutreMonde/TEST-10-OK.jpg

Sinon, j'ai aussi refait les poissons, avec les yeux cette fois ci:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/02-Poisson/04-Final.jpg

Chau :odile:

base80
09/12/2009, 05h31
dernier?
J'adore ce wip donc tu continueras

MacGreggor
09/12/2009, 17h46
Oui, tu continueras car ton travail est merveilleux, et je pèse mes mots.

keltoi
09/12/2009, 23h55
Dernier, c'etait dans le sens de dernier en cour. Je pense m'attaquer a Relativite


http://www.imagier.net/albums/userpics/10004/normal_escher%20relativity.jpg

Qu'en pensez vous?




Mais aurais-je le temps? :?:

MacGreggor
10/12/2009, 00h14
Bonne nouvelle. Vas-y, fonce, ne t'arrête pas. Qu'attends-tu donc ?

cinekd
11/12/2009, 17h28
Superbe approche pour un hommage à un artiste génial à (re)découvrir :poucehaut:

keltoi
12/12/2009, 20h42
Hola

Je m'attaque don à Relativité - (c)MCH

Je commence par un plan, de 40x40, chaque marche d'ecalier aura une hauteur de 1, un profondeur de 1, et une largeur de 8. Le reste se fera en fonction de ces cotes.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/01-Cube.gif

A plus :odile:

Teutch
12/12/2009, 21h26
même tes plans sont beaux ! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

:oops: ok :arrow:

keltoi
13/12/2009, 07h07
Teuch.... je suis planeur de profession, les plans, ca me connait :mrgreen:

Mise en place de la structure, élaboration des premiers escaliers:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/02-Escalier.jpg

Chauuuu :odile:

keltoi
13/12/2009, 17h38
Continuation de la scene, d'autres marches, des ouvertures. Pour les arcades, j'ai utilisé selection progressive, mais pas terrible, je referais donc.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/03-Escalier.jpg

:odile:

Patman
13/12/2009, 17h56
Chalut keltoi, ça marche bien ton projet :mrgreen:

sacré planeur ce keltoi... :art:

geantvert
13/12/2009, 18h49
c'est ma compo préférée de Escher :poucehaut:
Ce mec devait avoir un sacré sens de l'orientation :mrgreen:

keltoi
14/12/2009, 23h14
Tout a fait GV, et en 3D, on se pert totalement les pedales a se balader dans la vue perspective.

Sinon, legere progression, élaboration de qques ouvertures, j'ai refais des arcade, cette fois ci en biseautant des edges. Pas de booleen mais un peut la merde à mettre en place:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/04-Escalier.jpg

:odile:

keltoi
18/12/2009, 18h31
Hola

Terminaison de la scene interieur, mise en place des rampes, et de la vegetation (les arbres sont faits avec le plug Baum). Pour l'éclairage, j'ai opté pour une seule source à l'interieur, mais de plusieurs à l'exterieur, afin de répondre aux projections d'ombre décrite par MC. Une petite volumétrique pour l'arcade centrale. J'ai élargis la scene verticalement afin de m'établir sur un cadrage 2/3.


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/05-EscalierSeul.jpg

Pour les personnages, j'utiliserai Pantin :art:

:odile:

Sir Gong
18/12/2009, 18h57
Joli :wink:
Ça vaudrait le coup, des rendus avec Sketch & Toon (si tu l'as) pour retrouver le graphisme original.


Tiens, cadeau de Noël :

http://sirgong.free.fr/divers/fc4d/Esch250.gif

Quel gros déconneur, ce Escher.

keltoi
20/12/2009, 16h27
Hola

en effet gong, j'avais bien penser a ST, peut etre un jours, ici je poste le rendu final:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/06-Relativite/09-Final.jpg

Je pense que je vais m'arreter là avec Escher.

Vu que je ne me connecterais pas jusque là, je vous souhaite a tous un joyeux noel, de bonne fêtes de fin d'année, et s'il vous plait, moderez vous :mrgreen:

druide
20/12/2009, 16h33
:prie: (une émot vaut mieux que 1 000 000 de mots)

Les ombres sont magnifiquement placées, c'était pas trop dur à éclairer ?

keltoi
28/12/2010, 23h37
Hola la French, avant toute chose bonne fêtes de fin d'année.

Cela faisait assez longtemps que je ne faisais plus de 3D, pas trop le temps, et aussi très occupé à autre chose.
Cependant, l'autre jour, je me suis retrouvé face au livre sur Escher, et j'ai eu une soudaine envie de m'y remettre.

L'oeuvre originale de MC


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/07-Snake/01-MC.jpg


Mise en place des anneaux avec mograph, chacun légérement incliné pour que tout s'emboite le mieux possible. Création du serpent avec enveloppe spline, et duplication de ce même serpent:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/07-Snake/02-filaire.jpg


Petit rendu avec texture:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/07-Snake/03-SnakeV1.jpg


A plus

MacGreggor
28/12/2010, 23h42
Salut Keltoi, ben quand tu remets à la 3D, tu ne le fais pas à moitié. C'est splendide, voilà tout.

Aurety
29/12/2010, 02h12
yop Keltoi, superbe ta dernière image, ton rendu pixelisé est spldide, les serpents possèdent une vraie présence graphique ! La classe !

xander
29/12/2010, 08h54
Tout simplement superbe! :)

diego1968
29/12/2010, 09h13
Merveilleux et hypnotique !:thumbup::001_tt1:

Tu nous as fait un boulot de dingue:scared:…je suis fan :thumbup::thumbup1::001_tt1:

Bravo…j'attends la suite comme un enfant devant ses cadeau de Noël !:thumbup1::P

Vee
29/12/2010, 09h28
Ce grouillement est hypnotique ! :001_tt1:
Tu n'as pas envie de faire quelques tests de textures différents ?
Moi ça me démange, là :D

Huv
29/12/2010, 10h20
C'est bien aussi quand ca bouge... :sweatdrop:


http://vimeo.com/804787

Jean-Laurent
29/12/2010, 11h04
Salut keltoi.
Superbe travail comme d'habitude. :thumbup1:

Mais pourtant je vais me permettre une petite critique. Car c'est dommage, 99 % de la modélisation y est et je trouve qu'il manque l'essentiel.:blush:

Comme tu l'as certainement remarqué Escher s'intéressait beaucoup visiblement aux mathématiques.
A la topologie, aux symétries, aux pavages, et à la notion de limite.

Je suis peut-être le seul dans ce cas, mais dans l'œuvre que tu nous montres la première chose qui me saute aux yeux et me laisse sans voix (ou presque) c'est la double limite.
Limite du cercle extérieur, délimité par des anneaux de plus en plus petits.
Et limite intérieur avec des anneaux minuscules.

Les serpents sont justes là pour faire jolis et mettre en valeur les anneaux. (Enfin, c'est mon impression ...)

D'une certaine manière, cette image est l'ancêtre des fractales.

Sur ton image tu ne pousses pas assez loin la diminution de la taille des anneaux. Du coup, même si elle est très belle graphiquement j'ai peur qu'on ne vexe un peu Escher qui était un maniaque de la technique.
On perd toute une dimension de l'image. Et à mon avis l'une des plus importante. Au delà de la symétrie.

Allez, quelques petits anneaux en plus. ;):hammer:

bricoman
29/12/2010, 11h15
Superbe ! la lettre et l'idée se retrouvent en 3D :thumbup1:

je +1 avec Vee : les écailles des serpents sont un peu petites , du coup on a un effet "tissu " gênant

sinon : vraiment splendide Keltoi :thumbup:

Rudy
29/12/2010, 18h14
Je découvre ton wip avec un peu de retard et je suis sur le cu ... je reste pantois :scared:

Bonnes fêtes de fin d'année :thumbup1:

keltoi
30/12/2010, 22h57
Ulah, merci à tous pour vos retours, toujours très plaisants.

JL, ton appréciation est des plus correcte, mais j'ai eu quand même l'impression de me retrouver confronter à une image difficile à mettre en 3D, l'imbrication des cercles n'est pas facil à mettre en scène (en tout cas pour mon petit cerveau). D'ailleurs, dans la scène finale, bcp de collisions qui fort heureusement de loin ne dérangent pas trop.


Ce grouillement est hypnotique ! :001_tt1:
Tu n'as pas envie de faire quelques tests de textures différents ?
Moi ça me démange, là :D
Vee, ta maîtrise du texturing n'est plus à démontrer, alors si ça te démange, la scène est là, et n'oublie pas de nous montrer les résultats: http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/07-Snake/snakesV2.rar

Sinon, un Question, ou une demande. Je souhaite faire Up & Down.

http://lh6.ggpht.com/jeanpierre.tingaud/SCMVEmo4aOI/AAAAAAAAH4w/q_RTcA7VyJg/s800/M.C.Escher-perspective%28mcescher.net%29.jpg

je le pense possible, à condition de me procurer une camera Fish Eye. Cinema 4D peut il etre équipé d'un 16mm Fish Eye?

Merci

pigniouf
31/12/2010, 00h52
ah escher mon maître à penser
je salut ton travail .

pour ma part une des images un peu complexe à réaliser en 3d est celle-ci

http://img831.imageshack.us/img831/738/442escher11.jpg

J'avais essayé il y à quelque temps mais trop technique à faire peut'être un de c'est quatre

encore une fois bravo:thumbup1:

druide
31/12/2010, 02h01
Tiens pour le fish eye:
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?56865-Rendu-fish-eyes&highlight=fish

Vee
31/12/2010, 09h18
Vee, ta maîtrise du texturing n'est plus à démontrer, alors si ça te démange, la scène est là, et n'oublie pas de nous montrer les résultats: http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/07-Snake/snakesV2.rar:w00t: Rôôôôô, le beau compliment et le beau cadeau !! :001_tt1:
Je fais moins ma maline du coup, là :D

Merci Keltoi :kiss:

BikS
31/12/2010, 14h34
Superbe Wip! je l'avais zappé :blushing::blushing::crying:
désolé Keltoi, je ne recommencerai plus, promis! :innocent:

magnifique....

keltoi
02/01/2011, 22h00
Hola.... Bonne fête a tous.

Druide, merci pour ton liens, des solutions s'offrent à moi.

Mise en place de la structure:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/01-Structure.gif


Rendu


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/02-rendu.jpg


Je pars dans l'inconnu, je ne sais pas du tout ce que cela donnera une fois reflété sur une sphère (c'est la seule solution qui soit à ma portée pour simuler le fish eye)
On verra.... A plus

Aurety
02/01/2011, 22h11
Magnifique début, ca te pose une ambiance ! :scared:

keltoi
03/01/2011, 17h02
Merci Lapinou

La suite. elaboration de la structure:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/03-Structure02.gif


Creation d'une instance de cette structure, positionnement de cette instance:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/03-Structure03.gif


Creation d'une sphere, bien subdivisee, et legerement deformee, une camera pointe sur cette sphere:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/03-camera.gif


premier test de rendu:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/03-rendu.jpg


a bientot

dotcom
03/01/2011, 17h38
humpf !
lues d'une traite, les 3 pages de ce topic, sont terribles !!
admirablif je suis !

diego1968
03/01/2011, 19h39
:scared::scared::scared::scared: Je suis bluffé !:thumbup::001_tt1:

L'idée de ta sphère comme lentille déformante est top !:thumbup:

Je pense que tu vas devenir un "Master of Escher":001_tt1:

Je n'ai qu'un mot BRAVO !:001_tt1:

Rudy
03/01/2011, 20h50
:scared::scared::scared::scared: Je suis bluffé !:thumbup::001_tt1:...

:scared::scared::scared::scared: Je suis scotché !:thumbup::001_tt1:

Quelle vision délirante. Cela t'offre des perspectives ahurissantes :w00t:

pigniouf
03/01/2011, 22h29
je n'est qu'une petite remarque,ta lentille déforme un poil trop ton image et cela fausse tes points de fuites
autrement rien à redire:thumbup1:

keltoi
04/01/2011, 20h29
Hola

la scène est presque terminée, qques petits détails à rajouter. J'ai positionné l'intégralité de la structure dans un déformateur libre afin de réduire la déformation générée par la sphère. Ensuite des le moindre changement de position de la sphère génère des point de vue differents, et qui ont tous leur charme.

Camera Centre:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/04-centre.jpg

camera BasDroit:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/05-BasDroit.jpg

camera BasGauche

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/05-BasGauche.jpg

camera HautDroit:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/05-HautDroit.jpg

et camera HautGauche:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/05-HautGauche.jpg

l'avant dernière me plait énormément a condition de modifier la position de la grille plus a droite. Qu'en pensez vous?

user4D
04/01/2011, 22h12
+1, je préfère en haut à droite aussi.

La grille gène pas trop je trouve mais ça pourrais être (peut être ?) mieux avec le format de l'image carré.

yayaprod
04/01/2011, 23h05
Salut Keltoi,
J'arrive un peu tard et voilà je prends une grosse calotte!
C'est vraiment du super wip de haute voltige et je me régale les yeux!!!
Magnifique !
Yaya. :001_tt1::001_tt1::001_tt1:

LELO
05/01/2011, 09h15
Etrange et déroutant.
Peut-etre mettre des vrais verres pour les carreaux des fenêtres?

Rudy
05/01/2011, 09h49
Dans la vue bas droit, les arbres étaient visibles sous les arches et je trouce que c'est pas mal.

Peut-être pourrais-tu déplacer ces derniers dans la vue finale ... :)

Jean-Laurent
05/01/2011, 10h15
Pour moi ce serait volontiers "caméra BasDroit".:001_tt1:
Pour conserver au mieux l'intention première d'Escher. Un même lieu mais vu sous deux angles différents. Par le bas et par le haut.
Sur les autres ça saute moins aux yeux je trouve. Et la modélisation est moins bien mise en valeur également que sur les deux premières images. On voit de grandes portions de murs vides.

Superbe idée, la déformation.

geantvert
05/01/2011, 10h16
je n'est qu'une petite remarque,ta lentille déforme un poil trop ton image et cela fausse tes points de fuites
autrement rien à redire:thumbup1:

Les points de fuites ne peuvent pas être faussés, ils sont juste déformés ce qui est le propre de ce genre de déformation oculaire :mellow:
Superbe réalisation Keltoi encore une fois :thumbup1: Une chose m'intrigue, peux tu nous indiquer tes temps de rendus avec et sans lentilles pour voir si ça plombe vraiment?

keltoi
05/01/2011, 17h46
Hola, merci pour tous vos retours.


Peut-etre mettre des vrais verres pour les carreaux des fenêtres?
Patience LELO, les textures arrivent.


Une chose m'intrigue, peux tu nous indiquer tes temps de rendus avec et sans lentilles pour voir si ça plombe vraiment?
A vrai dire, lancer un calcul sans la sphere n'apporte rien car l'integralite de la scene ne soit voit pas. Ceci dit, pour une image 6000x6000 avec tout ce qui faut, ca avoisine les 9 heures. J'avais fait un test avec un AA pousse, et la ca a vraiment plombe, j'ai d'ailleurs couper le rendu apres 20 heures.

Pour le point de vu, je suis rester sur ma preferences, cependant, la cam tire un peu vers le centre.

Mais avant tout, la structure, seule, cette meme qui sera instance:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/07-structurefinale.jpg


et enfin, le rendu avec texture:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/06-RenduFinal01.jpg


Qques trucs me chagrinent sur les textures, j'y ferais donc de legeres modif.

Merci

PS: je m'excuse pur l'abscence des accents, mais je suis sur un clavier español:ninja:

Vee
05/01/2011, 20h00
Vraiment chouette ! http://myst-aventure.com/forum/style_emoticons/MystAventure/number-one-45.gif
J'aimais bien aussi la version non texturée et son petit palmier qui accrochait l'œil. Ça créait un point de repère qui m'évitait d'avoir le mal de mer :D

MacGreggor
05/01/2011, 20h18
Moi aussi je préfère les versions non texturées, qui nous rapprochent davantage de l'univers de la peinture, tandis que la version texturée fait plus 3D (je dis ça mais je suis toujours émerveillé par ton travail).

geantvert
06/01/2011, 10h29
A vrai dire, lancer un calcul sans la sphere n'apporte rien car l'integralite de la scene ne soit voit pas.
Oui oui je penses bien, c'était pour voir quelle était la différence en terme de temps de rendu afin de savoir si ce coup de "lentille" plombait vraiment les temps de rendu comparé au plug qui le font (shtl l'utilises pas mal je crois) ;)

keltoi
07/01/2011, 19h22
Hola

Vee, Greg, je vous rejoins tout à fait, j'aimais bcp la version sans texture, avec une bonne AO, ça avait bien du charme.

GV, pour répondre à ton doute, je ne pense pas que cette technique plombe le temps de rendu.

Sinon, j'ai fais un dernier rendu:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/08-RenduOK.jpg


et une version sepia, qui me plait bien:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/09-RenduSepia.jpg


Sinon, j'ai fait une petite anim, déplacement de cam. Pas simple à mettre en oeuvre, car aucune vue en temps réelle, cependant, je pense bien en refaire une autre, avec un déplacement en boucle.



http://www.youtube.com/watch?v=Tsw3pMKjhZA


Chauuuuuuuuuu

PS: Merci à Luis pour sa technique, et à Druide de m'avoir orienté.

BikS
07/01/2011, 20h09
aaaa mais STOP ça fait mal aux yeux, au cerveau et à tout le corps en fait ail ail ail!!! :D

quel truc de psycho! enfermez le!
c'est superbe Keltoy! vraiment bien exécuté! :thumbup1::thumbup1::thumbup1:
la sépia est canon! :001_tt1:

Orbi
07/01/2011, 20h25
Ohla ! J'ai suivi ton avancement et c'est dingue le rendu que tu as.

Pour la vidéo, si tu gardais le principe sur une vidéo de 10 minutes on ne se ferais même pas chier. Le temps qu'on se repère dans tout ça 10 minutes ne seraient pas de trop :D

Bravo !:thumbup:

Rudy
07/01/2011, 20h51
J'adore :001_tt1: et quand je dis j'adore, je crois être loin du compte émotionnel :w00t:

Finalement, c'est peut-être la texture rouge trop propre du carrelage qui me gène un chouïa ;)

geantvert
07/01/2011, 20h59
Excellent ta vidéo :w00t::thumbup:

Misteur-Inconnu
07/01/2011, 21h29
Super idée, super bien réalisé, super tout simplement, j'adore !

Vee
07/01/2011, 22h57
Super le sépia, Keltoi :thumbup1:

Sir Gong
08/01/2011, 12h30
Super boulot, manque plus qu'un éclairage à la hauteur, c'est un peu trop enterré, ça manque de pep's.
Mais bravo, chapeau bas pour la mise en place, c'est efficace et très malin. :thumbup1:

dotcom
08/01/2011, 12h45
tu aurais pu mettre en place un ciel bitmap dans le fond avant de travailler sur ton village (tes maisons au fond)
penses aussi aux effets atmosphériques de type désert pourquoi pas.
Ce qui me fait penser que tu peux aussi ajouter des dunes un peu à la manière des oeuvres de Dali.
As-tu utilisé un hdri pour l'illumination ?

exemple ambiance lumière et détails en fond :
http://lostmanproject.com/system/0000/1339/IndiaJaisalmerBoySunset_071610.jpg

Loriel
11/01/2011, 20h59
Je suis pas fan des palmiers mais le reste rends super bien j'adore l'idée et la réalisation a du être un bon petit casse tête:thumbup1:

keltoi
12/01/2011, 01h50
Tout à fait Loriel, les palmiers viennent de Baum, j'aurais pu trouvé mieux. Sinon, j'ai tenté de faire un anim en boucle, mais j'ai un petit problème de lumière, elles ne sont pas exactement identiques (les ombres different entre la strucutre et son instance) et on sent le petit hic au passage de la derniere frame à la premiere.

Je vous envois l'anim en m4v, lisible avec QuickTime en loop.

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/Up&Down3-Desktop.m4v

a plus

dotcom
12/01/2011, 01h54

nial

geantvert
20/02/2011, 16h20
Je me permets de remonter ton topic, on a pensé à toi sur le chat en voyant une vidéo balancée par Val:




http://www.youtube.com/watch?v=0v2xnl6LwJE&feature=player_embedded


Plutot bien foutu quand même :)

chatbraque
20/02/2011, 17h53
T

Je vous envois l'anim en m4v, lisible avec QuickTime en loop.

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/eischer/autres/10-Up&Down/Up&Down3-Desktop.m4v

a plus


FOR-MI-DABLE ! INCROYABLE
… il y a des pointures dans le coin !


… Lorsque je gonflais tout le monde avec mes histoires de déformation HDRI, c'est à ça que je pensais (en beaucoup plus simple)
je vais relire une bonne quinzaine de fois ce fil, pour essayer de comprendre quelque chose, je suis sûr que je vais trouver une solution par là…… mais je suis sur le Cul ! grave en voyant ce travail… efficace, beau…

Bravisssimo Keltoï !!
(you saved my day !)

Aurety
21/02/2011, 14h18
extraordinaire ! ca manque un peu de vie, des pigeons qui s'envolent, du vent dans les palmiers... :w00t:

xander
21/02/2011, 15h26
C'est superbe, Keltoi!
C'est vrai qu'un envol de pigeons serait cool! ^^

Bravo!

chatbraque
21/02/2011, 20h53
Dommage, le fil qui explique la projection sur sphère soit obsolète :(
(et je ne suis pas sûr d'avoir pigé… si il y a "moyen" d'avoir un short brief ?)

bravo encore !

keltoi
22/02/2011, 15h37
Hola

Génial la vidéo GV:scared:, vraiment très bleufant.

Aurety et Xander, pour les pigeons, DEEP à pris du retard:whistling: Non sans dec, déjà que ça me perturbais de faire reculer la camera pour que tout avance alors imagine toi s'il fallait que je rajoute des trucs, les foutre à l'envers pour qu'ils apparaissent à l'endroit, mon cerveau n'aurais jamais supporté:whistling: Ptet un jour.

Merci Chatbraque, content que ça te plaise, Qu'appelles tu " fil qui explique la projection sur sphère"

Chau

chatbraque
23/02/2011, 10h35
Merci Chatbraque, content que ça te plaise, Qu'appelles tu " fil qui explique la projection sur sphère"

Chau
(Oooh! une réponse ???… chic ! ;o)))

Oui, je suis très fan… ça et tes sculptures, je suis loin d'avoir fait le tour du forum, mais je trouve tes réalisations très originales !

le "fil qui explique la projection sur sphère"… c'est au 3ème message de la page 3 de ce fil…
…"Druide" te renvoie sur un lien ou "Luistappa" donne son truc de : "projection sur sphère" (le 4ème message)… mais son fil est vide (malheureusement)… il offrait même un fichier comme exemple.

J'aimerais savoir comment il procédait… en fait, que projettes tu sur la sphère et comment ?
(c'est un peu newbie comme question, mais sur beaucoup de points, j'en suis un :blush:)

merci

Aurety
23/02/2011, 12h24
tu les mets en enfants de ta caméra, tes pigeons seront toujours dans l'axe après tu fais en fonction de la géométrie et du point de vue.:D