WillyBob
17/10/2009, 01h02
Bonjour,
Utilisateur chevronné en After Effects, j'ai décidé de me lancer dans l'apprentissage de cinema 4D,
A l'occasion d'un projet professionnel d'animation réclamant de la 3D.
Rien de compliqué en terme de modélisation puisqu'il s'agit de cubes,
par contre le texturage est en verre et l'aspect doit être hyper-réaliste, pas du tout cartoon.
J'ai donc un cube texturé en verre (avec transparence, reflexion, fresnel etc...) et 3 lumières autour, fond noir, pas d'ombres.
tant que je suis dans l'interface C4D, l'aspect est bon, pas de pb,
mais quand je lance le rendu (1920x1080, image par image, tiff +alpha) la diffusion de la lumière sur le cube se retrouve toute crantelée, le dégradé est très moche (attention je ne parle pas de l'anti-aliasing, qui est en au mieux), et ça donne l'impression d'une image pauvre, très compressée en résolution, ce qui n'est pas le cas. les contours du cube sont bien lisses, c'est le dégradé de lumière
qui est sectionné en plusieurs "tranches", pas du tout progressif.
Merci d'avance pour votre aide, c'est très urgent, je dois rendre le projet la semaine prochaine !!!
ps : Par ailleurs qqun peut-il m'expliquer brièvement ce qu'est le MIP et le AA ?
Utilisateur chevronné en After Effects, j'ai décidé de me lancer dans l'apprentissage de cinema 4D,
A l'occasion d'un projet professionnel d'animation réclamant de la 3D.
Rien de compliqué en terme de modélisation puisqu'il s'agit de cubes,
par contre le texturage est en verre et l'aspect doit être hyper-réaliste, pas du tout cartoon.
J'ai donc un cube texturé en verre (avec transparence, reflexion, fresnel etc...) et 3 lumières autour, fond noir, pas d'ombres.
tant que je suis dans l'interface C4D, l'aspect est bon, pas de pb,
mais quand je lance le rendu (1920x1080, image par image, tiff +alpha) la diffusion de la lumière sur le cube se retrouve toute crantelée, le dégradé est très moche (attention je ne parle pas de l'anti-aliasing, qui est en au mieux), et ça donne l'impression d'une image pauvre, très compressée en résolution, ce qui n'est pas le cas. les contours du cube sont bien lisses, c'est le dégradé de lumière
qui est sectionné en plusieurs "tranches", pas du tout progressif.
Merci d'avance pour votre aide, c'est très urgent, je dois rendre le projet la semaine prochaine !!!
ps : Par ailleurs qqun peut-il m'expliquer brièvement ce qu'est le MIP et le AA ?