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Voir la version complète : ma premiere voiture



splint01
16/10/2009, 21h33
bonsoir à tous, je sais que ca fait un moment que j'étais pas venu mais me revoila sur un gros projet à mon niveau
je tante de faire ma première voiture ...

j'ai quelque petit souci avec mon maillage qui part en surf sur des petites vague^^
j'ai aussi du mal a savoir comment mis prendre pour les prises d'air de la voiture et pour finir je ne penses pas que le résultat final sera semblable à la voiture d'origine.
trève de blablabla voici quelque petites images d'où j'en suis

http://img79.imageshack.us/img79/5606/ferraricoter.jpg

http://img245.imageshack.us/img245/1431/ferrarimv.jpg


http://img208.imageshack.us/img208/6083/ferraridos.jpg

splint01
16/10/2009, 21h55
voila les vue cellulo valkaari, je vai battre le record ^^

http://img25.imageshack.us/img25/4716/cellulo.jpg

http://img25.imageshack.us/img25/4420/celcotey.jpg

valkaari
16/10/2009, 22h29
alors comme je l'ai dit sur le chat c'est de la merde !!!

bon ceci dit, sur le chat j'avais pas encore regardé les images :roll:


Donc le maillage est plutôt propre hein, mais y a quelques belles couilles sur l'alignement de tes points qui donne ces ondulations.

Sinon pour faire des arrêtes plus net et donc moins molles, il faut que tu mettes quelques coups de couteau en mode boucle.

comme je le disais sur cet exemple de (prends sa voix de speaker) gaaazzzzzmaaaaaaaaaaasterrrrrrrrrrrrrrrrr

http://www.gaazmaster.com/fc4d/wip/mtv6/mgv6_im_003.jpg

on voit bien qu'il a triplé ses arrêtes la ou ça fait mal.

splint01
16/10/2009, 22h50
merci pour tes remarques tres ... franches mdrr

sinon j'ai un petit souci au niveau de ma prise d'air, j'ai essai de la travailler d'avantage mais j'ai un effet désagréable sur le coin supérieur droit de la prise d'air, j'ai essai de biseauté l'arrete pour que l'hyper nurbs m'enleve l'effet mais c pire...

http://img203.imageshack.us/img203/4691/prisedair.jpg

splint01
16/10/2009, 23h03
voila une photo suplémentaire pour mon album personnel ^^
j'ai retouché le pare choc avant et fai de la place pour les prises d'air

http://img62.imageshack.us/img62/4716/cellulo.jpg

splint01
17/10/2009, 00h05
voila la tuture en hyper nurbs

http://img94.imageshack.us/img94/8171/ferrariw.jpg

http://img27.imageshack.us/img27/4716/cellulo.jpg

BerTiN03
17/10/2009, 13h06
Pas sur que tu adoptes la bonne méthode.

Faire la forme génrale de la voiture en 1 mesh peut paraitre séduisant à priori, mais tu verras que dans tu sépareras tes meshs, tu te diras que si tu avais su, tu aurais fait des éléments séparés dès le départ. :wink:

pigniouf
17/10/2009, 19h25
bienvenue splin01 :odile:
un petit conseil que ne mange pas de pain essaye d'alignées tes polys
http://img197.imageshack.us/img197/458/filairevoiture.jpg

en rouge il faut aligner au mieux, question à tu fait un cage splines et (surtout évite les triangles caca) bleu et en jaune sur l'image je te conseil d'aller sur :google: vidéo il y à plein d'exemples sympa

splint01
17/10/2009, 22h09
je vous remercie pour vos conseil, c'est super sympas :)
et non je n'est pas fait de spline cage, je ne connaissai po le principe avant hier ^^
enfait je débute un peu en 3d, j'ai juste fait quelques petit tuto présent sur le site avant de m'attaquer à cette voiture.

Rompower
18/10/2009, 13h30
tu devrais trouver les réponses à ton problème dans les tutoriels présents sur le site, dont celui-ci par exemple :
(même s'il n'est pas terminé)

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23490.0

:nono:

splint01
19/10/2009, 21h14
j'ai un nouveau souci avec ma voiture ^^
j'ai deconnecter le capot de son emplacement pour créer la demarque original et ca fait po beau du tout :(
donc j'aurai besoin de conseil, car je m'ecouterai j'effacerai tout :(

http://img196.imageshack.us/img196/6500/ferrarift.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/4716/cellulo.jpg

jeronimodestcham
19/10/2009, 21h18
Je trouve tout sa plutot bien fait pour ta premiere voiture.J'ai une question, tu la modélise comment ? tu a fais les splines et tout sa ou tu a seulement pris les plans et fait du point par point directement?
parceque j'ai envie d'en modéliser une merci.

splint01
19/10/2009, 21h33
merci pour ton soutien, je trouve que le capot ressort differement du reste de la voiture, je supose qe ca va poser des soucis lors de l'application de la texture ...
pour répondre a ta question, j'ai fait directement la methode point par point, mais est ce la bonne methode ...
je galère plutot bien au fur et a mesure de la modélisation, du coup je vai jeter un oeil sur un tuto spline cage et qui sait, peut etre recommencer ma voiture a zero...

Flam00
19/10/2009, 22h18
du coup je vai jeter un oeil sur un tuto spline cage et qui sait, peut etre recommencer ma voiture a zero...


Voila une sage décision.....il faut des fois regarder ce que l'on fait d'un oeil plus critique et ne pas hésiter à faire cette démarche....
je vais regarder de loin pour voir si ton évolution ce passe bien...

@++

genghiskhan
19/10/2009, 23h25
le conseil que je pourrais te donner c'est de commencer en low poly et d'affiner gentiment au cutter.

Rompower
20/10/2009, 08h51
suggestion: recommencer en suivant un tutoriel... :roll:

après, je dis plus rien moi...

splint01
20/10/2009, 10h24
mdr rompower, oui je vai recommencer en suivant le tuto que l'on ma passer sur la methode de la spline cage tgtr34) :)
a suivre ...

jeronimodestcham
20/10/2009, 21h42
Super merci pour vos réponses je vais faire sa.Bonne chance a toi splint01.
Le tutoriel de la spline cage c'est celui de la skyline ?

Ps : sinon j'ai trouver sa :http://www.c4dcafe.com/reviews/splinepatch/index.html , question pour tout les connaisseurs , est-ce bien expliquer ?

splint01
21/10/2009, 11h31
oui c'est le tuto de la skyline :) j'en remercie l'auteur
par contre ca va avancé doucement ce projet, alors soyez pas impatient de voir le résultat lol

kryptogram
21/10/2009, 12h55
Salut,

Pour ton PS, il faut prendre en compte que SplinePatch 2.5 est un plugin additionnel de chez C4D plugin qu icoûte une cinquantaine d'euros, et ce que tu as vu n'est pas un tutoriel complet mais un aperçu.

jeronimodestcham
21/10/2009, 21h15
Ah ok 50€ :| bon ben je vais me débrouyer comme sa.

GaazMaster
21/10/2009, 21h45
ça.

De toute façon si vous ne connaissez et maitrisez pas un minimum les techniques de base de la modélisation, ce plugin ( très bon ), ne vous servira à rien. Et 50€ ce n'est rien, sachant qu'il y a quand même quelqu'un qui a passé du temps à le concevoir.

BerTiN03
21/10/2009, 22h09
débrouiller.

Pareil que Gaaz.

Commencer une bagnole en spline patch sans connaitre un peu mieux C4D, c'est comme faire son premier Rallye dans une Focus WRC, au lieu d'une 106 Groupe N. :nono: (métaphore de graisseux, quand tu nous tiens...)

kryptogram
21/10/2009, 22h30
Ah ouais, c'est sûr il ne durerait pas longtemps, le rallye :mrgreen: mais 'tain de moine, ça doit quand même envoyer de la bruyère, même si c'est court ! :nono:

End of H.S. - sorry

BerTiN03
21/10/2009, 22h40
Remarque, t'as moyen de bien te faire mal, peut-être même plus, dans une 106 groupe N, hein.. :mrgreen:

Mais t'as raison, life is fury !


Ton avatar est une tuerie Krypto ! :nono:

Goze
22/10/2009, 11h38
(métaphore de graisseux, quand tu nous tiens...)


:mrgreen:



Ton avatar est une tuerie Krypto ! :nono:


Pas aussi bien que mon avatar dans le même style :boss:

jeronimodestcham
22/10/2009, 21h45
Alors j'ai une question un peut débile mais euh... a quoi sa sert les splines ?
Parceque j'arrive vraiment pas a les faires .

pigniouf
22/10/2009, 23h15
Alors j'ai une question un peut débile mais euh... a quoi sa sert les splines ?
Parceque j'arrive vraiment pas a les faires .


:deal: Tu as bien lu le tuto la dessus sinon tu nous poserais pas la question
Les splines serve à moult choses "dans ton cas à placer tes polys correctement dans l'espace en gros ils te servent de guide quoi"
Sinon relis la Doc :deal:

Un conseil Oubli SplinePatch 2.5 il à est pratique pour ceux qui font une cage spline NIKEL
même moi j'ai un mal de chien à en faire une un peu près présentable, mais tu verras une fois que tu maitrise cette technique
le reste viendra tout seul.
Te fais pas trop d'illusions tu va en passer des heures à faire et à redéfaire
Allez fait nous péter les images, ainsi que les filaires. :mrgreen:

splint01
23/10/2009, 13h20
ca y est !!!
après des heures acharnées, j'ai enfin fini ma spline cage :) elle est plutôt bien faite pour une première ^^
prochainement j'attaquerai au poly en prenant note de mes erreurs passé et de vos conseils.
je ferai donc piece par piece au lieu d'un seul mesh. je vous en verrai des photos au fur et a mesure bien sur :twisted:
a ++ et encore merci pour votre aide

BerTiN03
23/10/2009, 13h32
elle est plutôt bien faite pour une première ^^


Tu nous la présentes ? :mrgreen:

splint01
23/10/2009, 13h57
^^ BerTiN03

par contre j'ignore comment faire un rendu avec des splines, du coup je vous fait part d'une copie ecran...

http://img255.imageshack.us/img255/8522/splinecage.jpg

kryptogram
23/10/2009, 14h41
Ton avatar est une tuerie Krypto ! :nono:


Merci BerTiN !

spline, ta splintcage est pas mal vue comme ça ! (enfin.. l'inverse)

splint01
23/10/2009, 15h13
mdr krypto, merci

Rompower
24/10/2009, 11h36
carrément mieux parti là! :poucehaut:

plus qu'à corriger les derniers couacs et commencer la mod! :bounce:

splint01
25/10/2009, 12h46
doucement rompower, j'ai po ton talent,^^
et pour cause, j'ai déjà besoin de vous apres ... euh disons... ma première piece :poucebas:
enfin bref, perdons pas espoir, un jour vous la verrez fini cette voiture !!!

je fait de mon mieux pour réaliser cette voiture avec tous les conseils présent dans le tuto de notre cher membre ici présent !!!!
et là où j'ignore comment faire, c'est evité les triangles :? mais ne sorter pas tout de suite les griffes, je sais qu'il y a toujours une solution...
le truc c'est que j'ignore la solution, donc je compte sur vous. explication en image :

http://img24.imageshack.us/img24/2954/ferrarip.jpg

je vous ai également mis le capot, lachez vous sur les critiques, je penses que l'epaisseur est peut etre abusée, mais ca sera caché par le reste de la carrosserie ^^
mon souci ce situe comme vous le voyez sur le bas du parchoc. j'ai donc extrudé les polygones pour donner l'effet désiré mais ...
au niveau du départ du relief, c'est sencé se "fondre" avec le reste du parchoc, j'ai donc souder les points, mais ca me donne des triangles, don j'ai annuler l'action et j'ai besoin de vous, voila

http://img197.imageshack.us/img197/4716/cellulo.jpg
une vue d'ensemble en cellulo tout de meme ^^
http://img301.imageshack.us/img301/8761/souder.jpg
voila la vue avec le démarage de l'extrusion, si ca peut vous servir

splint01
25/10/2009, 12h54
http://img514.imageshack.us/img514/8761/souder.jpg

voila apres modification

splint01
22/01/2010, 15h51
me revoila, après avoir entièrement abandonné l'idée de réaliser une voiture, je me relance sur ce projet pour avoir ne serait ce qu'une tuture qui ressemble à une voiture afin de vraiment me rendre compte de mon evolution.
donc j'ai repasser en revue tout vos conseils et j'ai essayé des les appliqués au maximum et j'ai donc recommencer à zéro pour la Xeme fois ...

avant de vous montrer où j'en suis afin que vous puissez m'assassiner j'ai déjà connaissance de quelques soucis techniques de cette modélisation.

certains de mes points sont encore mal alignés !!! et oui un vrai casse tête ces points ^^
ensuite mes assemblages de pièce ne sont pas encore fait
et j'ai travailler aucun (ou quasi) détail des pièces. je préfére pour l'instant avoir un aspect général du bolide pour ensuite revenir sur mes pièces une à une.

http://img651.imageshack.us/img651/8994/voiture.jpg
et bien sur le rendu que je suis sur beaucoup attende
http://img651.imageshack.us/img651/9171/voiturecellulo.jpg

genghiskhan
22/01/2010, 16h27
essai de garder une coherence sur tes subdivisions en passant de l'aile AV/porte/aile AR sinon t'aura jamais une courbure correcte

b3nj77
22/01/2010, 17h32
essai de garder une coherence sur tes subdivisions en passant de l'aile AV/porte/aile AR sinon t'aura jamais une courbure correcte


Tu devrais suivre les conseils des pros, je ne suis pas pro mais je te cite, voici un exemple avec mon BMW que je fait actuellement

http://b3nj77.123.fr/hebergement_images/z4-2sfil.png

regarde bien la jonction aile AV, porte, aile AR, je sais on ne vois pas très bien :roll: mais tu vois que l'arête qui apparaît noir sur le filaire ... Et mon filaire n'est pas parfait ... :art:

voila se que sa donne au rendu

http://b3nj77.123.fr/hebergement_images/z4-2s.png

tu peux t'apercevoir que la ligne et bien nette et "dur"

essaye de donner quelque coup de couteau sur les arêtes a prononcer pour les durcir ... comme par exemple les bord c'est-à-dire les jonction entre chaque élément pour éviter que sa fasse pâte a modeler ... Puis pour les triangle tu peux les éviter comme sur mon filaire il n'y a pas de triangle juste des quadrangle mais vue de loin sa ne se vois pas, car l'inconvénient des triangle c'est qu'il te fausse ton HN et donc il vaux mieux les éviter ...

Bonne chance :poucehaut:

PS: Désoler de polluer ton WIP avec mes images c'est juste pour te montrer sans t'embêter a faire tout mon topic ...

Edit: tu as celui ci aussi, son modèles et similaire au tien a quelque chose près ...

http://img691.imageshack.us/img691/2972/caissexi2.jpg

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25418.0;all c'est par MacGraggor :poucehaut:

splint01
22/01/2010, 18h22
PS: Désoler de polluer ton WIP avec mes images c'est juste pour te montrer sans t'embêter a faire tout mon topic ...



t'inquiete pas je t'en veux pas du tout de te mettre en valeur :lol: ^^
en tout cas ta bmw est super sympas :bave:
j'espere en arriver là avec la mienne :cry2:

je vous remercie pour vos conseils :P

b3nj77
22/01/2010, 18h26
c'est le but du forum :wink: c'est une communauté d'entraide :mrgreen: