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Voir la version complète : (Animation) réglage IG, cache IG - temps de rendu



Tacos
11/10/2009, 16h23
Bonjour à tous,

Je bosse depuis peu sur ma première animation (caméra+objets).

Il s'agit d'une présentation d'archi intérieure (d'une salle de repos). J'ai pour cela choisi une présentation originale : la pièce d'origine qui se désintègre pour laisser place à la nouvelle décoration.

Durée : 2min de 3d à 25 i/s soit 3000 frames
polygones : 500 000
Poids du fichiers : 178Mo
Format : 1280 x 720 (HDV)

Machine : MacPro 2 x 3,2 GHz, 14Go de ram

Voici un preview :
http://img203.imageshack.us/i/sallederepospreview.mp4/

Pour le rendu : AR3, sans AO, AA au mieux 4x4 (sur image fixe car j'ai remarqué que le mode animation "floutait" les visuels, ça manque de piqué) et bien sur IG... et c'est là que ça se corse.

Après plusieurs test, une lecture attentive de l'aide, je suis arrivé au réglages suivants :

Mode IG : IR + QMC (animation complète), qui me semble le seul et unique mode compatible
precision de détection et d'interpolation sur basse

Profondeur de diffusion : 4 gamma à 1.

Échantillons stochastiques et densité d'enregistrements : basse.

Adoucissement sur minimum




Je rends les 100 premiers tga, nickel (4h de rendu).
http://img34.imageshack.us/img34/1955/sallederepos0100.jpg

Je lance en suite une plus grosse série (900 frames), mais là les image sont à :puke: . De plus le calcul des pré-passes à été interminable (plus de 50h), le finder de mon ordi à planté après 25h de calcul, j'ai dû redémarrer l'ordi, j'ai donc utilisé l'option chargement automatique du cache IG et là, après 30 heures de calcul supplémentaire, je vois mes nouvelles images apparaître.
http://img29.imageshack.us/img29/905/sallederepos0101.jpg
Je cois comprendre que le cache n'est pas compatible avec l'animation complète :calim:

Je décide alors de lancer un rendu de 200 frames seulement, 7h de rendu et la autre surpise, des taches et des irrégularités apparaissent, notement au dessus de la poignée et ce sur 7 frame, puis 2, puis 5 ...etc
http://img34.imageshack.us/img34/5139/sallederepos0102.jpg
Cela vient-il des précisions de détection et d'interpolation trop basses, de l'AA sur image fixe, des échantillons stochastiques ou de la densité d'enregistrements... :?:
J'ai relancé un rendu avec une récisions de détection et d'interpolation normale, mais le problème semble subsister.

Peut-être est-il préférable de lancer le calcul des 3000 frames d'un coup pour un calcul global de l'IG, est-ce normal un calcul de pré-passes aussi long (j'ai l'impression que le calcul des pré-passes est proportionnellement plus long sur une grande série d'images que sur une plus petite). Est-il risqué pour la qualité des images de rendre par paquet...

Bref, j'en appelle à vos qualités pédagogique pour m'éclairer.

Voici pour info une image test de la scène :
http://img390.imageshack.us/img390/7442/sallederepos47.jpg

Merci d'avoir lu ce long mail.

Tacos

Tacos
12/10/2009, 01h26
Re-bonjour,

J'ai suivi ce topic :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22623.0

Seulement en calculant en "IR (Still Image)", j'obtient de belle image, rapidement, mais l'IG n'est pas identique d'une image à l'autre, provoquant un scintillement, plutôt du bruit.

Voilà plus de 3 jours que je test différents paramètre, et rien n'est satisfaisant.

Au secouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuurs :art:

À très vite j'espère.

shtl
12/10/2009, 08h26
Je ne comprends pas pourquoi tu es passé en still. ???
Still en anglais signifie image fixe, et toi tu rends de l'animation camera + objet n'est-ce pas? Tu as peut âtre mal compris le topic d'à coté? Il s'agissait de TP, donc sans baker celles-ci il fallait éviter les caches.

Pour ton cas, peut être faut il augmenter certains paramètre de ton IG, mais cela va augmenter les temps de rendu bien entendu.
Avoir quelques lumières te permettrait sans doute de descendre la diffusion à 3, ou mieux à 2, ce qui devrait accélérer ton rendu et stabiliser un peu l'IG?
Peux-tu poster un passage d'animation qu'on voit l'empleur du flicking?

Tacos
13/10/2009, 14h47
Voici une video :
http://dl.free.fr/oa3gRWcD6


Je vais revoir mon IG, mais je ne comprend pas pourquoi le calcul devient interminable lorsque je lance un rendu de plusieurs centaines d'images (genre 300), la pré-passe calcul depuis 18h :coup: :coup: :coup: .

De plus, si je calcul de l'image 0 à 200 puis 201 à 500, le calcul de l'IG se basant sur les paquet à calculer, le passage de la 200 à la 201 se voit énormément. Je nage en eau trouble.

Pourquoi est-ce si long le calcul de l'IG en made animation ? Quels-sont les réglage les plus stables pour ce type de projet ?

Que de fils à retordre.

lolofedo
13/10/2009, 17h19
bah, je t'avoue que ..... oui c'est long
j'ai fais une pauvre anim et 375 frames ça m'a pris 88 heures de pré-passes (mais moi je suis une bille en 3d), et re- 100 heures pour le rendu (soit une semaine) en 1280*720.......
C'est long, mais ça à l'air d'être normal ^^
Par contre pour ta porte, j'opterai plutôt pour un problème de geometrie.
Du coup que ton IG soit différente , ça viendrai pas de l'ao ça ?

Tacos
13/10/2009, 19h52
Je n'ai pas d'AO dans ma scène.

Merci de ton retour, je vais continuer mes recherches.

Comment faites-vous pour alors pour bosser normalement sans que votre ordi soit constamment en surchauffe ? Ferme de rendu, livraison du projet sans rendu ?... parce que là il est difficile de continuer à bosser en 3d avec l'ordi qui calcul, seulement sur photoshop ou illustrator et encore.

BerTiN03
14/10/2009, 07h53
Je croyais qu'AR3 permettait justement ça ?... :?:

En tout cas, ici, Vray + grosse machine (i7 920 @ 3.8 Ghz, 12 Go DDR3 Kingston triple channel, ATI radeon 4870 HD 1 Go, tour cooler master Cosmos 1000, alim Cooler master 1000 W, et 3 disque dur WD, dont un système à 10000 tr/min, ventirad de proc. Noctua H12, et tous les ventilos de 120 mm remplacés par des Noise Blocker, y compris ceux du Noctua, soit 6 au total, et un bloc de refroidissement de Ram corsair 2x80 mm).

Ca chauffe pas, ça fait à peine un bruit de souffle un poil sourd (la tour est remarquablement insonorisée), ça occupe le quart de ma ram au maxi pendant les rendus de Flythrough, sur de gros gros fichiers avec de gros fichiers de precalcul d'IG, et ça me permet de faire du Toshop, After, ou autres programmes gourmands, (Première, Modélisation sur C4D, etc..) sans trop peiner.

Quelques ralentissements de temps à autre, tout au plus.

Tacos
14/10/2009, 13h19
Et comment s'y prendre, lancer le rendu des 3000 frames d'un coup, soit deux semaine de calcul :nono: . Ou calculer par lot, au risque d'une IG moins uniforme?


Tacos.

BerTiN03
14/10/2009, 13h23
Ben si t'as un fichier IG unique, ça change rien, ça

Tacos
14/10/2009, 13h59
Pourtant mes test ne sont pas les mêmes suivant la série d'images, j'ai cru comprendre que AR3 interpolait l'IG sur le paquet d'images à rendre afin de réduire les temps de rendus qui parait-il serait plus rapide q'en image fixe (mais j'en doute), donc le résultat diffère suivant le paquet qui est à calculer.

De plus, lors du calcul, AR3 ne se sert pas du fichier IG, puisse qu'il en créer de nouveaux, "block" et "frame".

Tacos
16/10/2009, 12h31
Je n'y comprends rien :cry2: .

Voilà un passage d'un paquet d'images à un autre, alors que mes réglages n'on pas changés :coup: :

http://dl.free.fr/rlRAetRye

Alors que en mode image fixe, ok ça scintille à mort, mais mes images ne sont pas à :puke: :

http://dl.free.fr/gqt9Sedlt

Tacos

valkaari
16/10/2009, 14h00
Au début, tu mets que tu as mis ta diffuse depth à 4 ce qui est peut être trop. Tu devrais descendre à 2 ce qui vas accélérer tes temps de rendu.

Tacos
16/10/2009, 14h16
J'ai revu mon IG à la baisse, j'ai boosté les lumière de +30% environ et abaissé la profondeur de diffusion à 2, mais rien y fait. Ce n'est pas tant la longueur des temps de calcul qui me pose problème, c'est plutôt le rendus des images qui est vraiment dégueu.

Tacos

lolofedo
16/10/2009, 17h02
Tu n'utiliserai pas deux caches d'ig différent là ? efface tout le dossier illum, vide le cache d'ig et recommence.

Tacos
16/10/2009, 19h28
Merci à toi lolofedo, il semble que le problème vient de là.

Mais alors, quel est l'intérêt d'avoir un cache IG si l'on ne peut pas s'en servir ?

Tacos

lolofedo
16/10/2009, 20h44
Content que ça fonctionne alors ;-) tu postera le final histoire de voir ?

Tacos
16/10/2009, 22h15
Rendez-vous dans 12 jours d'après mes calculs.

Tacos
16/11/2009, 10h50
Salut,

J'ai eu des grosses galères pour stabiliser mon IG.

Je suis à la 1470e frame. C'est long, très long, mais bon le résultat devrais être pas mal.

Je rencontre un autre problème qui plombe mon temps de rendu, il s'agit de ma texture parquet.

Hors calcul de l'IG, je suis sur un temps de rendu de 4 à 5 minutes par frame, et pour une image comme celle-ci (1280 x 720), il faut pas moins de 40 minutes :arg:
http://img43.imageshack.us/img43/7046/sallederepos1463.jpg

Pour la texture :arrow: http://dl.free.fr/lxTED3bag

shtl
16/11/2009, 11h47
Ça vient peut-être de l'interpolation de l'image qui serait trop petite? En même temps le ratio est pas immense....
La reflexion (floueté qui plus est) est-elle vraiment vitale? As-tu essayé sans?

Huv
16/11/2009, 11h49
La reflexion est-elle vraiment vitale? As-tu essayé sans?
à 2% on doit pas voir grand chose... :roll: mais si en plus elle est floue... :?

shtl
16/11/2009, 11h50
La reflexion est-elle vraiment vitale? As-tu essayé sans?
à 2% on doit pas voir grand chose... :roll: mais si en plus elle est floue... :?


Yup, c'est justement ça qui doit plomber les temps de rendu, d'où ma question.

Tacos
16/11/2009, 12h03
Sans reflexion ça va déjà mieux :wink:

Pourquoi n'y ai-je pas pensé :roll:


Merci