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Voir la version complète : WIP archi?



C2
09/10/2009, 18h57
Salut la compagnie :bounce:

Histoire de raccrocher les wagons et parce qu'il me faut montrer de l' "archi classique", un petit wip pour joindre l'utile à l'agréable.
Je ne voudrais pas une illustration type concours de plus, alors j'essaie de me faire plaisir avec une interprétation libre du panthéon de Paris que j'ai visité la semaine dernière.
Je n'ose pas vous montrer le filaire étant donné qu'il s'agit d'un joyeux bordel mélange entre vectorworks et C4D.
En tout cas, vive les proxies, ne serait que pour les colonnes modélisées trop amoureusement car trop lourdes :arg:
Voici donc le principe, GI pas belle, 8bits, mais si vous avez des idées n'hésitez pas :odile:
Je crois que je devrais remonter le sytème solaire déjà :?
J'hésite aussi à refermer le dome, même avec une structure légère?

http://www.atelier-charmet.com/french/091007solar.jpg

Je reprends Bri après

genghiskhan
09/10/2009, 18h59
:o

Elliax
09/10/2009, 19h03
non de d'zeus!
http://pagesperso-orange.fr/cql/images/RetourVersFutur-Doc.jpg

gaff
09/10/2009, 19h05
:shock: :o :bave:
Rassure moi, c'est l'image finale du wip là, pas le début?
Si ce n'est qu'un premier test je n'ose pas imaginer la suite. :efface:

genghiskhan
09/10/2009, 19h06
http://a1.vox.com/6a00e398b801870004011016695781860c-500pi

shtl
09/10/2009, 19h26
Le filaire de quoi? Des lingots d'or?
Quoi?

Le panthéon est aussi en tridi? Chte crois pas! :shock:






Ah oui, :bounce: ya des artefacts, :bounce: rendu de prévisualisation = trahison! :mrgreen:



Rassures-moi, le gamin là, il est riggé, et tu vas nous animer tout ça, n'est-ce pas? :nono:


Bon OK, c'est impressionnant quand même. Fichtre. :bave:

Elliax
09/10/2009, 19h28
En plus je suis sur qu'il y a quelques uns de ces cubes qui rentrent dans les colonnes! D'ici je vois pas, mais je suis sur!

yayaprod
09/10/2009, 20h17
Bon d'accord :shock:
Pourrais-je connaître l'angle d'ouverture de ta cam s'il vous plaît Monsieur.
Ton projet claque dès le début !!!! :prie:
Yaya. :wink:

Pour le dôme : Des vitraux avec une volumétrique + caustic :nono:

lolofedo
09/10/2009, 20h34
La vache C2 tu tape fort là, c'est plein daretefacteux, mais je suis. :love:

ashurao
09/10/2009, 22h23
:shock:

Si j'ai bien compris, la modélisation est un mix en Vectorworks et C4D. Dans quel proportion??

C2
09/10/2009, 23h27
Genghis, Elliax, Gaff et tous
http://www.atelier-charmet.com/french/cubitus.jpg

Mais personne ne m'a dit que le gamin devrait avoir un ballon :idea:
J'ai pensé à ça en faisant les courses tiens, ça ferait dialoguer le perso avec les planètes non?

Peut-être trop évident, j'essaierai pour voir...

Sinon, rassurez vous, le boulot est assez simple.
L'avantage de l'architecture "classique" est qu'elle est hyper réglée par la géométrie, donc symétrie et réseaux sont vos amis. Le plus long était en fait de préparer le boulot. Ca peut paraître surprenant mais je n'ai pas trouvé de plan ou de coupe vraiment valable ou cohérent, c'est presque d'après photo :coup:

L'inconvénient de l'architecture classique par contre, c'est tous ces détails qui pèsent une tonne et je n'ai pas le courage de Rudy pour tout faire dans C4D, je vais plus vite avec VW, donc merci les proxies.

Ashuaro, je te montrerai ça lundi

Merci lolo

18mm fisheyes Monsieur Yaya, j'avais trouvé les images de SHTL et Bob leponge du tonnerre, et j'ai pensé que ça trouvait une cohérence avec toutes ces formes circulaires,

circulaires, ou bon, sauf les lingots SHTL, hein, je ne savais pas quoi mettre en restant simple :oops:
( à ce sujet, par rapport aux colonnes, n'importe quoi Ellliax, pfff)
Pour le rig par de pb, déformer un plan c'est dans mes cordes :mrgreen:

Sinon, pour le volumétriques, hum, avec Vray :cry2:

NiKo
09/10/2009, 23h32
Hello Cyril!

Pas fan du systèle stellaire, avec le nuage de cube. Pour le reste... Vache! :o Tu touches la grace, là... :prie: :prie:

C2
09/10/2009, 23h44
Ca me fait rire, surtout venant de la part de l'homme orchestre :prie:
Tiens vu qu'on est dans la BD ce soir.
"Tu touches la grace", qu'est ce qu'il ne faut pas entendre :wink:
http://www.atelier-charmet.com/french/batignolles.jpg

rx_grafix
10/10/2009, 14h40
Jupiter est hors champ !!! pfffffff



:prie:

Goze
10/10/2009, 14h51
Bien joué C2 très très bon début! La suite est très prometteuse! :poucehaut:

BerTiN03
10/10/2009, 23h42
Très chouette en effet ! :poucehaut:

Je verrais un dôme à l'anglaise pour fermer le haut, mais laisser pénétrer la lumière, avec en plus un joli jeu d'ombres solaires sur la structure de la serre. :wink:

Rudy
10/10/2009, 23h58
Présent...tu m'a appelé...non, bon je peux retourner me coucher alors.


C'est vrai que ça tue sa bête ce travail. J'attends la suite avec grande impatience vu que je n'ai rien de constructif à dire :prie: :prie:

en attendant...

http://www.eglise-protestante.ch/usr/Image/St-Imier/imagesite/Jesuseau.jpg

Aurety
11/10/2009, 01h05
:shock: Wow, trés trés impressionnant ! Je m'attache au wip pour suivre ça ! :poucehaut:

BerTiN03
11/10/2009, 10h03
Sinon, pour le volumétriques, hum, avec Vray :cry2:



.. et le compositing avec AR, c'est du mou de veau ? :lol:

C2
12/10/2009, 18h12
Merci pour vos retours :prie:

Voilà, voilà Ashuaro, je ne t'ai pas oublié:

http://www.atelier-charmet.com/french/091012WIPtxt.JPG

Pourquoi VectorWorks donc?
Je vais plus vite pour caler la trame, organiser les volumes et la modélisation basique.

Pourquoi ne pas aller plus loin alors que VW le permet très bien?
Il ne faut pas oublier que je n'aime pas trop déplier, donc une fois que je suis sûr de ma base,
je fais sur C4D ce qui devra peut-être supporter des projections de textures un peu avancées.
Même si j'essaie de jouer un maximum avec les déformateurs "incurvation" + les tags "texture adaptative" :mrgreen:


Bertin,

j'ai bien pensé au compositing mais je ne pense pas que je puisse retrouver l'effet de distorsion de mon cul de bouteille?
Tu verras dans l'image qui suit un essai pour le dome, je ne sais pas trop, ça fait bcp d'ombres

Rudy,

Je l'avais oubliée celle-là :lol:

Ouhlala, Le fameux Aurety et Goze :prie:

RxGrafix,

Bien vu :wink:
Je veux être trop réaliste, peut-être faudrait il que je pose Jupiter sur le sol, tout au fond.
Trop lourde, trop grosse pour être suspendue.

MAIS

En fait, je me suis rendu compte que je m'étais complètement fourvoyé:

http://www.atelier-charmet.com/french/091012solar.jpg

Pratchett, vous m'y avez fait repenser avec toutes vos bêtises :D
mais ce pourrait faire un drôle de contre-pied au pendule de Foucault (Léon)

Mince du coup, le ballon ne sert plus à rien, et obligé de modéliser un petit dragon domestique au pied de l'apprenti :coup:

Oui,

Peut-être pas sa place dans un book "archi"

Ce sera la version officieuse, qui sait :wink: :odile:

Itsmil
12/10/2009, 18h37
on parle d'un un dragon domestique ici ? :mrgreen:

C2
12/10/2009, 18h41
J'aurai dû my attendre :lol: :odile:

rx_grafix
12/10/2009, 19h31
Je veux être trop réaliste, peut-être faudrait il que je pose Jupiter sur le sol, tout au fond.
Trop lourde, trop grosse pour être suspendue.


On s'en fout de Jupiter. Saturne encore ça aurait été rigolo, mais elle se trouve carrément en dehors du bâtiment. Donc on s'en fout aussi. :mrgreen:



mais ce pourrait faire un drôle de contre-pied au pendule de Foucault (Léon)


Rhôôô, la jolie référence !!!! :lol:



Ce sera la version officieuse, qui sait :wink: :odile:


OUI. reviens à tes moutons. Enfin, euh, tes bâtiments - colonnes - orbites, tout ça.
La tortue qui porte le monde, c'est un truc indien et que je trouve que ça détonne dans un truc néoclassique greco-romain...

et pis c'est juste mon avis, et je me le partage :mrgreen:

C2
16/10/2009, 18h17
OUI. reviens à tes moutons. Enfin, euh, tes bâtiments - colonnes - orbites, tout ça.
La tortue qui porte le monde, c'est un truc indien et que je trouve que ça détonne dans un truc néoclassique greco-romain...


Tu as raison je m'égare :mrgreen:
<a href="http://www.atelier-charmet.com/french/091016FINAL1024v2.jpg"><img src="http://www.atelier-charmet.com/french/091016FINALbandeau.jpg">
Un petit loupé dans les textures des domes, je n'ai pas compris pourquoi, vais corriger :art:

EDIT:correction d'éclairage pour l'image aggrandie

C2
21/10/2009, 17h27
Des détails, encore des détails, quelques ajustements, et un essai de volumétrique.
J'ai essayé d'être un peu moins brutal aussi dans mes réglages, question de goût sans doute..
Je crois que ça va me suffir, et puis après je vais avoir du mal à reprendre Bri :art:
J'hésite, entre autre, pas mal pour les ballons, leur nombre et leur couleur.
Je sens que ça marche moins bien qu'avant mais je trouve pas :?


<a href="http://www.atelier-charmet.com/french/091021FINAL1024.jpg"><img src="http://www.atelier-charmet.com/french/091021FINALbandeau.jpg">

rx_grafix
21/10/2009, 17h52
allez, juste pour faire iéch, l'ambiance me semble un peu trop bleu mer du sud, mais sinon… :arg:










bon ben voilà… :poucehaut:

ashurao
21/10/2009, 17h59
N'cha C2,

si je peux faire une petite remarque, on ne distingue (enfin je ne distingue) pas la lumière volumétrique.

En ce qui me concerne, dans ce genre d'image, tout est une affaire de goût. J'aimais bien l'idée de la tortue. Elle rajoutais un quelque chose d'encore plus onirique.
Alors, même si tu veux rester dans un truc néoclassique gréco-romain comme le dit rx-grafix, sans garder la tortue, il y a peut-être une piste à creuser ……

C2
21/10/2009, 19h02
Merci pour les retours :wink:


Dis donc Rx,

J'avais pas vu ton nouvel avatar, j'aime beaucoup en la circonstance :mrgreen:
Pour le bleu, tu n'as peut-être pas tort, je vais peut-être l'éteindre un petit peu, gratte gratte :wink:


Ashuaro,

C'est vrai, je n'ai pas pensé à une version Ulysse31 :lol:

Pour les volumétriques, j'ai été déçu aussi, surtout avec le boulot de calage pour redonner la déformation de la distorsion de la caméra physique de Vray.
Il faudrait une ambiance bcp plus sombre mais je perdrai trop en détail.
J'ai essayé une tonne de réglages ou je m'y prend mal.
Au final, ça donne donc une espèce de halo, pas déplaisant mais différent de ce que je pensai :wink:

http://www.atelier-charmet.com/french/091020volumetriquetest.jpg

bob leponge
21/10/2009, 20h44
C'est sublime,
il y aurait de très belle chose à faire avec cette scène... genre vieux musé désaffecté tout crasseux :love:
je suis

:wink:

Paradox
21/10/2009, 21h32
:shock: :shock: :shock: :shock: :love:

BerTiN03
21/10/2009, 22h13
genre vieux musclé désaffecté tout crasseux :love:


T'as de droles d'idées toi.. :nono:

C2, ça poutre ! :bave:

Comment t'as fait pour le calage ? :roll:

:mrgreen:

Slimmy
22/10/2009, 09h29
rhooooo j'avais pas vu, ça poutre :love:

tarlack
22/10/2009, 10h09
whaaaa

en fait pour le garcon qui n'avait pas de ballon (ouais je sais c'est vieux :mrgreen:), j'aime bien comme ca, ca me faisait penser que c'est lui qui mettait tout en lévitation...et j'aimais bien cette idée :)

sinon, ca poutre :poucehaut:

C2
22/10/2009, 14h56
Merci Bob,

Tes expérimentations y sont un peu pour quelque chose :wink:
Tu l'aimes ton dvd de textures hein :wink:

Slimmy, Paradox2

Ce n'est que du fixe :prie: :prie:

Bertin03


Merci et pour le vieux musclé tout poussiéreux, je pourrais peut-être arranger ça avec Atlas dans une autre version :lol:
Pour le calage, j'avais espéré de l'alignement automatique des calques photoshop, mais non marche pas, donc tout à la mano à coup de transformation/déformation et perspective :puke:, pas très précis on est d'accord...

Tarlack



en fait pour le garcon qui n'avait pas de ballon (ouais je sais c'est vieux :mrgreen:), j'aime bien comme ca, ca me faisait penser que c'est lui qui mettait tout en lévitation...et j'aimais bien cette idée :)


Bien vu, c'est ça qui cloche maintenant et qui faisait avant tenir ma ceinture d'astéroïdes en lévitation :prie: :poucehaut:
J'avais promis pour les deux persos, bon, mais au lieu d'un ballon ils pourraient tenir une sphère/planète.
Je vais creuser dans ta direction, MERCI!!!

BadiE
23/10/2009, 00h11
SUBLISSIME !!! :prie: :prie: :prie: :love: :bave: :poucehaut:

keltoi
23/10/2009, 06h14
AH oui, ca poutre :prie: le cadrage est grandiose, y aurait un bon truc a faire avec la volumetrique, insiste :poucehaut:

C2
23/10/2009, 16h37
Keltoï, Badie :love:

Ashuaro

je t'ai préparé un détail des colonnes.
En bleu, les polys importés de vectorworks (plus que corrects), en noir, le boulot fait sur C4D, et je pense que l'on comprend l'avantage donné par les modificateurs et le cloth nurbs dans cet exercice de mod des feuilles d'acanthe: j'adooore faire travailler ensemble ces deux soft!!!

Donc, à gauche sans HN et clothnurbs, à droite avec.

http://www.atelier-charmet.com/french/091023FINALchapiteau.jpg

Je sais, j'aurai pû faire moins chargé, mais je voulais pouvoir zoomer si nécessaire...


RX_grafix

J'ai éteint un peu le bleu qui me plaisait bien quand même et me suis servi de ma passe de profondeur pour réchauffer les couleurs en premier plan, t'avais pas tort, merci :wink:

Tarlack

J'ai essayé une version genre bulles de savon, une version avec une sphère seule et une version sans, je te montre mais je choisis la dernière aussi finalement :wink:

(hum, aussi parce que sinon, RX va me bassiner avec tous les systèmes de fixation qui devraient être modélisés dans le détail, enfin on connait jusqu'où ça va chez lui ):mrgreen:


http://www.atelier-charmet.com/french/091023FINALtest.jpg


Bon, j'arrête de vous bassiner avec ce wip (avant d'en reprendre un autre) :mrgreen:

Merci le forum, ça évite faire l'imbécile avec des ballons par exemple :wink::odile:


EDIT:

Bah, finalement, en petit, l'avant dernière me plait aussi maintenant :D

tarlack
23/10/2009, 16h56
la dernière la dernière :bounce: à bas le materialisme ! :mrgreen: