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walien
09/10/2009, 03h50
Coucou.
Ayant terminé ma vidéo pour le théâtre, j'me suis dit que j'aurais un peu de temps pour me faire un WIP perso. Bon vu la scène finale que je compte avoir je pense que ça va être de l'ordre d'un APU niveau durée (un an ou plus donc ^^, vu que ya les études tout ça tout ça ... ^^). Donc ça avancera doucement ("...mais surement" je sais pas :D)

Je ne vais pas tout de suite dire de quoi il s'agit, je vous laisse essayer de trouver. C'est juste destiné à être une scène complète (et pas juste un objet sur un fond neutre comme j'ai fait pour mon APU).


http://www.walien.net/w/wip/bfb/01.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/02.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/03.jpg

Le ballon de basket n'est pas de moi, Lolofedo m'a trouvé un modèle gratuit sur Turbosquid que je trouve de vraiment bonne qualité > Lien (http://www.turbosquid.com/3d-models/free-3ds-mode-basketball/412245)

La suite quand j'aurais le temps.

Valkaari j'suis désolé j'ai pas pris l'un des titres que tu m'as proposé ^^.

valkaari
09/10/2009, 03h54
pfff t'as aucun goût.

sinon si c'est ce que je pense ton wip, c'est juste dégoutant !!!!

walien
10/10/2009, 02h39
Bon histoire de bien commencer je vais attaquer l'élément qui me fait le plus peur : la chaussure. Je ne sais pas du tout par quel bout je vais commencer. Je viens de faire le détourage du modèle sur quelques images de référence. Si jamais vous avez une méthode d'approche particulière je suis preneur. Valkaari m'a conseillé le box modelling mais comme il dit souvent n'importe quoi ... :mrgreen:


http://www.walien.net/w/wip/bfb/04.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/05.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/06.jpg

Fluffy
10/10/2009, 02h56
Modélisation point par point. Tu décomposes la chaussure en plusieurs panneaux, même procédure que lorsqu'on modélise une voiture.

valkaari
10/10/2009, 03h07
Valkaari m'a conseillé le box modelling mais comme il dit souvent n'importe quoi ... :mrgreen:



Je ne dit pas souvent, n'importe quoi, je dis tout le temps n'importe quoi. Spa de ma faute si des fois ça tombe juste.

rx_grafix
10/10/2009, 14h36
le premier wip qui pue des pieds. Ça sent le vestiaire jusque ici. :mrgreen:

boulette_padre
11/10/2009, 20h46
il me semble qu'il existe un tuto, gracieusement offert par fluf ou xander j'me souviens plus sur la mod d'un paire de pompe puma
tu pourrais déjà t'en inspirer.
Si ma mémoire est bonne il était offert dans la version 0 du FC4mag ou un truc du genre :wink:

walien
12/10/2009, 02h37
Ah faudra que j'aille vérifier ça. Pour le moment j'ai débuté un peu la chaussure. C'est fait assez rapidement à partir d'un plan découpé au cutter mais je trouve que ça rend pas trop mal.


http://www.walien.net/w/wip/bfb/07.jpg

valkaari
12/10/2009, 02h49
je trouve que tes montagnes manquent de volumes !!!

Fluffy
12/10/2009, 02h57
Attention, la topologie n'est pas bonne. Il faudrait que tu aies une arête qui court tout le long, à l'horizontale, en suivant le dénivelé.
Là, tu es en train d'étirer les polygônes un peu de trop, du coup tu vas te retrouver avec des artefacts ou pincements pas très heureux.

walien
12/10/2009, 03h27
Plutôt quelque chose de ce genre ?


http://www.walien.net/w/wip/bfb/08.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/09.jpg

J'ai déjà un petit pincement vers l'arrière de la chaussure, c'est une zone très fine sur mon Blueprint donc j'ai du mal à éviter ce pincement.

Fluffy
12/10/2009, 03h34
Un peu mieux, mais toujours pas cela. Lorsque tu as des pics bien étirés, il faudrait que tu dédoubles, voire triple tes arêtes verticales, pour éviter ces étirements.
Essaie d'imaginer une armature qui suit bien la courbe de ta forme, en gros.

walien
12/10/2009, 03h50
J'ai regardé le FC4DMag et je pense avoir compris à peu près le maillage que je devais obtenir.


http://www.walien.net/w/wip/bfb/10.jpg

C'est pas encore parfait mais je tenterai de l'optimiser demain, surtout au niveau des pincements.

Patman
12/10/2009, 07h42
Tu pourrais essayer de subdiviser, peut-être que cela diminurait le pincement ?

http://img360.imageshack.us/img360/3615/imageh.jpg

:odile:

diego1968
12/10/2009, 07h56
Ca démarre bien ! :wink:
J'aime beaucoup ta texture de plastique "transluscent" :efface:…c'est fait avec du SSS ou Chanlum ?

J'attends la suite :wip:

Fluffy
12/10/2009, 15h36
Tu pourrais essayer de subdiviser, peut-être que cela diminurait le pincement ?

http://img360.imageshack.us/img360/3615/imageh.jpg

:odile:

Oui, lorsque je parlais des "pics", je ne voulais pas seulement parler des pointes du haut, mais aussi de celles du bas.

C2
12/10/2009, 18h21
Bon courage Walien :poucehaut:

Jamais autant galéré que sur une chaussure de mon petit côté
Point par point aussi :cry2:

walien
12/10/2009, 19h03
Diego : C'est juste une texture simple avec un peu de luminance (et un biseau sur le haut).

Merci pour les conseils, j'vais continuer de m'acharner sur la semelle jusqu'à ce que j'obtienne quelque chose de clean. J'ai tout recommencé avec un maillage un peu plus homogène


http://www.walien.net/w/wip/bfb/11.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/12.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/13.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/14.jpg

Mais le fait de rajouter des arrêtes verticales m'a un peu pourris la fluidité de ma forme (surtout au milieu). Et je pense que j'ai foiré l'avant aussi, je sais pas comment je me suis retrouvé avec ca.

mr-mégot
12/10/2009, 19h44
je te suis car moi aussi je galère avec mes chaussures :coup: bien que moi ce soit des chaussures plus simple car plus carrées (je suis pas fou moi :wink: )

walien
13/10/2009, 02h29
Petite avancée du soir. Je laisse un peu la semelle de côté et je tente la suite pour voir si j'arrive à avoir une certaine cohérence sur les formes.


http://www.walien.net/w/wip/bfb/15.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/16.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/17.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/18.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/19.jpg


Faut encore que je courbe un peu plus la zone du dessus. La 2e image je la trouve pas trop mal par contre sur la 3e je pense qu'à cause de la longueur de la partie blanche on remarque plus facilement les zones où c'est pas super régulier.
Niveau filiaire j'essaye d'économiser un peu de polygone, vu la scène qui vient derrière ça sera pas un mal (enfin j'vais pas non plus brader les polygones, faut que ce soit agréable à l'oeil tout de même).

walien
13/10/2009, 03h34
http://www.walien.net/w/wip/bfb/20.jpg
Ah tiens une petite question, pour la partie en rouge je ne sais pas trop comment est la fin de la forme (vu que sur mon BP c'est caché par les lacets). Vous pensez que c'est quelle solution ?


http://www.walien.net/w/wip/bfb/chauss_a.jpg

http://www.walien.net/w/wip/bfb/chauss_b.jpg

http://www.walien.net/w/wip/bfb/chauss_c.jpg

http://www.walien.net/w/wip/bfb/chauss_d.jpg

Et une autre petite question, je comptais faire le dessous de la semelle avec Zbrush mais je ne l'ai jamais utilisé (enfin j'ai jamais compris son fonctionnement ^^). Pour creuser des motifs directement sur le modèle il va falloir que je passe par les normal maps je pense mais est ce qu'il va falloir que je fasse un dépliage UVW ? (ou bien ya une autre méthode qui me permet d'éviter cette étape).

Fluffy
13/10/2009, 04h13
La bonne forme est celle du croquis A. Prends une de tes pompes, tu verras que c'est le rembourrage qui se trouve à l'intérieur de la chaussure qui se trouve à cet endroit.
En ce qui concerne les crampons, ce ne sont pas des normal mpas, mais du déplacement qu'il te faudra si tu veux du volume. Les normal mpas, c'est un genre de bump sous stéroïdes, donc juste un effet de lumière, pas un vrai volume.
Sinon oui, il vaut mieux déplier les UVs au préalable, surtout si tu souhaites retoucher cela un petit peu après-coup.

walien
13/10/2009, 05h34
Ok merci pour les infos Fluffy. Voilà ce que ça donne donc pour le moment :


http://www.walien.net/w/wip/bfb/21.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/22.jpg

J'ai fais cette partie avec moins de polygones pour avoir un aspect volontairement mou vu que c'est du rembourrage. La suite demain (enfin tout à l'heure, il est quand même 5h30 ^^).

J'pensais pas que je m'amuserai autant sur de la modélisation en point par point. Ca demande un peu plus de précision que ce que je fais d'habitude mais c'est super agréable de voir le tout prendre forme.

EDIT : En regardant vite fait comme ça j'ai l'impression que la chaussure monte peut être un peu trop haut ... Vous en pensez quoi ?

base80
13/10/2009, 16h33
c'est parti de bon pied ici! :prie:

geantvert
13/10/2009, 19h38
oui tu prends ton pied ça se sent :mrgreen:
bon pied bon œil :poucehaut:

walien
13/10/2009, 21h27
J'ai continué à avancer un peu l'avant pour essayer de le terminer. Avec les rendus ça peut sembler correct ...


http://www.walien.net/w/wip/bfb/23.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/24.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/25.jpg
http://www.walien.net/w/wip/bfb/26.jpg

Mais avec le filiaire que j'ai je suis tenté de recommencer certaines parties parce que c'est un peu du gros n'importe quoi ^^


http://www.walien.net/w/wip/bfb/27.jpg

Le soucis c'est que j'ai commencé par le bas puis le haut, forcément quand on arrive au milieu ben ça colle plus vraiment. Vais étudier le problème pour voir la meilleur façon de changer ça.

mr-mégot
13/10/2009, 22h26
c'est vraiment pas mal du tout :bounce:

et tu avance bien plus vite que moi, moi je me traine alors que j'ai que 3 parties et dans un style beaucoup moins réaliste que toi :cry2:

le filaire est peut-être bizarre et encore je le trouve bien, mais le rendu est vraiment chouette :wink:

Goze
13/10/2009, 22h30
C'est très très bon ca Walien!!! Ca avance super bien... :poucehaut:

genghiskhan
13/10/2009, 22h48
excellent walien ca avance bien dis donc :D

tarlack
14/10/2009, 11h17
c'est quoi ces ailerons qui partent du capot et vont vers l'arrière ? :o


ah, c'est pas une bagnole ? je sais pas, j'ai juste lu "bagnole" dans un des posts de fluffy...quoi, lire les posts de Walien ? ah ben non, faut pas déconner non plus, y a des limites à tout :mrgreen:....

super technique et interessant en tout cas !

k.amendola
14/10/2009, 13h28
:odile: Ca le fais vraiment, je ne suis pas vraiment convaincu par cette méthode, ici, tu auras peut être des couilles de jointure entre les différente partie de la pièce, je pense que tu devrait suivre un tuto, un wip d'une mod' de bagnole, cf. rompower par ex sur la nissan.
Tu devrais faire toute la mod' sans hn avec plus de subdivision au début, et utilisé le HN pour lisser le tout, ici tu as l'aire de faire la mod' en fonction de ton hn? je m'exprime comme une endive? je sais pas si tu vois se que je veux dire?
Je dis ca mais j'y connais rien.. depuis le temps.. :oops:
ca reste du super taff! :poucehaut: Vivement la suite!!!! :bounce:

walien
14/10/2009, 16h03
Merci pour les commentaires ^^.

Kamendola, c'est bon les endives :p.
J'ai compris ce que tu voulais dire je pense. C'est vrai que j'ai toujours mes HN d'activés et que je gère tout avec. Je vais tenter d'avancer un peu quand même avec cette méthode, si je vois qu'au moment de joindre tous les éléments c'est trop galère, ben je reprendrai du début \o/.

Sinon j'ai tenté un peu d'utiliser Zbrush hier soir ... ben j'ai rien pigé à l'interface XD. On verra ça plus tard donc.

mr-mégot
14/10/2009, 16h09
Sinon j'ai tenté un peu d'utiliser Zbrush hier soir ... ben j'ai rien pigé à l'interface XD. On verra ça plus tard donc.


si tu t'intéresse à ce genre de logiciel, il y aussi mudbox avec une interface plus... classique on va dire :)

walien
14/10/2009, 23h48
Bon j'ai testé Mudbox aussi mais j'ai pas réussi à avoir un truc potable, donc au final le plus simple reste d'utilise photoshop ^^. C'est pas encore terminé mais ça rend pas mal je trouve.


http://www.walien.net/w/wip/bfb/28.jpg

walien
15/10/2009, 03h01
Voilà je pense avoir fini le dessous de la semelle. J'en suis assez content (même si ça casse pas 3 pattes à un canard ^^).

http://www.walien.net/w/wip/bfb/29.jpg

Bon après ces chaussures ont une petite astuce aussi, elle sont composé d'un matériaux assez particulier mais ça j'en parlerai quand j'aurais complètement fini la chaussure ^^.
http://www.walien.net/w/wip/bfb/30.jpg

Pour le motif c'est réalisé sous photoshop, au final pour une surface quasi-plane c'est plus simple à mettre en place.
http://www.walien.net/w/wip/bfb/31.jpg

Il suffit ensuite de faire varier l'opacité de chaque élément pour définir la profondeur des sillons. Par exemple les cercles sont restés à 100% alors que les vagues sont passées à 35% pour être moins marquées.
Au final ça demande 30s de préparation de displacement au rendu sur mon ordi (C2D E4400 2Ghz) et le résultat est sympa. Par contre travailler sur la texture sur photoshop ca fait un peu mal aux yeux à cause de toutes les petites lignes ^^.

Ah et pour la silouhette de la semelle il suffit juste de mettre une texture blanche et de faire un rendu avec la caméra à la perpendiculaire de la semelle, le tout avec une perspective bien écrasée. Détourer rapidement sous photoshop et vous avez votre forme de base.

shtl
15/10/2009, 08h13
Ah, c'est du displacement? Je me disais "quel magnifique bump!? :o "
^^

SPD?

Ça marche très bien au final :poucehaut:

Calim
15/10/2009, 08h55
Très chouette et vraiment très intéressant (merci à Fluffy au passage) :poucehaut:
Je vais pas te lâcher les bask', c'est le pied ce wip :wip:

GaazMaster
15/10/2009, 09h40
C'est les Nike de McFly ?

genghiskhan
15/10/2009, 09h54
ouais auto lacante (qui a dit lassante loll ) et auto sechante :D

geantvert
15/10/2009, 11h47
c'est pas une mauviette Mcfly? Il a pas les fois à chaque épisodes? :mrgreen:
Je préfère le over board :nono:

Les motifs rendent trés bien Wally :poucehaut:

Elliax
15/10/2009, 17h43
nom de d'zeus! (pour rester dans le même thème...)
:efface:

walien
18/10/2009, 00h16
Oui SHTL c'est du SPD ^^.

Sinon il va yavoir un ralentissement sur les mises a jour du WIP vu que Lundi j'fais ma rentrée en cours ^^. Vu que je vais être dans un coin paumé (Le Puy en Velay) et que j'aurais pas souvent le net, ben va falloir attendre que je rentres sur Vannes pour avoir des avancées un peu plus intéressantes ^^. (Je rentre le week end du 21 Novembre).

Donc à dans 5 semaines :)

rx_grafix
18/10/2009, 00h23
coincé entre Vannes et le Puy en Velay… ça ressemble à un cauchemar interdimensionnel :shock:










:mrgreen:

BerTiN03
18/10/2009, 00h25
Juste.. attention à ce que tu vas (mé)dire sur Le Puy.... :nono:.

C'est juste les 20 premières années de ma vie inside.

Pour les boites, évite le "Clandestin", c'est une boite de trouducs. Le "Métro" est plus trash, mais faut conduire saoul pour rentrer, alors c'est plus chiant.

Pour les troquets, y'a que l'embarras du choix, mais le "Coquillard" est à retenir.

Les restos, c'est pareil, mais la y a plein de bonnes adresses (Le Croco, Le poivrier, etc..)

Le reste ? ..mouarf, on s'en fout. :mrgreen:

Bonne année au Puy alors, vieux, et tiens nous au courant ! :wink:

walien
18/10/2009, 00h32
Ah donc en fait ya vraiment des gens qui y vivent ... :mrgreen:

Heureusement c'est de l'alternance donc c'est 1 mois là bas, 2 mois ici. Enfin je critique pas non plus, on verra bien comment ca va se passer (par contre ils vont me forcer à utiliser 3DSMax ...)

yayaprod
20/10/2009, 17h11
Hello,
Dis donc j'aurais besoin d'une coque pour terminer mon spacecargo :mrgreen:.
Beau travail et pis tu gères super bien le SPD ...opacité en fonction du niveau de relief :poucehaut:
J'ai pris mon siège aussi.
Yaya. :wink: