PDA

Voir la version complète : Warhammer 40k Dreanought



chefild
29/09/2009, 21h33
Bonjour a tous.
Ca faisait longtemps ^^
Apres une petite formation et tout, je me suis dis que je pouvais enfin m'y mettre serieusement aillant de bonnes bases a présent.
Alors voila mon projet.
La modelisation et l'animation d'un dreadnought. Robot qu'on retrouve dans Warhammer 40k, et dans les jeux Dawn of war...
Voila les premieres images:

http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/1.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/2.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/3.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/4.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/5.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/6.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/7.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/8.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/9.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/10.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/11.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/12.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/13.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/14.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/15.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/16.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/17.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/18.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/19.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/20.jpg

Voila ^^

J'ai encore un peu de mal avec Xpresso et les contraintes.
J'aurais donc une petite question.
Comment faire pour limiter le mouvement d'un objet a une rotation sur un seul axe?

wolrajhti
30/09/2009, 23h07
salut Chefild, étant un ex GW addict, ca fait toujours qq chose de revoir ces figs qui nous ont fait réver :wink:

Je trouve que tu t'en sors vraiment bien c'est très propre. faudra revoir les textures, mais je pense que tu te concentre sur la mod pour l'instant.

bon courage,

regarde ce qui a déja été fait:
http://www.youtube.com/watch?v=7Cpmparuwi4
peut être que tu connais...

PLP
30/09/2009, 23h56
Beau vidéo wolrajthi!

Belle petite modélisation Chefild. N'étant aucunement connaisseur de ce jeux, je peux te dire que c'est bien au rendu. J'ajouterais un peu de bruit dans les textures.

:poucehaut:

chefild
01/10/2009, 10h39
Bonjour.
Merci pour vos reponses. Ca fait plaisir surtout en tant que novice et tres encourageant ^^
Je suis en train d'attaquer la modelisation des details, et apres la lourde tache du texturage.
J'ai deja appliqué quelques textures , mais c'est juste pour m'aider a avoir une vue d'ensemble pendant la modelisation.
Si vous vous demandez ce qu'est le blason en blanc. C'est un petit clin d'oeil a ma communauté de gamer sur le net. worldwargame.net (wwg)

Sinon la video du dread sur youtube je la connais. J'ai adoré !!! =D
Dommage qu'il n'y en ait pas d'autre sur la toile. Je rêverais de voir plein de mouvie de W40k sur le net. Pire encore , mon rêve serait d'en faire un anim 3d manga sur l'histoire de warhammer 40K, et y a de quoi faire !!! =)
-W40k- la serie :bounce:

J'avance en ce moment sur les details =D

http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/21.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/22.jpg
http://www.worldwargame.net/upload/Gallery/dread/23.jpg

NiKo
01/10/2009, 22h52
Woo... Joli taff.

Il faudrai que tu mettes (ou accentue) quelques biseaux sur tes angles, ça accrocherai mieux la lumière.
Regler aussi les valeurs de tes tags phongs. Rien de pire qu'une surface metallique censée être bien dure devenir un truc un peu mou-moche...


Tu va vite être dessablé, toi! :poucehaut:

shtl
01/10/2009, 23h00
...
Tu va vite être dessablé, toi! :poucehaut:


Bien vu :boss:

Bon, te voilà "reconnu"; tu me dois reconnaissance éternelle, et la maison accepte les chèques.

Bonne continuation :art:

chefild
01/10/2009, 23h06
:bounce:

Super !!! Merci beaucoup ^^

Pour les biseaux je comptais le faire a la fin et travailler pour le moment sur des formes aux plus simples.
Et pour les tag-phong ... ca se passe comment ? Et oui je suis encore qu'un novice sorti du bac a sable, on a pas eu le temps de tout m'apprendre lol

En tout cas j'apprecie beaucoup votre reconnaissance en vers mon travail.

shtl
01/10/2009, 23h19
Le phong (lissage en FR) c'est le tag avec deux ptites bou-boules: tu le passes à 20/30 certainement, en tout cas surement en dessous de 45°
Sauf si tu compte l'exporter au final en obj: les phong sont pas exportés. Sinon c'est :poucehaut:

Bohémond
01/10/2009, 23h23
Et tu devrais mettre tes biseaux au plus vite
Et nous mettre un joli éclairage et un petit coup d'occlusion ambiante (paramètres de rendu)
Joli Dreadnought. Ca vaut pas un bon petit seigneur Fantome mais on te pardonnera :boss:

chefild
02/10/2009, 01h06
Ha , un adepte de W40K ! Ca fait plaisir =)
J'ai apporté les modifications dans les paramettres de rendu que vous m'aviez suggeré. :poucehaut: Merci beaucoup.
Me reste plus qu'a faire mes biseaux et mes finiations puis j'attaque le texturage.
Et peut etre que quand j'aurai fini mon animation je me pencherai sur la modelisation d'un seigneur fantome ... J'aime les les defies! :D

Patman
02/10/2009, 11h03
" Black is black " :wink:


Dommage que tes images soient aussi sombres, penses à éclairer correctement ton personnage.

druide
02/10/2009, 17h24
Tu voudrais pas plutôt passer à l'organique et faire un genestealer ?
Ou plus gros genre vaisseau-monde Eldar ?
Ou encore si tu préfère l'empire :poucebas: un assassin ?

absolu
03/10/2009, 07h11
Travail superbe !

Mais un peu d'occlusion permettrait d'améliorer la sensation que le robot est bien posé au sol.

chefild
03/10/2009, 12h07
:D y a vraiment des fan de W40K ici.
OK , allez promis , je fini celui la , et apres je commence une nouvelle figurine W40K mais uniquement pour une scene fixe.

Préparrez un vote :wink:

-Defiler (chaos)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1252588_99120102013_defilermain_445x319.jpg
-Boit'kitu (ork)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241335_99060103119_Orkkillakanburnamain_445x319. jpg
-Hammerhead (tau)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m490167_99120113004_TauHammerheadRailgunMain_445x3 19.jpg
-Carniflex (tyranide)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m490652_99120106010_TyranidCarnifex1Main_445x319.j pg
-Mecarachnide (necron)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1181653_99060110021_NecronTombSpyderMain_445x319. jpg
-Leman russ MkII (garde imeriale)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1252738_99120105011_IGLemanRussmain_445x319.jpg
-Seingeur fantome (eldar)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1252693_99120104013_Wraithlordmain_445x319.jpg

Elliax
03/10/2009, 12h36
moi j'aimerai beaucoup voir le basilisk! j'ai déjà essayé de le faire il y a longtemps, mais pas assez d'expérience...

EDIT:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1252759_99120105015_BASILISKmain_873x627.jpg

Si il faut vraiment voter, je choisi le MKII car je suis garde impérial moi!
(Ou l'hammerhead...) :art:

wedge
03/10/2009, 14h47
moi je vote pour le seigneur fantome ou le land raider, ils ont trop le style :love:
Bon courage pour la suite

absolu
03/10/2009, 17h13
Pour moi ça sera un ptit Mecarachnide.

Avec un peu d'animation, genre... la marche :mrgreen:

J'aimerais bien voir cet héxapode en action :efface:

druide
03/10/2009, 18h14
Carniflex, carniflex, carniflex, .... , carniflex.
Mais un avec des ailes.

BikS
03/10/2009, 20h11
-Carniflex (tyranide)


:love:


ps; beau boulot au passage :poucehaut:
ps2; faudrais demander à Bohé qu'il se tappe carniflex dans ZB jsuis sur qu'on aurait du lourd! :lol:

chefild
05/10/2009, 01h55
2 pour le carniflex
Qui dit mieux ? :wip:

Pour le mecarachnide Druide, sache qu'il ne marche pas. é bé non ^^ il volle ! (bisarement...)

FrOsTy
05/10/2009, 02h09
Defiler (chaos ) pour moi :poucehaut:

druide
05/10/2009, 13h26
hein quoi? mecharacnide roïde avec huit pattes?

non non, carniflex !

jeronimodestcham
08/10/2009, 21h28
Pour moi c'est chaos ou carniflex.

chefild
28/07/2010, 20h57
Après 10mois à prendre la poussière au fond d'un dossier dans mon disque dur, je me suis quand même décidé de reprendre le projet pour essayer d'enfin le finaliser ! J'en profite pendant que j'ai le temps en ce moment, et je donne un bon coup de boost.

Voila ou ca en est pour le moment.

http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/209/3/4/Dreadnought_assaut_canon_by_yannoch.jpg
http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/209/3/7/Dreadnought_back_by_yannoch.jpg

Oui je sais , je devrais biseauter mes angles, mais j'ai pas envie de me compliquer d'autant plus la tâche. J'essayerai de rattraper ca sur mes Normal map.
Enfin, pour le moment je m'occupe de bien configurer mes articulations et les câblages pour mon animation et ensuite je passerai au texturage.
J'espère finir rapidement pour pouvoir vous présenter la vidéo finale ! =)

sammael95
30/07/2010, 02h41
Salut !
Ton Dread est extra ^^ ca donne envie d'en repeindre un xD
Si je peux me permettre un commentaire, sur la gaine de munitions du canon d'assaut l'écart de profondeur entre les blocs et la gaine elle même me parait un peu trop important, après c'est vraiment pinailler à ce niveau, mais bon... :D

Tip top en tout cas, félicitation !

chefild
30/07/2010, 13h00
Merci Sammael pour ta remarque. J'avais qu'un Dread de base (assaut sur Black Reach) sans canon d'assaut pour me servir de model.
Pour le canon j'ai dut m'inspirer d'images que j'ai trouvé sur google, et du coup c'est pas très fidèle! :/
Mais bon c'est pas encore trop grave ^^ on ne verra pas la différence lors de l'animation ;)

Comme tu dis , ca donne trop envie de faire des figurines ! Du coup je jongle entre C4D et mon atelier figurines. Complètement addict ! lol
Mais c'est quand même jouissif de pouvoir faire ca propre figurine en 3d et de faire les conversions qu'on veut, même si ca prend BEAUCOUP plus de temps ^^

Tiens si ca t'intéresses, j'ai mis quelques unes de mes figurines sur le net: http://yannoch.deviantart.com/gallery/#Warhammer-figurines

sammael95
30/07/2010, 18h25
Hell yeah ! tes fondus dépotent un max :P
Par contre les brossages a sec, j'ai l'impression que tu as un niveau suffisant pour réduire l'utilisation,
ca baisse le niveau de tes figouzes (par exemple la griffe du Big boss ork :D)

Bon j'arrête avec les W40K, on est pas la pour ca xD.

Bien en tout cas le dread et les figs, continue!

chefild
30/07/2010, 19h35
Merci Sam ! Pour les figurines je suis un peu débouté car le rendu des photos ne rend vraiment pas bien !!! J'ai un appareil photo de merde qui ne supporte pas les macros. Du coup, les photos sont toutes flous et on ne voit pas bien la qualité des dégradés (limite si c'est pas du 256 couleurs)...

Pour en revenir au Dread en 3d, je bute sur un gros problème !
A trop vouloir rester fidèle au modèle de base de la figurine , je me retrouve avec des jambes qui techniquement ne peuvent pas vraiment faire marcher cette machine... A moins d'avoir une démarche de pingouin ....
Je crack!!!

si quelqu'un pourrait m'aider , quelqu'un qui aurait des photos de jambes de dreadnought détaillés.
Merci.

sammael95
30/07/2010, 19h49
je dis peut être une bêtise, mais as tu mis une rotule comme liaison corps/ bassin? si tu as mis un simple pivot, cela explique la démarche de pingouin ^^.
Avec une rotule le corps reste droit et ma liaison "absorbe" les rotations Y et Z ( si tu as gardé les axes du début de post)

chefild
30/07/2010, 21h07
C'est toujours un peu complexe de bien se comprendre quand on parle d'axe de pivot etc....
Alors je t'ai fais quelques images pour mieux comprendre comment est articulé le monstre pour le moment.
y a pas mal de bug mais je suis justement en train de configurer les articulations. Donc ne criez pas au scandale ^^

http://img832.imageshack.us/img832/1428/back1w.jpg
http://img805.imageshack.us/img805/3120/back2f.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/3418/back3w.jpg

http://img191.imageshack.us/img191/4370/left1u.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/8599/left2.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/467/left3.jpg

On pourrait croire que ca peut marcher comme ca , mais en fait non.
Pourquoi? Tout simplement parce qu'il n'a pas d'articulation au niveau d'un éventuel genou !
Du coup le buste se dandine de droite a gauche et de haut en bas pour pouvoir avancer de quelque malheureux centimètres.


Une petite vue d'ensemble pour voir comment le dread doit se dandiner pour pouvoir avance X-/

http://img831.imageshack.us/img831/7425/ensemble1.jpg

Et en rajoutant cette pièce que j'ai rayé, pour créer une genre d'articulation au niveau du genou?
(j'ai peur que ce fasse trop humain comme démarche. il doit garder ca rigidité de machine tout en pouvant marcher convenablement)

http://img94.imageshack.us/img94/2171/suggestionc.jpg

sammael95
01/08/2010, 00h03
Ok c'est ce que je pensait.

Ton bassin (en bleu sur mon image), ne pivote pas par rapport au corps.
Dans la démarche du dreadnought, les jambes avancent plus par pivotement du bassin par rapport au corps (axe Y) que par elles mêmes
, un peu comme lorsque tu déplace un compas.
Le second problème est que le haut de la jambe d'appui descend en dessous du bassin, et le pied est du coup "a l'intérieur" .
Pour empêcher cela incline un peu le bassin selon l'axe Z pour soulever un pied.
http://img153.imageshack.us/img153/7425/ensemble1.jpg (http://img153.imageshack.us/i/ensemble1.jpg/)
http://img251.imageshack.us/img251/4048/m270262a99120101076iron.jpg (http://img251.imageshack.us/i/m270262a99120101076iron.jpg/)
Je te met une grappe de Dread GW histoire que mes explications soient un peu moins fumeuses.

Ceci devrait également t'être utile :D
http://www.youtube.com/watch?v=SFkFo5SBx-g

chefild
01/08/2010, 00h25
Merci Sam !
J'avais prévu de faire pivoter le bassin sur Y déjà. Comme tu dis, tel un compas! ^^
Mais je pensais pas venir le poser sur une base sphérique (comme sur l'image), pour avoir une rotation en XZ.
Je veux garder une certaine rigidité.
Et pour la vidéo, haaaaa cette vidéo ! ^^ je l'adore !!! Celle de DoWII est pas mal non plus! Mais je trouve que leur Dread est trop mou. Les articulations bougent un peu trop dans tous les sens.

Je pense que je vais rester sur ce que j'ai déjà fais. Si c'est comme ca qu'ils l'ont réalisé chez GWS, alors c'est comme ca que je le ferai car je tiens a rester vraiment fidèle a la figurine.
Il aura une démarche plus que "Meca", il donnera vraiment une impression de masse métallique plutôt que d'être trop "humain", et ce sera pas plus mal.

EDIT

Et bien voila Le Dread en action !
En mode Wireframe et Occlusion, ce qui m'a quand même couté plus de 30h de rendu... ><

http://www.youtube.com/v/TVhsN1IHGlQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1?rel=0

Je suis en train de me battre avec toutes ces articulations. Je crois que je vais chopper une méningite ! lol

-edit-

Puré j'en chie !... Mais je pense que ca devrait aller pour l'animation que je voudrais faire.
En tout cas , voila ce que ca peut donner en marche:

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2010/213/7/b/Dreadnought_3d_on_move_by_yannoch.jpg

Je vais pas me prendre plus la tête vu la très courte animation que je voudrais faire.
Après je ferai sans doute des screens fixes plus détaillés ou la je pourrai vraiment m'appliquer sur certaines choses.

chefild
06/08/2010, 15h08
Et bien voila le Dread en action !
En mode Wireframe et Occlusion, ce qui m'a quand même couté plus de 30h de rendu... ><

http://www.youtube.com/watch?v=TVhsN1IHGlQ

sammael95
06/08/2010, 15h33
Très très joli, tu as bien amélioré la démarche, c'est très crédible la :P

Félicitations !!! (à quand le warhound??? J'adore ces bestiaux :001_tt1: )

benohitte
06/08/2010, 15h45
Punaise ça passe bien !!

chefild
06/08/2010, 19h30
Merci beaucoup ! =)

Le warhound Titan, pourquoi pas. Une figure emblématique du W40k ! Mais j'ai envie de faire autre chose que du méca. Faut déjà que je finalise mon animation avec ce Dread. Et j'ai encore énormément de boulot niveau détails et texturage. Sans parler du décors... Rien que d'y penser ca me casse les jambes ! lol
En revanche, en prochain projet sur le thème de Warhammer, je comptais plus faire un prince Tyranide. Mais sans l'animer ! lol Du bio quoi ^^ mais même la je serais tenté de faire sur ZBrush...

C'est bon , j'ai compris la leçon. C4D c'est vraiment pas fait pour l'animation complexe.
Quand tu as trop d'éléments qui rentrent en compte dans un articulation de mouvement, C4D pète un peu un boulon et ca bug plein pot ! Des pièces qui bougent toutes seules, j'ai même eu des points carment qui ont bougé tout seul sans explication -_-

Au fait, je rajouterais que cette vidéo sur Youtube m'a valu une invitation dans le groupe officiel Maxon Cinema 4d de Youtube, et apparaitre dans leurs favoris :D