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Voir la version complète : Morphing machoire



graphic-element
25/09/2009, 15h31
hello,
bon alors voila je suis en train de me modéliser un chti perso.
http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925033418304782.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925033418304782.jpg)
Je suis en train de faire un test au niveau des mouvement du visage avec le tag morph

http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925033555465002.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925033555465002.jpg)
Seul problème comment faire pour que les dents de mon personnage suivent le mouvement de ma machoire vers le haut ou vers le bas :coup:


mes dents (objet polygonale) sont séparaient du maillage de mon visage.

comment faire pour arriver à faire suivre les dents en même temps :cry2:

http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925033631315317.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925033631315317.jpg)

merci ^^

inovasong
25/09/2009, 19h01
Salut a toi :odile:


Sympa ton perso :poucehaut:
regarde du côté d'xpresso peut être

Courage

valkaari
25/09/2009, 22h07
t'as principalement deux choix :

1- coller un autre morph dans les dents (et paf) et contrôler les deux morph (visage + dent) via une donnée utilisateur saupoudré d'xpresso.

2 - ajouter une articulation (joint qui sera entrainé par le mouvement de la tête) et coller des influences sur les deux objets (visage + dents)

Tu peux arriver au même résultat avec les deux méthodes, l'une n'étant pas vraiment plus simple que l'autre à mettre en place.

(voir les perso exemple clappy ou jay pour voir les deux méthodes)

graphic-element
28/09/2009, 14h55
merci pour l'info ^^
je le ferais bien en expresso ce qui me parait le plus simple au niveau animation
le seul problème c'est comment faire pour avoir un seul contrôleur qui regroupe les deux morph? :calim:

:wip:
merci

Tengaal
28/09/2009, 15h21
Salut à toi !

je vois que tu mets à profits ce qu'on a vu à Bordeaux pendant la semaine de formation avec tes 2 collègues ! :poucehaut:
toujours dans le bac à sable ? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Si tu places un morph sur ta geometrie de personnage et 1 morph sur la geometrie des dents, alors, pour piloter les 2 en même temps, il faut que tu créés d'abord un DU (donnée utilisateur) c'est ce curseur de 0% à 100% qui va contrôler les 2 intensités de morphing via Xpresso.

1- tu séléctionnes l'objet sur lequel tu veux ajouter ton paramètre de contrôle (DU), puis dans ses attributs, tu vas dans "Donnée utilisateur -> Nouvelle Donnée utilisateur"
là, tu définis le nom de ton paramètre (par exemple "morphing machoire"), puis comme paramètre dans "interface" tu choisis "curseur et champs d'entrée", tu laisse le reste (valeur flottante, de 0% à 100%, etc...)
tu as donc un nouveau paramètre (slider) qui s'est créé dans les attributs de l'objet.

2- tu fais un clic droit sur cet objet, pour ajouter une nouvelle prorpiété C4D -> Xpresso.
tu y glisses ton objet portant la DU, et sur son port de sortie tu choisis "donnée utilisateur" -> "morphing machoire"
à droite de cette boite, tu glisses les 2 tags de morphing des 2 objets (ces tags doivent être passés en mode "animation" et non "modification"), puis tu définis leur port d'entrée avec "caracteristiques de la propriété" -> "nom du morphing"

3- tu n'as plus qu'à connecter le port de sortie de ta DU vers les 2 ports d'entrée des 2 tags de morphing.
Et maintenant, quand tu vas dans les attributs de l'objet, dans lequel tu trouve ta DU, celle-ci contrôle tes 2 morphings en même temps.

:wink:

graphic-element
28/09/2009, 16h35
:bounce:
youpi super ça marche trop bien je suis trop happy lol :love:
je vais pouvoir continuer :art:

je pensse que j'en ai encore pour quelqes semiane :boss:

Sinon oui je suis toujours dans mon bac à sable j'en ai plein les chaussures lol

un grand merci pour ton aide à bientôt ++ :prie:

graphic-element
29/09/2009, 14h26
View My Video (http://fr.tinypic.com/r/35kve3n/4)

un chti rendu rapide :art:

Tengaal
29/09/2009, 14h45
impeccable, tu as bien capté la méthode ! :wink:

Fluffy
29/09/2009, 18h49
Généralement, pour ce genre de déformation, on utilise plutôt les joints.
La raison est que la mâchoire s'ouvre en suivant un axe, l'axe de rotation de la mâchoire attachée au crâne.
C'est aussi plus simple à gérer qu'un morph.

Je te passe membre reconnu ;)