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Voir la version complète : influence hypernurbs



BAN
20/09/2009, 16h40
Bonjour a tous !

et bien voila aprés de (trop ) nombreuses années sans utiliser notre logiciel préféré je me remet petit a petit a taquiner le mulot. Mais voila la machine est un peu grippée.
Une question ( toute bête ) me chagrine.
Sur le fuselage de l'avion au bas de la fenetre je veux que le rebord soit droit...mais voila l'hypernurbs l'arrondi et ce malgré mais exctrusions répétée... si quelqu'un peu m'aider ...
ce doit etre avec l'influence nurbs que ca ce joue mais je n'arrive a rien ...




(euh bon bon ...je n'arrive même plus a afficher une image ...c'est pas gagné gangé, le retour au bac a sable semble inéluctable...)

moké
20/09/2009, 16h42
Et un coup de cutter bien placé ?

phidek
20/09/2009, 16h57
Pour modifier les zones d’influence aux niveaux des arêtes sélectionnées, maintenez la touche point (.) dixit la doc :deal:

BAN
20/09/2009, 16h57
voila avec une petite image c'est mieux ...



http://img27.imageshack.us/img27/1169/aviontest00902.jpg

le cout de cutter me semble risqué pour le maillage ....

BAN
20/09/2009, 17h06
travaillant sur un portable, je n'arrive pas activer le point dans l'espace de travaille... :o

Vee
20/09/2009, 17h07
Un rendu sans hyper Nurb serait plus utile :wink:

BAN
20/09/2009, 17h11
http://img23.imageshack.us/img23/3373/aviontest0090.jpg


autant pour moi ... :grin:

Vee
20/09/2009, 17h35
Maillage pas facile à comprendre.
Il semble que tu aies fait quelques extrusion pour donner de l'épaisseur à ta carlingue. Tu aurais, peut-être, dû d'abord bien définir ta forme et notamment tes angles droits.
Car maintenant va falloir jouer du couteau pour durcir et ça risque de ne pas être simple (voir image ci-dessous)

http://myst-aventure.com/TempTchat/avion couteau.jpg

Jouer de l'influence HN ne sera pas suffisant pour durcir proprement et ces coupes te manqueront plus tard.
(Pour l'influence HN sélectionne tes polys puis menu Struture --- Influence Hyper Nurbs ---> régler les attributs etc.)

Patman
20/09/2009, 17h49
Salut Ban,

est ce que tu travailles sur un blueprint or un tracé Illustrator ?

Ton maillage part dans tous les sens. (◕⁔◕)

Avant de resserer les angles au cutter, reprends la forme générale de l'avion.

Les épaisseurs, tu les fais en dernier. Evites aussi de trop étirer les polygones.



Pourquoi n'y a t-il pas de continuité entre l'aile et la carlingue ?

:wink: